浴衣教官
很久沒出現過包含角色性能跟立繪都滿分的角色了
闇屬超越限界6的輸出手姍姍來遲
出了幾個版本都不太實用的教官終於靠著浴衣翻身
只能說傷害三分割的角色真的沒有弱者
其實角色本身技能組限制很大
且單以技能數值來說並不是特別出彩
還需要死人才能最大效果
但關鍵點在於浴衣教官太過於貼合闇屬性的環境了
1技的追傷分區雖然是普通的技能追傷類,但在闇屬性中較為稀少
同質角色中教官還有自身機體普攻三分割的性能在,配上固傷效果後完全輾壓了其他角色
需要死人來疊層的不散花問題也能透過死亡塔羅牌解決,甚至是繁雜點還能再透過SR活動角露娜來多殺一個
而不散花滿層時,3技能達到誇張的四動效果,讓教官能有非常扯的回合輸出能力
更過分的是只要死人就能立即刷新所有技能CD
原本教官這個專為短期戰設計的技能組應該是會在中長期較為疲軟的
但靠著這個刷新被動,特定的配置下,能讓教官在打出高額的短期輸出後還能擔任收頭的工作,一套技能+四動效果能收掉4000萬左右的血量
畢竟只要用火力硬輾,把中長期的戰鬥硬是掰成短期戰,就沒有不擅長中長期的問題存在了...
另外,儘管是為全遊戲最貴的150金月武器系列
闇屬性還有艾蕾斧這鬼東西存在
高貴的全體普攻予傷30%和連續三回合奧義賦予全體二動效果
讓教官發揮出了怪物般的表現
原本艾蕾斧就已經是賣得最好的新系列金月武了
這次的浴衣教官想必是壓斷了很多騎空士理性的最後一根稻草,下次生放送統計大概會再破兌換紀錄吧....
奧義後刷新2技CD
正常隊伍中因為必TA的關係能4~5回合一次奧義
實質讓2技的debuff能常駐
普攻特化隊(艾蕾斧or虛詐晶片)則因為從頭到尾都不會放奧義的關係,所以等同於沒效果
看起來比較質樸的長CD全體buff
但因為各個效果在目前闇屬性的meta隊伍中都鮮有衝突
所以還是非常優秀的
持續5回合也是很大的加分點
開場自動獲得不散之花Lv1
所以3技最低也會有二動效果
隊友死亡時不散之花Lv會+1
包括的自動復活的觸發也會+1
而教官自身死亡後復活時,不散之花會回到最基礎的Lv1,這點要注意
如果考慮到要把教官當成收頭工具使用的話
勢必希望教官能最後一個死,來最大化被動的刷新效果
這點在吃到全體大傷害時,可以靠著一次性的不死身來達成
但如果是中量傷害的話則會有出包的情況發生
若是沒有嚴選戒指,或是因為其攻擊性而將覺醒type轉成攻擊or連擊type的話,通常來說教官的血量都會是隊伍中相對低的
且因為教官LB不帶有任何的HP格來補強
從而導致了有時候會有其他人還沒死,教官就先觸發了不死身,然後再受到一次全體攻擊後手牽手一起倒下的情況
個人來說,如果以FA考量的話
建議洗個1500HP戒指屬性,或是至少塞個久遠戒指給她補10%的HP(然後再把防禦點一點多補20%的防禦)
能有效減少這種情況的出現率
很久沒出現過包含角色性能跟立繪都滿分的角色了
闇屬超越限界6的輸出手姍姍來遲
出了幾個版本都不太實用的教官終於靠著浴衣翻身
只能說傷害三分割的角色真的沒有弱者
其實角色本身技能組限制很大
且單以技能數值來說並不是特別出彩
還需要死人才能最大效果
但關鍵點在於浴衣教官太過於貼合闇屬性的環境了
1技的追傷分區雖然是普通的技能追傷類,但在闇屬性中較為稀少
同質角色中教官還有自身機體普攻三分割的性能在,配上固傷效果後完全輾壓了其他角色
需要死人來疊層的不散花問題也能透過死亡塔羅牌解決,甚至是繁雜點還能再透過SR活動角露娜來多殺一個
而不散花滿層時,3技能達到誇張的四動效果,讓教官能有非常扯的回合輸出能力
更過分的是只要死人就能立即刷新所有技能CD
原本教官這個專為短期戰設計的技能組應該是會在中長期較為疲軟的
但靠著這個刷新被動,特定的配置下,能讓教官在打出高額的短期輸出後還能擔任收頭的工作,一套技能+四動效果能收掉4000萬左右的血量
畢竟只要用火力硬輾,把中長期的戰鬥硬是掰成短期戰,就沒有不擅長中長期的問題存在了...
另外,儘管是為全遊戲最貴的150金月武器系列
闇屬性還有艾蕾斧這鬼東西存在
高貴的全體普攻予傷30%和連續三回合奧義賦予全體二動效果
讓教官發揮出了怪物般的表現
原本艾蕾斧就已經是賣得最好的新系列金月武了
這次的浴衣教官想必是壓斷了很多騎空士理性的最後一根稻草,下次生放送統計大概會再破兌換紀錄吧....
奧義後刷新2技CD
正常隊伍中因為必TA的關係能4~5回合一次奧義
實質讓2技的debuff能常駐
普攻特化隊(艾蕾斧or虛詐晶片)則因為從頭到尾都不會放奧義的關係,所以等同於沒效果
看起來比較質樸的長CD全體buff
但因為各個效果在目前闇屬性的meta隊伍中都鮮有衝突
所以還是非常優秀的
持續5回合也是很大的加分點
開場自動獲得不散之花Lv1
所以3技最低也會有二動效果
隊友死亡時不散之花Lv會+1
包括的自動復活的觸發也會+1
而教官自身死亡後復活時,不散之花會回到最基礎的Lv1,這點要注意
如果考慮到要把教官當成收頭工具使用的話
勢必希望教官能最後一個死,來最大化被動的刷新效果
這點在吃到全體大傷害時,可以靠著一次性的不死身來達成
但如果是中量傷害的話則會有出包的情況發生
若是沒有嚴選戒指,或是因為其攻擊性而將覺醒type轉成攻擊or連擊type的話,通常來說教官的血量都會是隊伍中相對低的
且因為教官LB不帶有任何的HP格來補強
從而導致了有時候會有其他人還沒死,教官就先觸發了不死身,然後再受到一次全體攻擊後手牽手一起倒下的情況
個人來說,如果以FA考量的話
建議洗個1500HP戒指屬性,或是至少塞個久遠戒指給她補10%的HP(然後再把防禦點一點多補20%的防禦)
能有效減少這種情況的出現率



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解放圖第一眼看成尼亞的應該不只有我吧
看成尼亞+1
我覺得教官的突破圖才是讓人理智斷線的那個
+1 我也是這麼想的