瞎眼妹子泳裝版
承襲了原版的普攻MISS特性
泳裝版更進一步的變成所有傷害全部都會MISS
到底是甚麼蒙蔽了我的雙眼
個人劇情滿滿的NTR味,可以期待本子嗎
整體技能組有點類似土屬薩提醬這種掛網型輸出手
只是薩提醬是掛網丟奧義並提供奧義輔助
梓則是掛網發呆擔任嘲諷坦,然後只在少數回合打奧義跟傷害技能給予大量傷害,彌補發呆損失的部分
2技有極為驚人的基礎傷害和高額的hit數
全部命中的話實戰中能砍出超過2700萬的傷害,命中的話....
角色機制上,被動天生有超高的攻擊倍率和上限值
但是普攻技傷和奧義傷害都有50%機率會MISS
必須要透過1技的無境層數來補正
普攻和奧義在5層無境的情況下都能必中
奧義後追加的技傷因為必定跟奧義綁再一起
當奧義命中後會直接讓無境層數消耗1層,導致了奧義追加技傷永遠不可能在5層無境的情況下出現,所以無法透過5層無境必中
2技的傷害技能則是基礎命中就是90%而非100%,所以5層無境也只會有90%命中率
要保證技傷必中的解套方法是隊伍中放入有"技能命中率UP"被動效果的隊員
他們的技能命中率+10%的效果剛好可以補足90%未滿100%的問題
目前來說僅有三人,一是十天眾妮歐,二是水屬麗夏,三是主角混沌職武主手的效果
前兩人因為屬性不同所以無法利用在一般戰鬥中
主角的話職武混沌又不是好配合的職業
所以一般組隊還是別管這個補正正常組就好了
要注意的是只有"技能命中率UP"才有效,弱體命中率UP是沒有效的
另外,雖然不太有機會利用到
但是反擊並不歸類在普通攻擊命中率降低的範疇內
所以梓發動的反擊可以享受到高額的傷害跟上限,又不用受到命中率降低的副作用影響,可以保證命中
奧義追加高額技傷和強力的減傷效果
但是因為大部分時間都在發呆
全靠1技即奧和3技的縮短1技冷卻來刷
所以奧義頻率並不高
但就算特別組奧義隊伍來撐梓的奧義頻率
也會因為無境層數跟不上的原因MISS的亂七八糟
除非是想要拿穩定減傷效果
否則也沒啥必要
獲得5層無境
所有的傷害行動都會消耗層數
包含普攻(連擊算一次消耗,多次行動算多次消耗)、傷害技能(2技)、奧義、奧義追加技能傷害、以及反擊(每反一次算一次消耗)
造成傷害時根據當前的層數�甓談臣耄─�每層10%
所以若5層時二次行動普攻
則第一動命中率100%,第二動90%
5層時發動奧義,因為奧義命中後先消耗1層,所以追加技傷是90%
因為被動的加攻跟上限關係
使得梓不需要什麼裝備2技就能砍出超過2000萬的傷害
這也衍伸出一種新的懶人周回流派
隊伍中放入梓+技能命中率UP角色保證無境5層的命中率
進場就放1技2技砍出2500萬上下的傷害收工
因為FA順序會是黃藍紅
如果其他角色的技能都是FA不會主動使用(或是有限制)的技能的話(例如水屬麗夏,12技CD0不會使用,3技回合鎖限制)
進門直接FA就可以自動讓梓使用1+3+2
如果想要連3技都跳過的話
可以選擇不學習3技,或是等之後要更新出的新版本可以設定技能關閉的FA系統
冥想技
5/7覆蓋的嘲諷坦
持續期間無法普攻,敵對心大幅UP,傷害大幅減輕
並且每回合縮短12技的冷卻時間
靠著3技的整套技能組迴轉情況下
1技的實際冷卻為3~4回合
2技為5~7回合
承襲了原版的普攻MISS特性
泳裝版更進一步的變成所有傷害全部都會MISS
到底是甚麼蒙蔽了我的雙眼
個人劇情滿滿的NTR味,可以期待本子嗎
整體技能組有點類似土屬薩提醬這種掛網型輸出手
只是薩提醬是掛網丟奧義並提供奧義輔助
梓則是掛網發呆擔任嘲諷坦,然後只在少數回合打奧義跟傷害技能給予大量傷害,彌補發呆損失的部分
2技有極為驚人的基礎傷害和高額的hit數
全部命中的話實戰中能砍出超過2700萬的傷害,命中的話....
角色機制上,被動天生有超高的攻擊倍率和上限值
但是普攻技傷和奧義傷害都有50%機率會MISS
必須要透過1技的無境層數來補正
普攻和奧義在5層無境的情況下都能必中
奧義後追加的技傷因為必定跟奧義綁再一起
當奧義命中後會直接讓無境層數消耗1層,導致了奧義追加技傷永遠不可能在5層無境的情況下出現,所以無法透過5層無境必中
2技的傷害技能則是基礎命中就是90%而非100%,所以5層無境也只會有90%命中率
要保證技傷必中的解套方法是隊伍中放入有"技能命中率UP"被動效果的隊員
他們的技能命中率+10%的效果剛好可以補足90%未滿100%的問題
目前來說僅有三人,一是十天眾妮歐,二是水屬麗夏,三是主角混沌職武主手的效果
前兩人因為屬性不同所以無法利用在一般戰鬥中
主角的話職武混沌又不是好配合的職業
所以一般組隊還是別管這個補正正常組就好了
要注意的是只有"技能命中率UP"才有效,弱體命中率UP是沒有效的
另外,雖然不太有機會利用到
但是反擊並不歸類在普通攻擊命中率降低的範疇內
所以梓發動的反擊可以享受到高額的傷害跟上限,又不用受到命中率降低的副作用影響,可以保證命中
奧義追加高額技傷和強力的減傷效果
但是因為大部分時間都在發呆
全靠1技即奧和3技的縮短1技冷卻來刷
所以奧義頻率並不高
但就算特別組奧義隊伍來撐梓的奧義頻率
也會因為無境層數跟不上的原因MISS的亂七八糟
除非是想要拿穩定減傷效果
否則也沒啥必要
獲得5層無境
所有的傷害行動都會消耗層數
包含普攻(連擊算一次消耗,多次行動算多次消耗)、傷害技能(2技)、奧義、奧義追加技能傷害、以及反擊(每反一次算一次消耗)
造成傷害時根據當前的層數�甓談臣耄─�每層10%
所以若5層時二次行動普攻
則第一動命中率100%,第二動90%
5層時發動奧義,因為奧義命中後先消耗1層,所以追加技傷是90%
因為被動的加攻跟上限關係
使得梓不需要什麼裝備2技就能砍出超過2000萬的傷害
這也衍伸出一種新的懶人周回流派
隊伍中放入梓+技能命中率UP角色保證無境5層的命中率
進場就放1技2技砍出2500萬上下的傷害收工
因為FA順序會是黃藍紅
如果其他角色的技能都是FA不會主動使用(或是有限制)的技能的話(例如水屬麗夏,12技CD0不會使用,3技回合鎖限制)
進門直接FA就可以自動讓梓使用1+3+2
如果想要連3技都跳過的話
可以選擇不學習3技,或是等之後要更新出的新版本可以設定技能關閉的FA系統
冥想技
5/7覆蓋的嘲諷坦
持續期間無法普攻,敵對心大幅UP,傷害大幅減輕
並且每回合縮短12技的冷卻時間
靠著3技的整套技能組迴轉情況下
1技的實際冷卻為3~4回合
2技為5~7回合



このページへのコメント
看到很適合ntr,就去補了劇情
才發現說在刀匠那裏有一句做任何事都可以
然後數10天人都不再
最後又要求主角跟姊姊在海邊見
然後被調教成一流的刀匠
想想就很性奮
不可以色色
感覺可以拿來花式打肉
配70的話大概連90HELL的射程都能到吧