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アンスリア (安蘇莉雅)

基本資料

アンスリア[嫣然の舞主]アンスリア
-
種族類型得意聲優HPATK
エルーン平衡格闘/樂器浅川悠14807000
奧義名稱效果
ペルペティオ・パッシオーネ闇屬性傷害(特大)/炎之舞踊的持續時間延長3回合
[倍率]4.5倍
[效果]炎之舞踊的持續時間延長3回合
技能名稱等級持續冷卻效果
燎火の舞初期3回合8回合自身炎之舞踊效果/迴避率UP/敵對心UP
557回合
[強化]自身炎之舞踊效果,持續3回合,不可消除
[強化]自身迴避率+50%,通常類,持續3回合
[效果]自身敵對心+30,持續3回合
踊る姿は百合の花初期3回合8回合我方全體高昂效果/Tension UP
◆炎之舞踊狀態時追加全體強壯效果
757回合
[強化]我方全體高昂效果,每回合奧義值+10,持續3回合
[強化]我方全體Tension UP效果,持續3回合
[強化]炎之舞踊狀態時,追加全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(15%~5%),持續3回合
拍子舞45永久8回合自身全迴避效果(2次)
[強化]自身全迴避效果(2次),受到攻擊時消耗此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗光
被動名稱效果
湯けむり道中自身迴避率UP
◆迴避成功時我方全體HP回復/淨化1個弱體狀態
[強化]自身迴避率+15%,通常類
[特殊]每次迴避成功時,我方全體治療20%HP,上限1800,並淨化1個弱體狀態
私の本音自身炎之舞踊狀態時,我方全體強化
[強化]自身炎之舞踊狀態時,我方全體闇屬性角色強化
  防禦+20%
  DA+20%
  TA+10%
  奧義傷害+30%
  奧義傷害上限+5%

評價

浴衣悶騷狐
立繪圖片100分,自帶EX POSE的夏日角
同時也是極為稀少的第二隻闇屬性夏日角

技能組維持原本的特色,屬於迴避盾輔助役,被動也支援自動治療和淨化
全體強化、全體高昂、全體治療
雖然會的雜技很多
但各個技能的數值上相對比較普通
可能是角色分數都被圖片佔走了...?


補充一個2020/1/4當下還沒被改掉,被確認到的BUG
會不會改很難說,不過這個BUG造就了安蘇配上鼠妹的迴避隊,獲得了極大的奧義上限提升

安蘇1技炎舞效果中的奧義上限UP效果
會把隊伍中所有闇屬性角色身上的"特殊類奧義上限UP"效果全部加算(不重複計算),之後再全體化
雖然buff加算僅計算闇屬性角色身上的,但是buff源不一定要是闇屬性角色(像是劍王4技就可以觸發這個BUG,造成1回合的全體奧義上限+270%)
例子1:
安蘇配上菲莉
安蘇開啟炎舞的前提下,菲莉對主角使用3技,則炎舞的效果從原本的+5%變成+5+10=+15%上限
之後用麒麟刷新技能,馬上再對另一個隊員使用3技,則炎舞的效果量再次由15變成15+10=25%上限
然後再次使用麒麟刷新,再對安蘇使用3技,則炎舞的效果量由25%變成35%
此時除了菲莉外所有人身上都有恐懼之靈的效果(因為恐懼之靈原本就不能對菲莉自己施放)
但是要注意的是
最終結果是-> 四人的奧義上限為 35/35/35/35
而不是-> 35+菲莉的10=45/45/45/35(菲莉自身)
菲莉的10%已經包含在BUG效果內了(就是在BUG的30%內)
例子2:
安蘇配上鼠妹
安蘇開啟炎舞的前提下,鼠妹使用3技一子之夢,我方全體獲得+10%的特殊類奧義上限
此時炎舞效果就會變成5+四個人總合40=45%
跟前例一樣,因為這個45%已經包含了每個角色自身一子之夢的10%效果,所以最終的效果實質上相當於額外甓知30%(正常無bug的數值應該要是炎舞5+一子10=15)
接著例子2的情境,在此情況下因為受傷或是主角使用換位等等原因,導致隊員A身上的一子之夢效果消失的話,則炎舞的效果量就會扣除相應的10%
例子3:
安蘇配上闇狼尤斯提斯
闇狼每次使用技能時疊加充能層數,然後3層時可以讓奧義上限+50%,奧義後清除,所以是一次性的特殊上限UP類
安蘇開啟炎舞的條件下,闇狼疊到3層後全體發動奧義
則該次奧義的炎舞效果相當於5+50=55%
例子4:
SR露娜3層好朋友
以下省略

此BUG只對特殊上限UP的buff類有效
敵身上有XX弱體狀態時上限UP的被動->無效
我方身上有XX狀態時上限UP的被動->無效
角色LB或戒指效果->無效
水龍女二重唱->確認過無效(不知道是因為水屬性角色不再BUG範圍內還是buff種類根本就是不同區)
其他->待確認



奧義.ペルペティオ・パッシオーネ

單純延長炎舞的效果

技能1.燎火の舞

自身炎舞狀態,也是最主要的迴避觸發手段
相比原版在敵對心的效果上比較低,且LB也沒有支援敵對心,所以衰一點的情況3回合都沒有被打也是有可能的

炎舞為獨有的不可消除強化效果
此效果存在時,就會賦予我方全體的闇屬性角色強化效果(詳細數值參考被動2)
可透過奧義延長3回,因為自身有3回合的高昂技能,加上闇屬屬於六屬性中奧義速度相對快的屬性
可以比較容易的維持整場而不斷
但是要注意的是延長只有對炎舞有效
迴避跟敵對一樣是只有3回合

作為迴避主軸的技能,3/7的覆蓋率相比原版的2/4在彈性上較為劣化
但新疆全體強化能部分彌補這點
且因為有3技的全迴避效果在
整體的迴避發動次數不下原版

要注意的是1技迴避開啟後,因為類別跟被動的15%是同區
所以高效果的50%會蓋過15%,實質迴避率依然是50%
不過跟LB的迴避UP和LB被動迴避是不相衝的,點了那三格還是有不錯的效果

技能2.踊る姿は百合の花

賣點技
全體高昂且攻擊力大幅上升
3回合內能提供相當可觀的攻擊buff,骰到T4且滿血時最大可提供2.3倍的攻擊疉

技能3.拍子舞

全迴避效果,只要不被打到就可永久存在
所以相當於開了就確保能發動兩次迴避

被動.湯けむり道中

迴避可發動的治療,每回合只能發動一次
點滿LB後每次可補2160還能淨化1個弱體,非常實用的自動回復技

被動.私の本音

近乎可永續存在的全體強化
比較可惜的是最主要的TA和奧義上限數值比較低

浴衣安蘇比較尷尬的一點是跟目前比較常見的暗隊meta配合上都有點雞肋

若要配合得意在拳隊出場,拳隊中的主要角色大都是不缺連擊也不缺攻擊倍率的類型
對他們來說追傷系的buff會更實用

若要放在奧義隊出場,又只能提供5%的奧義上限,顯得不太亮眼
最主要發揮的地方還是3/7覆蓋的高昂

若是放在一般的渾身普攻隊上,技能組偏防禦面的關係自身輸出有限,被動buff提供的量又不如直接再塞一個輸出手

目前因為奧義性能重複計算的bug還沒修正
配合鼠妹一起出場的效益很高

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
闇屬性攻擊力5%8%10%
三連擊機率2%4%5%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
回復性能10%15%20%
角色被動回合開始時低機率敵全攻擊迴避(10%)

cross fate

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