2022年10月底,隨著狐狸新劇情終突的正太狐
大幅強化了長期戰的耐久力和隊伍保護能力
除了把原本的保護強化為完全保護外
還追加了新的4技狐之水鏡,解決了原本硬度不足的問題
整體角色使用來說
影響最大的莫過於面對高頻率特殊技的敵人
原本的角色設計上,每次敵方發動特殊技就會馬上刷新3技的保護
而原本的防禦手段僅有3技自帶的防禦和無法常駐的狐火被動40%減傷,然後靠著自動發動的1技治療維持血線
終突後除了原本3技的防禦效果量上升外
5/7覆蓋的4技所帶來的80%減傷也能很有效的穩住幸的血量
只要不是大破級的傷害原則上都不太可能會死
同時因為高額敵對心和頻繁的完全保護效果
在比較高壓的長期戰中,也是對其他隊員令人安心的盾牌兼治療役
比較可惜的是技能組中沒有驅散也沒有淨化
如果要FA一些debuff和buff特多的長期戰(像是古戰HELL200),就還需要再琢磨一下隊伍組成
終突後追加了最大30%的疊降攻防
配合2技的降闇防,能單人滿50%破甲
...
...
但花費時間要多久就是另一回事了
而且幸本身的LB不帶有弱體命中
這個新追加的疊降效果基礎命中也不算高
面對抗性高一點的敵人還是不太可靠
另外,特殊技傷害down是有別於降攻或是減傷之外的獨立區間
儘管只有20%但效果還是相當顯著的
能靠著奧義追加印記來全體化的治療技
90等後追加了2回合的吸收效果
若點滿了LB的回復性能
最大總治療量可來到5400點
不過因為這招大部分是透過被動自動發動
且自動發動的時機點是在回合結束時
所以吸收效果實質上只有1回合
敵全體加1珠
加珠成功後賦予多個debuff效果
debuff的命中率極高,但也有些小問題的一招
主要是一定要加珠成功才有後續的追加效果
所以若敵方沒有CT珠,或是對方的CT珠現在是滿的
技能就必定失效
尤其是後者的情況,現在很多BOSS都會有踩到血量線時爆氣滿珠,或是進入OD狀態時爆氣滿珠
手動使用問題不大,但FA使用的話就可能撞牆
狐火也是觸發被動40%減輕效果主要防禦技
只要加珠成功且沒有弱體免疫,通常情況來說可視為必中
與4技水鏡的80%減輕效果互為乘算關係
95等強化
傷害倍率跟上限小幅提升
防禦上升量從50%提高到100%
保護效果也強化為完全保護
因為每次敵方發動特殊技,此技能就會刷新
手動使用的情況下就變成每一次的特動都有這招可以拿來擋
FA的情況則要看敵方的特動頻率了
頻率太低的話大部分只會扛到普攻
受擊回奧的效果
雖然遊戲中文字說明是"受到傷害"
但實際上只要成為針對目標就有效果(例如屏障或是無敵效果擋住傷害)
此效果不受奧義加減速影響
純粹看受擊次數*5決定奧義值提升量
多段亂擊技能的情況能一次回收大量的奧義值
100等追加4技
5/7覆蓋的優秀圖騰技
類似於土屬薩提醬的技能
持續時間內高額敵對+高額減傷+無法普攻
能有效降低單點攻擊對隊伍的傷害
成為攻擊目標時,回合結束自動觸發一次9hit技傷
實戰中配合裝備能有500萬上下的傷害
補足了無法普攻的輸出
透過水鏡的高昂效果、3技的受擊回奧、還有每次特殊技自動發動的1技+20
幸的奧義頻率還是相當不錯的
能很快地補充奧義的朱櫻效果
大幅強化了長期戰的耐久力和隊伍保護能力
除了把原本的保護強化為完全保護外
還追加了新的4技狐之水鏡,解決了原本硬度不足的問題
整體角色使用來說
影響最大的莫過於面對高頻率特殊技的敵人
原本的角色設計上,每次敵方發動特殊技就會馬上刷新3技的保護
而原本的防禦手段僅有3技自帶的防禦和無法常駐的狐火被動40%減傷,然後靠著自動發動的1技治療維持血線
終突後除了原本3技的防禦效果量上升外
5/7覆蓋的4技所帶來的80%減傷也能很有效的穩住幸的血量
只要不是大破級的傷害原則上都不太可能會死
同時因為高額敵對心和頻繁的完全保護效果
在比較高壓的長期戰中,也是對其他隊員令人安心的盾牌兼治療役
比較可惜的是技能組中沒有驅散也沒有淨化
如果要FA一些debuff和buff特多的長期戰(像是古戰HELL200),就還需要再琢磨一下隊伍組成
終突後追加了最大30%的疊降攻防
配合2技的降闇防,能單人滿50%破甲
...
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但花費時間要多久就是另一回事了
而且幸本身的LB不帶有弱體命中
這個新追加的疊降效果基礎命中也不算高
面對抗性高一點的敵人還是不太可靠
另外,特殊技傷害down是有別於降攻或是減傷之外的獨立區間
儘管只有20%但效果還是相當顯著的
能靠著奧義追加印記來全體化的治療技
90等後追加了2回合的吸收效果
若點滿了LB的回復性能
最大總治療量可來到5400點
不過因為這招大部分是透過被動自動發動
且自動發動的時機點是在回合結束時
所以吸收效果實質上只有1回合
敵全體加1珠
加珠成功後賦予多個debuff效果
debuff的命中率極高,但也有些小問題的一招
主要是一定要加珠成功才有後續的追加效果
所以若敵方沒有CT珠,或是對方的CT珠現在是滿的
技能就必定失效
尤其是後者的情況,現在很多BOSS都會有踩到血量線時爆氣滿珠,或是進入OD狀態時爆氣滿珠
手動使用問題不大,但FA使用的話就可能撞牆
狐火也是觸發被動40%減輕效果主要防禦技
只要加珠成功且沒有弱體免疫,通常情況來說可視為必中
與4技水鏡的80%減輕效果互為乘算關係
95等強化
傷害倍率跟上限小幅提升
防禦上升量從50%提高到100%
保護效果也強化為完全保護
因為每次敵方發動特殊技,此技能就會刷新
手動使用的情況下就變成每一次的特動都有這招可以拿來擋
FA的情況則要看敵方的特動頻率了
頻率太低的話大部分只會扛到普攻
受擊回奧的效果
雖然遊戲中文字說明是"受到傷害"
但實際上只要成為針對目標就有效果(例如屏障或是無敵效果擋住傷害)
此效果不受奧義加減速影響
純粹看受擊次數*5決定奧義值提升量
多段亂擊技能的情況能一次回收大量的奧義值
100等追加4技
5/7覆蓋的優秀圖騰技
類似於土屬薩提醬的技能
持續時間內高額敵對+高額減傷+無法普攻
能有效降低單點攻擊對隊伍的傷害
成為攻擊目標時,回合結束自動觸發一次9hit技傷
實戰中配合裝備能有500萬上下的傷害
補足了無法普攻的輸出
透過水鏡的高昂效果、3技的受擊回奧、還有每次特殊技自動發動的1技+20
幸的奧義頻率還是相當不錯的
能很快地補充奧義的朱櫻效果




このページへのコメント
發現一個有趣的BUG
如果正太狐身上掛了朱櫻BUFF的話
同時碰到敵方放特殊技+自己當回也在放奧義的回合的話
當回會觸發全體+20的奧義
但是朱櫻BUFF不會被消耗
(猜測是敵方特殊技先消耗既有的,奧義再補回BUFF)
感覺可以補充一下LB被動的回復上限?
這次LB上限+30%體感還滿多的(點滿補血有三千多)
同樣風水狐跟路西烏斯都是
已更新
二技的加珠對象應該是全體才對?
額外發現一點
好像不用全體敵人加珠成功也沒關係
剛剛打丁丁發現有小怪滿了沒效果但還是上到狐火DEBUFF
對,寫錯了,複製貼上忘了改,修正一下
コウ表記沒有空
空不念コウ
恩,的確沒有
我在想想翻什麼比較適合
可能用幸或是光