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アザゼル(阿薩謝爾)

基本資料

アザゼル[漆黒のリベリオン]アザゼル
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃短剣/格闘森田成一13809990
奧義名稱效果
スケープゴート闇屬性傷害(特大)/
自身無敵效果(1次)/HP回復
[倍率]4.5倍
[強化]自身無敵效果(1次),持續永久或直到被打消
[治療]回復自身20%HP,上限4000
技能名稱等級持續冷卻效果
マーシレスドゥーム初期180秒8回合敵全體暗闇效果/闇屬性防禦down/光屬性攻擊down
◆使用消耗20點奧義
557回合
[弱體]敵全體暗闇效果,普通攻擊約25%機率MISS,持續180秒
[弱體]敵全體闇屬性防禦down(25%),持續180秒
[弱體]敵全體光屬性攻擊down(15%),持續180秒
 [命中]皆100%
タナトスゲイン初期180秒5回合敵5倍闇屬性傷害/劇毒Lv+1(最大10)
754回合
[倍率]5倍
[上限]約64萬
 [弱體]敵單體劇毒Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除
 每回合持續傷害,上限10000*Lv(最大100000)
 [命中]弱體免疫外必中
マリスウィング45永久-自身惡意之翼效果
◆再使用不可
[強化]自身惡意之翼效果,永久不可消除
 普通攻擊後,若自身非處在瀕死狀態,則消耗最大HP10%並發動一次タナトスゲイン
被動名稱效果
不遜なる翼最大HP大幅降低但是奧義性能大幅UP/自身受到光屬性傷害時,傷害最大值不會超過5000
[弱化]HP-50%
[強化]奧義基礎傷害+45%(約6.5倍),奧義基礎上限+45%(約245萬)
[特殊]自身受到光屬性傷害時,單次傷害不會超過5000點
 計算順序晚於各種減輕跟cut效果
叛逆の業火若成為攻擊目標,則回合結束時發動一次タナトスゲイン
[效果]若成為攻擊目標,則回合結束時發動一次タナトスゲイン

評價

2023/3/10闇屬性平衡調整名單之一
謎之失憶男
技能組幾乎整個打掉重做
3技改為再使用不可且永久不能消除的buff,此buff存在期間,每次普攻都會用10%的HP當代價來自動發動一次2技
傷害本身就比較普通的5倍64萬的1hit技傷砲,最主要是疊劇毒的速度飛快
變成有點類似火龍的定位,成為最高速疊層角
只是不像火龍跟雞哥的配合,現在並沒有跟劇毒效果有關連的闇主輸出,所以顯然沒啥用
這難道是在幫之後出Limited暗天司鋪路嗎...?

另外角色體質也有大幅度的改動
雖然奧義依然是特大倍率的傷害
但是原本對闇毒奧義畚的被動直接改成了無條件發動
所以阿薩謝爾的奧義是實質上的6.5倍+245萬基礎上限,介於特大與極大之間的奇形種
而同時修改的HP降低,是真的降的很低...直接把HP砍一半
因為這種降低HP是最終HP乘算,所以守護效果作用在阿薩謝爾身上也相當於只有一半的效果
如果進場戰鬥看到其他角色都五六萬HP只有阿薩謝爾兩三萬的話請不要驚訝,真的就是這麼少
這種特性就算有被動的光傷5000大傷盾也還是蠻容易不小心就翻車的...基礎血量真的太少了


奧義.スケープゴート

生命線
奧義給了一次無敵+4000的自我治療
來保住不斷自殘的阿傻
雖然還是不太保得住就是了

技能1.マーシレスドゥーム


技能2.タナトスゲイン

主力傷害技
本身CD很短只要4回合
開啟3技後每次普攻都會自動發動
成為敵方的攻擊目標(不一定要扣血)也會自動發動

發動頻率極高但hit數真的是硬傷
實戰中加上裝備約200萬出頭的傷害


技能3.マリスウィング

開啟後會一直自殘到自己摔倒為止
奧義時不發動,只有普攻有效
消耗的HP值沒有上限,固定扣最大HP的10%
身上有屏障效果時依然是優先扣血,不扣屏障

血量不要撐太高,然後靠堅守跟屏障或許會比較容易活命


被動.不遜なる翼


被動.叛逆の業火

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
闇屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
暴擊率12%20%25%
闇屬性攻擊力5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動自身HP在50%以上時,弱體命中率+15%

cross fate

このページへのコメント

還真有可能是為了給以後的暗lm鋪路的設計,自身天生半血加上平a不斷扣血,就算是fa只要壓力稍微大些就很容易下場,然後配合自身的快速疊劇毒為其他人服務完後就再見,送後排的角色或者尼亞上來(如果終突fa強)。按現在gbf的騙錢力度下個月暗團前的月中出個新暗lm也不是什麼新鮮事了。

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Posted by 名無し(ID:SuwM2v5pZA) 2023年03月22日(水) 21:32:44 返信

話說修改後的阿薩謝爾的扣血量被動
是不是在捏他shadowverse的阿薩謝爾
我記得有一張阿薩的功能就是讓主戰血剩一半
然後每次被打只扣3血
然而跟GBF的一樣只是提早讓自已往生的卡片(X

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Posted by 名無し(ID:RheKAQXE4g) 2023年03月19日(日) 15:23:50 返信

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