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小刀刺客全版本制霸
不管是R到SR到SSR甚至是泳裝版
都很大方的把乳溝露出來
技能組與其他版本走向完全不同
捨棄了BA,追加了兩種自動技傷機制
使用上比較類似庫庫魯或是泳裝教官這種類型
2技能開啟後,自身會獲得擲刀效果
在擲刀效果存在的期間,只要身上小刀還有剩餘,就會在回合結束時消耗1把自動使用2技能的傷害
戰鬥開始時身上會保有4把
每次奧義可以補充2把
所以可以簡單看成每次奧義就能延長擲刀效果2回合
丟刀除了造成傷害外,還能疊加累積的降攻防效果
這點也跟庫庫魯相似
除了2技的自動丟刀外
還有透過迴避觸發的第二種自動技傷
角色被動天生帶有約20%的迴避率
3技也有提升50%的迴避buff(兩者同時存在時因類別不同,加算處理,迴避率約70%)
只要迴避成功就能打出一發等同於1技的傷害,並且造成slow效果
因為3技的敵對心效果量非常高,可以視為CD6的機率連續兩回slow
另外,塔妮雅的攻擊動畫是分割成兩個傷害的
純粹動化演示,不影響實際傷害
配合2技的存刀手段
基本命中非常高的中毒技
可以很有效的啟動自己的被動
替全隊帶來不錯的暴擊期望值
擲刀的傷害等同於2技使用時的效果
同樣也有疊攻防的弱體能力
理論上只要每2回合放一次奧義就能永久存在擲刀效果
實戰上大概延個1~2次就差不多了吧
就算75等強化後CD也還是要8回是比較長的
持續兩回合的高敵對
觸發被動slow的主要手段
一回合只會發動一次
因為是在回合結束時觸發的傷害
所以如果敵人搶先發動滿珠技的話slow當然就是沒有效果的
實際效果,與其說是slow不如說是抑制
不管是R到SR到SSR甚至是泳裝版
都很大方的把乳溝露出來
技能組與其他版本走向完全不同
捨棄了BA,追加了兩種自動技傷機制
使用上比較類似庫庫魯或是泳裝教官這種類型
2技能開啟後,自身會獲得擲刀效果
在擲刀效果存在的期間,只要身上小刀還有剩餘,就會在回合結束時消耗1把自動使用2技能的傷害
戰鬥開始時身上會保有4把
每次奧義可以補充2把
所以可以簡單看成每次奧義就能延長擲刀效果2回合
丟刀除了造成傷害外,還能疊加累積的降攻防效果
這點也跟庫庫魯相似
除了2技的自動丟刀外
還有透過迴避觸發的第二種自動技傷
角色被動天生帶有約20%的迴避率
3技也有提升50%的迴避buff(兩者同時存在時因類別不同,加算處理,迴避率約70%)
只要迴避成功就能打出一發等同於1技的傷害,並且造成slow效果
因為3技的敵對心效果量非常高,可以視為CD6的機率連續兩回slow
另外,塔妮雅的攻擊動畫是分割成兩個傷害的
純粹動化演示,不影響實際傷害
配合2技的存刀手段
基本命中非常高的中毒技
可以很有效的啟動自己的被動
替全隊帶來不錯的暴擊期望值
擲刀的傷害等同於2技使用時的效果
同樣也有疊攻防的弱體能力
理論上只要每2回合放一次奧義就能永久存在擲刀效果
實戰上大概延個1~2次就差不多了吧
就算75等強化後CD也還是要8回是比較長的
持續兩回合的高敵對
觸發被動slow的主要手段
一回合只會發動一次
因為是在回合結束時觸發的傷害
所以如果敵人搶先發動滿珠技的話slow當然就是沒有效果的
實際效果,與其說是slow不如說是抑制
このページへのコメント
那個不好意思,最上面應該寫角色名字的地方好像沒改到的樣子,還是日文名 (中文名)來著
已改,感謝提醒
想問一下塔尼雅的普攻段數分割會算成2下嗎 像在法桑的30下試練
不會,塔尼雅是單純動畫演出