個人用GBF中文參考資料

バザラガ (巴薩拉卡)

基本資料

バザラガ[冥闇の剛刃]バザラガ
種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃立木文彦1680 (+210)12540 (+630)
奧義名稱效果
ブラッディ・ムーン闇屬性傷害(特大)
[倍率]4.5倍
カルネイジ・ムーン(終突後)闇屬性傷害(特大)/自身オーバード・グロウノス效果
[倍率]5倍
[強化]自身オーバード・グロウノス效果,持續3回合(含奧義回),不可消除
 オーバード・グロウノス:技能傷害+500%(倍率+5倍)/技能傷害上限+100%
技能名稱等級持續冷卻效果
大鎌グロウノス初期-7回合敵全體4倍闇屬性傷害/自身奧義值+20
556回合
[倍率]4倍
[上限]約49萬
[效果]自身奧義值+20
インスティンクション初期-8回合敵單體5倍闇屬性傷害
756回合傷害倍率UP(5.5倍)
903回合傷害倍率UP(8倍),效果敵全體化/追加自身逆境效果
◆オーバード・グロウノス狀態時,成為敵攻擊目標時自動發動
[倍率]8倍
[上限]約82萬
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(25%~80%),持續3回合
[效果]オーバード・グロウノス狀態時,成為敵攻擊目標時,回合結束後自動發動此技能(1回合最多1次)
フォゴトゥン・テイルズ453回合7回合自身攻防UP/敵對心UP
◆使用消耗HP最大值的25%
1005回合6回合追加普通攻擊全體化/傷害上限UP
[強化]攻擊倍率+50%,持續5回合
[強化]防禦+50%,持續5回合
[效果]敵對心+20,持續5回合
[強化]普通攻擊全體化,持續5回合
[強化]傷害上限+20%,持續5回合
被動名稱效果
グロウノスの契約者血量越低,防禦越高
[強化]自身HP越少,防禦越高,每25%HP階段變動
 滿血時:+0%防禦
 75%時:+50%防禦
 50%時:+100%防禦
 25%時:+200%防禦
痛覚なき肉体(習得Lv95)20回合以內自身不死身狀態/非瀕死(紅血)狀態時,獲得弱體免疫和驅散免疫
[強化]20回合以內自身不死身狀態(除了特殊斬殺外)
[強化]非瀕死(紅血)狀態時,獲得弱體免疫和驅散免疫

評價

2020/1/28隨著新組織活動的開辦跟著平衡調整的巴叔
修改幅度比較像是往萬聖香菜巴叔的坦型態修改

整個角色最大的特徵為只要自身不是紅血狀態
該回合就是不死身+弱體免疫+驅散免疫的三項鐵人
然後太高調就又死了一次
2020/3/25巴叔的被動再次被修正
因為之前的只要非紅血就能維持不死身狀態的被動,在特定條件下(尼亞的渴望buff永久被傷害吸收+敵方的傷害足夠高的情況)
只要當回合的傷害讓尼亞的渴望buff能吸回足夠HP回到紅血以上,就能永久的維持不死身

現在則直接改成20回合內無條件的不死身
然後非瀕死時再追加弱體免疫跟驅散免疫,直接將這種漏洞封殺
不過20回合內的不死身也是有其他的應用方法,其實也不好說到底是改強還是改弱
至少就正常玩法來說應該可以算是改強

奧義.ブラッディ・ムーン / カルネイジ・ムーン

從原本的一次性消耗型buff
改為3回合內所有技傷都強化的持續型buff
且效果量跟修改前差不多
一樣都有上限+100%的效果

同時因為2技本身的能力
只要在オーバード・グロウノス的狀態時,成為攻擊目標就會自動發動
當巴叔的奧義頻率夠高時
就能幾乎永續展開高額的自動技傷砲


技能1.大鎌グロウノス

調整後倍率跟上限微上升,不過還是挺普通
配合奧義後效果可以打到約100萬

技能2.インスティンクション

調整後拔掉了OD限制
且90等強化後效果全體化

原本被動的血越少攻擊UP效果也換到2技來,變成3回合的逆境效果
整體來說傷害是上升的

3技+LB被動總共能提供30的敵對心
這讓巴叔受到攻擊指定的機率很高
能最大限度的發揮奧義後的自動技傷效果

技能3.フォゴトゥン・テイルズ

調整後整個砍掉重做的技能
雖然取消了原本的追傷
但是改為20%的傷害上限所以其實沒有差太多
且100等強化後持續時間上升到5回合
變成5/6覆蓋的強力自buff技

血量不足25%時無法使用

被動.グロウノスの契約者

原本的防禦被動2移到被動1,效果量沒變
因為3技自壓血的關係,能比較快的取得高效果

被動.痛覚なき肉体


Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
光屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
暴擊率12%20%25%
闇屬性攻擊力5%8%10%
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
角色被動防禦+10%/敵對心+10

cross fate

對象:火SSRゼタ、火Rロジーヌ
第1次:ATK+630
第2次:HP+210

このページへのコメント

雖然巴叔已經被改了但還是回一下好了
不死身是維持一整個回合,除非被條件式斬殺(法桑種族殺、U巴後半領域低血無條件斬殺)外,當回合不論吃到多大的有屬傷、無屬傷、甚至是即死也會維持HP1

0
Posted by 名無し(ID:fXvbmRT0Sg) 2020年03月26日(木) 00:15:15 返信数(2) 返信

咦要回舊訊息結果跳掉變成發新文了...

1
Posted by 名無し(ID:fXvbmRT0Sg) 2020年03月26日(木) 00:16:02

還有自己手動殺人也算特殊斬殺
像是死亡牌或是露娜好朋友,會直接穿不死身

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月26日(木) 00:48:30

20回合內是用計數器的回合算嗎?
還是巴叔上場才算?

0
Posted by 名無し(ID:/YRajjS5iA) 2020年03月25日(水) 22:35:04 返信数(1) 返信

回合限制的效果都是以場上回合計算
所以20回合後才上前排的話會直接失去不死身

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月26日(木) 00:46:26

配上妮亞入場被動吃到多段傷可以永續不死身嗎?
還是只有單次大傷害的才能永續不死身?

0
Posted by 名無し(ID:kUdUlVWrYg) 2020年03月14日(土) 15:51:04 返信数(1) 返信

雖然沒試過不過理論上不死身是一整個回合,跟多不多段無關
所以只要受到的傷害吸回來15%能讓自己補回儼
應該就能永續不死身沒錯....吧?

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月15日(日) 01:05:54

做壞的東西不改= =?

0
Posted by 名無し(ID:zFHzH6TY7Q) 2020年01月30日(木) 02:02:33 返信

謝謝飛在天上6小時的巴叔讓我單吃了阿卡夏和丁丁

1
Posted by 名無し(ID:Fmsnz099hQ) 2020年01月29日(水) 02:39:47 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます