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コウ (幸)

基本資料

コウ[千年を語る者]コウ
種族類型得意聲優HPATK
エルーン回復楽器/刀小林裕介16298204
奧義名稱效果
黯之舞・景桜闇屬性傷害(特大)/敵特殊技傷害down/
下次發動的"玖之舞・朱染"效果全體化
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體特殊技傷害down(20%),單人型debuff,持續3回合(含奧義回)
 [命中]100%
[強化]自身朱櫻效果,永久不可消除,下一次使用"玖之舞・朱染"時,消耗朱櫻使效果全體化
檳榔子染
(終突後)
闇屬性傷害(特大)/敵特殊技傷害down/攻防down(累積)/
下次發動的"玖之舞・朱染"效果全體化
[倍率]5倍
[弱體]敵單體特殊技傷害down(20%),單人型debuff,持續3回合(含奧義回)
 [命中]100%
[弱體]敵單體攻擊down(累積,10%,最大30%),持續180秒
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]90%
[強化]自身朱櫻效果,永久不可消除,下一次使用"玖之舞・朱染"時,消耗朱櫻使效果全體化
技能名稱等級持續冷卻效果
玖之舞・朱染初期-5回合自身HP回復/奧義值+20
554回合
902回合追加吸收效果
[治療]自身回復20%HP,上限2000
[效果]自身奧義值+20
[強化]自身吸收效果,吸收造成傷害的10%,上限1000,持續2回合
玉依之灯初期4回合/
180秒
8回合敵全體逆slow效果/
狐火效果/光屬性攻擊down/闇屬性防禦down
757回合
[特殊]敵全體CT珠甓1顆(逆slow效果)
 [命中]滿珠或無CT格以外必中
 [弱體]如果加珠成功,敵全體狐火效果,普攻時30%機率MISS,每回合損失1%的HP(上限50000),持續4回合
 [弱體]如果加珠成功,敵全體光屬性攻擊down(10%),持續180秒
 [弱體]如果加珠成功,敵全體闇屬性防禦down(25%),持續180秒
  [命中]皆200%
玖之舞・咲耶451回合/
3回合
6回合敵全體闇屬性傷害/
自身保護效果/防禦UP/受到攻擊時奧義值UP效果
95性能強化/
保護效果強化為完全保護效果/
追加光屬性cut(40%)效果
[倍率]7倍
[上限]64萬
[強化]自身完全保護效果,替隊伍承受所有攻擊,持續1回合
[強化]自身防禦+100%,持續1回合
[強化]自身光屬性cut(40%),持續1回合
[強化]受到攻擊時奧義值UP效果,每次受到攻擊就+5點(最多50),不受加減速效果影響,持續3回合
狐之水鏡1005回合7回合自身水鏡效果
[強化]自身水鏡效果,持續5回合,不可消除
 無法普通攻擊(可以奧義和使用技能)
 格擋效果,100%機率減輕80%傷害
 敵對心+60
 若受到攻擊,回合結束時發動亂數目標9次闇屬性傷害(1倍,4.8萬,總和約43萬)
 回合結束時,自身奧義值+20
被動名稱效果
千年の因縁を断ちし者對狐火狀態的敵人奧義性能UP/受到狐火狀態敵人的傷害減輕
[強化]自身對狐火狀態的敵人,奧義傷害+50%,奧義傷害上限+20%
[強化]自身對狐火狀態的敵人受到的傷害減輕效果(40%)
玖之王家の継承者敵方發動特殊技時,自動發動"玖之舞・朱染"(1回合1次)/
"玖之舞・咲耶"的冷卻時間立即刷新
[效果]敵方發動特殊技時,自動發動"玖之舞・朱染"(1回合1次),並且"玖之舞・咲耶"的冷卻時間立即刷新
 自動發動的"玖之舞・朱染"可以觸發奧義buff朱櫻的全體化效果

評價

2022年10月底,隨著狐狸新劇情終突的正太狐
大幅強化了長期戰的耐久力和隊伍保護能力
除了把原本的保護強化為完全保護外
還追加了新的4技狐之水鏡,解決了原本硬度不足的問題

整體角色使用來說
影響最大的莫過於面對高頻率特殊技的敵人
原本的角色設計上,每次敵方發動特殊技就會馬上刷新3技的保護
而原本的防禦手段僅有3技自帶的防禦和無法常駐的狐火被動40%減傷,然後靠著自動發動的1技治療維持血線
終突後除了原本3技的防禦效果量上升外
5/7覆蓋的4技所帶來的80%減傷也能很有效的穩住幸的血量
只要不是大破級的傷害原則上都不太可能會死
同時因為高額敵對心和頻繁的完全保護效果
在比較高壓的長期戰中,也是對其他隊員令人安心的盾牌兼治療役

比較可惜的是技能組中沒有驅散也沒有淨化
如果要FA一些debuff和buff特多的長期戰(像是古戰HELL200),就還需要再琢磨一下隊伍組成

奧義.黯之舞・景桜

終突後追加了最大30%的疊降攻防
配合2技的降闇防,能單人滿50%破甲
...
...
但花費時間要多久就是另一回事了
而且幸本身的LB不帶有弱體命中
這個新追加的疊降效果基礎命中也不算高
面對抗性高一點的敵人還是不太可靠

另外,特殊技傷害down是有別於降攻或是減傷之外的獨立區間
儘管只有20%但效果還是相當顯著的

技能1.玖之舞・朱染

能靠著奧義追加印記來全體化的治療技
90等後追加了2回合的吸收效果
若點滿了LB的回復性能
最大總治療量可來到5400點
不過因為這招大部分是透過被動自動發動
且自動發動的時機點是在回合結束時
所以吸收效果實質上只有1回合

技能2.玉依之灯

敵全體加1珠
加珠成功後賦予多個debuff效果
debuff的命中率極高,但也有些小問題的一招

主要是一定要加珠成功才有後續的追加效果
所以若敵方沒有CT珠,或是對方的CT珠現在是滿的
技能就必定失效
尤其是後者的情況,現在很多BOSS都會有踩到血量線時爆氣滿珠,或是進入OD狀態時爆氣滿珠
手動使用問題不大,但FA使用的話就可能撞牆

狐火也是觸發被動40%減輕效果主要防禦技
只要加珠成功且沒有弱體免疫,通常情況來說可視為必中
與4技水鏡的80%減輕效果互為乘算關係

技能3.玖之舞・咲耶

95等強化
傷害倍率跟上限小幅提升
防禦上升量從50%提高到100%
保護效果也強化為完全保護

因為每次敵方發動特殊技,此技能就會刷新
手動使用的情況下就變成每一次的特動都有這招可以拿來擋
FA的情況則要看敵方的特動頻率了
頻率太低的話大部分只會扛到普攻

受擊回奧的效果
雖然遊戲中文字說明是"受到傷害"
但實際上只要成為針對目標就有效果(例如屏障或是無敵效果擋住傷害)
此效果不受奧義加減速影響
純粹看受擊次數*5決定奧義值提升量
多段亂擊技能的情況能一次回收大量的奧義值

技能4.玖之舞・咲耶

100等追加4技
5/7覆蓋的優秀圖騰技
類似於土屬薩提醬的技能
持續時間內高額敵對+高額減傷+無法普攻
能有效降低單點攻擊對隊伍的傷害

成為攻擊目標時,回合結束自動觸發一次9hit技傷
實戰中配合裝備能有500萬上下的傷害
補足了無法普攻的輸出

透過水鏡的高昂效果、3技的受擊回奧、還有每次特殊技自動發動的1技+20
幸的奧義頻率還是相當不錯的
能很快地補充奧義的朱櫻效果

被動.千年の因縁を断ちし者


被動.玖之王家の継承者

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
闇屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
奧義上升量5%8%10%
回復性能10%15%20%
角色被動回復性能+30%

cross fate

このページへのコメント

發現一個有趣的BUG
如果正太狐身上掛了朱櫻BUFF的話
同時碰到敵方放特殊技+自己當回也在放奧義的回合的話
當回會觸發全體+20的奧義
但是朱櫻BUFF不會被消耗
(猜測是敵方特殊技先消耗既有的,奧義再補回BUFF)

0
Posted by 名無し(ID:9S1p684jXg) 2021年04月19日(月) 23:13:42 返信

感覺可以補充一下LB被動的回復上限?
這次LB上限+30%體感還滿多的(點滿補血有三千多)
同樣風水狐跟路西烏斯都是

0
Posted by 名無し(ID:pg/5Vtbs8Q) 2021年03月14日(日) 23:39:26 返信数(1) 返信

已更新

3
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年03月14日(日) 23:53:30

二技的加珠對象應該是全體才對?

0
Posted by 名無し(ID:EsRAFiSVGw) 2020年05月06日(水) 22:24:20 返信数(2) 返信

額外發現一點
好像不用全體敵人加珠成功也沒關係
剛剛打丁丁發現有小怪滿了沒效果但還是上到狐火DEBUFF

0
Posted by 名無し(ID:EsRAFiSVGw) 2020年05月07日(木) 00:02:36

對,寫錯了,複製貼上忘了改,修正一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年05月07日(木) 02:48:19

コウ表記沒有空
空不念コウ

0
Posted by 1 2020年01月22日(水) 13:11:06 返信数(1) 返信

恩,的確沒有
我在想想翻什麼比較適合
可能用幸或是光

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年01月22日(水) 15:38:03

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