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ケルベロス (可魯貝洛斯)

基本資料

ケルベロス[冥界の番犬]ケルベロス
種族類型得意聲優HPATK
その他特殊格闘喜多村英梨16338633
奧義名稱效果
トライアド・ダムネーション闇屬性傷害(特大)/自身三連擊率UP
[倍率]4.5倍
[強化]自身TA率+50%,奧義兩面類,持續4回合(含奧義回)
トリニティ・ディザスター(終突後)闇屬性傷害(特大)/自身冥界的咆哮效果/隨機一個技能的冷卻時間縮短3回合
[倍率]5倍
[強化]自身冥界的咆哮效果,持續4回合(含奧義回),不可消除
 TA+50%
 普通攻擊分割為亂數目標3次攻擊,每下傷害為原始值的33%
[效果]自身隨機一個技能的冷卻時間縮短3回合
技能名稱等級持續冷卻效果
アブソープション初期-7回合敵3次闇屬性傷害/自身HP回復(1333)
556回合傷害倍率UP
100強化為全體HP回復,回復上限UP
[倍率]單下1.23倍,總和3.69倍
[上限]單下約21萬,總和63萬
[效果]吸收造成傷害的33%治療我方全體HP,上限3333
ディスイリュージョン初期180秒7回合敵3次闇屬性傷害/弱體耐性down(累積)
756回合傷害倍率UP
[倍率]單下1.23倍,總和3.69倍
[上限]單下約21萬,總和63萬
[弱體]敵單體弱體耐性down(累積,10%,最大30%)
 [命中]100%
トライアド・ディセプション
トライアド・ディセプション(強化Lv95)
45180秒9回合敵單體魅惑效果/暗闇效果/灼熱效果
956回合追加敵3次闇屬性傷害/
弱體效果性能強化
[倍率]每下0.99倍,總和2.97倍
[上限]每下約21萬,總和約63萬
[弱體]敵單體魅惑狀態,行動中斷率約45%
 [命中]約75%
[弱體]敵單體暗闇狀態,普通攻擊MISS率約30%
 [命中]約90%
[弱體]敵單體灼熱狀態,每回合損失5%HP,上限9999
 [命中]100%
被動名稱效果
インファーナルヘブン三連擊率大幅UP/三連擊發動時,敵弱體耐性down(累積)
[強化]自身TA+50%
[弱體]發動TA時,敵弱體耐性down(累積,5%,最大30%)
 [命中]100%
三位一体♪(習得Lv90)自身每使用三次技能就獲得三次行動效果
[強化]每次使用技能時三位一體Lv+1,永久不可消除
 三位一體為Lv2時,再次使用技能後消耗所有三位一體,使自身獲得三次行動效果,持續1回合

評價

這就是7年的成長嗎(指立繪)
最早的神擊巴哈穿越角終於也迎來了終突
劇情內還直接多送兩隻色違可魯

跟其他早期角終突一樣有同步更新的平衡調整
不過這部分改的不太多
反而是終突後給予的強化幅度相當驚人
站樁輸出能力直逼闇屬的top層

原本的奧義效果自身TA上升
終突後合併到了新效果-冥界的咆哮內
冥界的咆哮效果期間
可魯的普通攻擊會像情軍一樣變成三分割
配合各種追傷和固傷效果後可以讓普攻輸出爆炸性的當

儘管可魯自身不具有這兩種能力
但各位玩家運氣很好
前陣子剛好出了巫妖的解放武斧頭,能提供大量的全域固傷
再配合其他角色的追傷效果真是妙不可言
而且加上新被動的三動效果將能打出誇張的煙花傷害

那麼如此強悍的武器該怎麼取得呢?? 只要大聲念出KMR9487就能付費獲得,是不是很划算阿!
...
...


整體來說
如果隊伍中能提供夠多的追傷和固傷效果
可魯在FA時有接近甚至超越限界希斯的輸出能力
本身三個技能總共9段的總輸出,也跟固傷效果很搭
這點跟現在闇屬想推的新meta是吻合的

但比較現實層面的問題是
考慮到FA的超新星巫妖醬莉奇和不動尊者神狼希斯,這兩個幾乎必上的角色
要搶最後一格位置就顯得有點尷尬
因為這兩個角色都沒有辦法提供隊伍追傷
如果要讓主角來提供的話,反而會沒辦法使用最配合固傷meta的自動技傷武僧
但要是直接捨棄了追傷效果,可魯的強度又會有巨大的落差

只能這樣說
絕對不是可魯弱
但在闇屬,只是強是無法出頭的
頂多就是當沒有最優選角色時的備選角
或著是有治療壓力時也可以選來當補血用角色吧

奧義.トライアド・ダムネーション

終突後效果變成冥界的咆哮
包含原本的50%TA和被動的50%TA
依然能保持在3回合普攻1回合奧義的全TA循環
同時因為普攻變成三分割
能常駐跟情軍被動很像的超多段hit

90等後還會習得新被動三位一體
每使用3次技能,就能獲得1回合的三動效果
以闇屬性來說
可以達成開場使用死神塔羅牌,取得必TA
點完三個技能獲得三動
以及騎空團buff的開場30奧義
利用這三點就能開場第一回合打出2次TA+1次奧義,並開始全TA的循環

另外
奧義發動後也會隨機縮短自身一個技能的CD3回合
能更頻繁的發動三位一體效果
但這個縮短效果沒有最佳化
就算是沒有進入CD的技能也依然會被挑選為縮短對象而產生NO EFFECT
不過若是在技能亮起來就點的FA環境下,影響不大就是了

技能1.アブソープション

做為100等的強化內容來說稍嫌有點不足感的2技
從原本的自身回復最大1333
改為我方全體回復最大3333
要說優點的話就是可魯的回復性能UPLB終於有用途了
點滿後每次都可以治療我方全體4000HP,以CD6的非回復角治療來說算是不錯的了

這個治療在公式計算上也是比較奇特的那種
可魯造成的傷害的33%做為治療基礎值
這個值還要乘上(其他隊員的MHP/可魯的MHP)比值,才是該隊員的治療量
不過因為要補到上限的3333,只要能打出1萬出頭的傷害就足夠了
所以也不太需要在意這個公式,正常都是補到上限

技能2.ディスイリュージョン

平衡調整後
把原本的10%降弱耐
改成了累積型,最大30%的降弱耐
優點與被動效果一同累積,所以可以更快的達到30%上限
缺點則是原本的通常類是可以跟被動的累積類疊加到40%的,改完後就不行了
不過30%本身就已經相當高額,實戰中這些都是誤差範圍

技能3.トライアド・ディセプション

95等強化
追加了跟前兩招差不多的3段技傷
並且三個debuff的命中率大幅提升...講是這樣講但除了灼熱以外,其他兩個也依然沒有達到100%的水準
而且debuff的內容跟效果量在現在的環境中也不太實用
比較大的強化應該是原本超長的CD9變成了CD6,能跟前兩個技能拉平吧
簡單來說就是三位一體的彈藥包

被動.インファーナルヘブン


被動.三位一体♪



喜多村,騷

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
闇屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
三連擊機率2%4%5%
技能傷害10%15%20%
弱體命中率5%8%10%與基礎命中率加算
回復性能10%15%20%
角色被動隨著敵弱體效果數量,自身迴避率UP(每弱體3%,最大約30%,通常類)

cross fate

このページへのコメント

3技能灼热成功率应该还是100%

2点弱体LB跨属打火木桩,在有水狐狸的-20弱耐情况下会miss

128%×(0.6+0.2)>100%

0
Posted by  imbaherby imbaherby 2021年09月25日(土) 01:17:26 返信数(1) 返信

OK,已改,我驗證次數不足

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年09月25日(土) 05:12:31

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