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オーキス(歐絲)

基本資料

オーキス[人形少女]オーキス
種族類型得意聲優HPATK
その他特殊短剣/格闘茅原実里19508850
奧義名稱效果
エンドブリンガー闇屬性傷害(特大)/"人偶指令"的耐久值回復
[倍率]4.5倍
[特殊]在人偶指令狀態下,使用奧義後屏障耐久值回復到全滿
リゾブル・ブリンガー(終突後)闇屬性傷害(特大)/"人偶指令"的耐久值回復/オブリヴィオン的冷卻時間立即刷新
[倍率]5倍
[特殊]在人偶指令狀態下,使用奧義後屏障耐久值回復到全滿
[效果]オブリヴィオン的冷卻時間立即刷新
技能名稱等級持續冷卻效果
オーダーマリオネット初期永久9回合開啟人偶指令狀態,自身性能大幅上升/
自身獲得相當於最大HP40%的屏障效果(上限8000)
◆屏障解除時自身弱體化2回合
558回合
[強化]開啟人偶指令狀態,並獲得相當於最大HP40%的屏障(上限8000)
 (詳細強化內容請參考被動技能說明)
[弱化]耐久歸0時屏障解除,自身受到弱化效果,持續2回合,不可消除,再次使用此技能可解除弱化狀態
 攻擊down(50%)
 防禦down(20%,與被動合算50%)
 無法連擊
アンセストラル初期2回合9回合我方全體闇屬性攻擊UP/光屬性cut(70%)
758回合
1002回合/
永久
追加預防盾效果(1次)
[強化]我方全體闇屬性攻擊UP(50%),2回合
[強化]我方全體光屬性cut(70%),2回合
[強化]我方全體預防盾效果(1次),持續永久或直到被打消
オブリヴィオン45-6回合亂數單體3次闇屬性傷害/自身奧義值+20
903回合傷害次數上升到6次/單次傷害下降
追加我方全體紫色演算效果/闇屬性追擊效果
[倍率]每下3倍,總和18倍
[上限]每下約23萬,總和約138萬
[效果]自身奧義值+20
[強化]我方全體紫色演算效果,連擊率UP,特殊強化,持續3回合,不可消除
 DA+20%
 TA+20%
[強化]我方全體闇屬性追擊效果(10%),持續3回合
被動名稱效果
ガールズハート(強化Lv90)常時防禦降低狀態,回合開始時機率敵全攻擊迴避(15%)/
隨自身HP越多,我方全體攻擊UP
[弱化]自身常時防禦down(-30%)
[強化]回合開始時15%機率迴避所有攻擊
[強化]根據歐絲自己的HP給予我方全體渾身效果,滿血時攻擊倍率+15%,半血+5%,半血以下時+0%
オートマタ・ロイド(強化Lv95)人偶指令狀態時,攻防UP/暴擊率UP/必定連擊/
活性效果/傷害上限UP/受到光屬性傷害時,傷害最大值不會超過3500
[強化]人偶指令狀態下時,自身性能大幅強化
 攻刃+100%
 防禦+50%
 必定DA
 TA+50%
 50%機率暴擊1.5倍
 活性效果(10%,上限800)
 傷害上限+20%
 受到光屬性傷害時,單次傷害不會超過3500點

評價

Limited角色終解系列
跳過風土屬性的闇屬性第二隻終突L角
羅伊的兩手手指直接插滿巴拉松,還順手拿了個短劍得意
一如慣例的自身成為L武的強化
不過這次不是直接放在奧義
而是加在3技上
3技オブリヴィオン在強化後追加了20%的DATA和10%的追傷
又因為奧義也多了3技刷新的效果
考慮到3技自帶的20充能和新疆常駐活性效果
要讓這個連擊追傷效果全程常駐相當簡單
同時也因為奧義的頻率上升的關係,人偶狀態在防禦面上有質的提升
除了耐久刷新的速度變快外
95等更追加了一個3500點的大傷盾
讓歐絲的盾更不容易破...雖然只對應光屬性傷害有點可惜

其他對隊伍有幫助的就是2技多追加了一個預防盾
成為闇屬第三個持有預防盾的角色
也是這三個角色中自身打點最強力的角色
可以視情況使用

目前來說,若是考慮到歐絲自身的技能輸出能力跟全體常駐的10%追傷的話
總體表現甚至不輸神狼或D天這種自high打手
加上輔助面的強化,Full auto可望有優秀表現

奧義.エンドブリンガー

奧義後刷新一次3技
可視為每次奧義都多追加138萬技傷+自身奧義充能20+全體連擊UP+追傷的誇張效果

但是要手點就是了

雖然對FA來說好像也沒差啦...

技能1.オーダーマリオネット

啟動羅伊,各種性能大幅度的上升
終突強化後也有效解決歐絲上限不足的問題

開啟後自身獲得相當於最大HP40%的白盾(最大8000)
且此白盾屬於同類別的上級buff,不會被其他的屏障技能蓋掉(就算是10000點的軍神召喚也會顯示NO EFFECT)
開盾後防禦+50%,合算被動的扣30%最終為+20%,約17%的減傷
想要更硬的話多在LB上投資防禦點數也是不錯的選擇

破盾後會陷入2回合的自弱化狀態
攻防大幅降低且無法連擊,就連開了死神塔羅牌的必TA也無法連擊
可以透過再次開啟此技能來解除

被動的3500的大傷盾僅對光屬性傷害有效
且只有人偶指令狀態時才會發動
若是FA的場合
因為無法自行決定何時破盾何時補盾
如果耐久歸0的時機點不好的話會被當成空氣很長一段時間
運氣不好破盾+自弱化+BOSS突發大傷害的話,有猝死的可能性

95強化後
因為自帶800治療的活性
這讓歐絲放著不管也會一直維持在近乎滿血的狀態
對渾身體系來說雖然很方便
但反過來說對於壓血後靠白盾撐著的背水堅守體系就不太友善了
還好被動有追加最大15%的全體渾身多少能補回一點

技能2.アンセストラル

實用的2回合光屬大盾
100等後再追加實用的預防盾效果
樸實好用的技能

技能3.オブリヴィオン

90等後性能大幅強化
雖然單次傷害下降,但是攻擊段數從3次上升到6次
總體傷害反而有些微提升
且因為段數甓叩じ能類的buff效果也會被放大
把各種上限UP效果考慮進來的話,是一發可以打超過400萬還兼全體常駐buff的優秀技能

連擊UP的類別屬於闇屬稀少的特殊強化
追傷則是A2類別
都是相對來說比較不容易跟主流角色衝突的類別

另外icon跟動畫特效也有更新
演出有點像是SV復仇者的人偶絲的線

被動.ガールズハート

迴避是回合開始時判定
判過的話該回合所有傷害無效(無屬性以外)
與LB被動是相乘的獨立事件
點滿被動的話相當於23.5%機率迴避所有攻擊

被動.オートマタ・ロイド

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
闇屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
防禦力5%8%10%
HP250500750
光屬性傷害減輕2%4%5%
敵對心down敵對心-2/4/5
角色被動回合開始時低機率敵全攻擊迴避(10%)

cross fate

このページへのコメント

請問被動跟LB的迴避 機率是加算的嗎

0
Posted by 名無し(ID:UXRSKa2cEg) 2019年12月16日(月) 16:53:40 返信数(1) 返信

每格迴避單獨分開計算
被動15% LB點滿5%
實際迴避率1-(0.85*0.95)=19.25%

4
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年12月16日(月) 17:01:01

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