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ビカラ (碧卡菈)

基本資料

ビカラ[北の守護神]ビカラ
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン平衡斧/格闘種敦美15008500 (+500)
奧義名稱效果
金牙神然闇屬性傷害(特大)/自身全迴避效果(1次)
[倍率]5倍
[強化]自身全迴避效果(1次),受到攻擊時消耗此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗
技能名稱等級持續冷卻效果
グリーティング・ドーマウス初期永久/
3回合
11回合敵單體5次闇屬性傷害/多醬去咬他!
◆被指定的敵方使用特殊技時觸發,
造成敵全體999999無屬性傷害並造成捕獲效果
5510回合
[倍率]每下1倍,總和5倍
[上限]每下約11萬,總和55萬
[弱體]敵單體多醬(夾子)效果,永久不可消除
 [命中]弱體免疫以外必中
 多醬(夾子)效果中的敵方發動特殊技時觸發
 對敵方全體造成999999點無屬性傷害,並造成捕獲效果(等同於麻痺),持續3回合(含發動回)
  [捕獲命中]100%以上
エンチャンテッド・ドリーム初期5回合8回合賦予回合型場地領域效果:烏托邦
757回合
[特殊]賦予單人型場地領域效果:烏托邦,持續5回合
 敵方的攻擊力+20%
 攻擊開始時,我方全體獲得Tension UP效果,持續1回合
一子之夢45永久10回合闇屬性角色奧義上升速度UP/奧義性能UP/迴避率UP
◆受到2次傷害後解除
[強化]我方全體闇屬性角色性能強化,獨有buff,永久不可消除,受到2次傷害後解除
 奧義上升速度+50%
 奧義傷害+30%
 奧義傷害上限+10%
 迴避率+30%,通常類
被動名稱效果
鼠神宮の主烏托邦領域發生時,自身性能UP
[強化]烏托邦領域發生時,自身性能UP
 必定TA
 敵對心+30
 迴避率+50%,通常類
 奧義發動時我方全體Tension UP效果,持續2回合(含奧義回)
ビート・ザ・マウス迴避成功時對敵全體造成闇屬性技能傷害/驅散1個強化狀態
[效果]迴避成功時對敵全體造成闇屬性技能傷害/驅散1個強化狀態
 [倍率]5倍
 [上限]64萬

評價

鼠神宮(X)
迪O尼樂園(O)
這角色處處玩梗,不知道那個邪惡帝國的法務部會不會出動

鼠年神醬,已經是第六個神將了阿...明年就要再輪一輪新的屬性了

身分背景跟前五個神將相當不一樣
相較前五個世襲神將,碧卡菈只是個被神器選上的村姑
本性陰鬱沒自信
所以對自己下了只要戴上耳朵後就會很外向活潑的暗示
感覺可以跟希斯成為好朋友
不過我超好奇他頭髮是怎麼一秒變色的...?

技能組偏向奧義輔助和迴避型的看臉減傷
鼠獨有buff效果強大,全體50%奧義加速和奧傷奧上限
如果不斷的話有極高的奧義貢獻
如果不斷的話

這次的buff從以往的持續時間型改為了永久但是受傷2次就解除
並給了一些迴避來輔助這個弱點
但說真的實在不夠,全體30%的迴避(開領域時自身約50%的迴避)還是很容易被打到
與其依鯒膰庭鑒髻げ椎醜梗要屏障或是幻影等等的效果來維持

而且因為buff本身是永久不可消除,可能是因為這個原因所以技能的CD相當的長,要10回合
這讓他在一般跟敵人互角的戰鬥中覆蓋率低落,可能是全神將最低的覆蓋率了

其他的部分
持有單人領域烏托邦,在75等強化後覆蓋率相當不錯
領域效果下能每回合都隨機骰出10~100%的攻擊倍率UP(T1~T4)
而如果領域發動期間使用奧義的話,被動會給予2回合的tension效果
因為Tension互疊的關係,能有1回合的保底60%攻擊倍率(T3),算是相當強悍的攻擊性領域

但是在闇屬有個比較大的問題
單人型領域同時只能存在1個,而闇屬有更為強大的死與愛的世界領域(尼亞)
兩個領域都屬於短CD且覆蓋率偏高的單人領域,很容易就互撞
如果錯開使用的話反而讓技能CD變相拉高
想同時上場的話勢必要犧牲一方的領域


奧義.金牙神然

奧義後掛上1層全迴避效果
比起一子之夢或是領域給的迴避,這個效果更靠譜一點...
發動這個全迴避效果也會觸發被動的驅散技傷

技能1.グリーティング・ドーマウス

與泳裝教官的飛翔機雷一樣
使用後掛上一個本身無效果的夾子debuff
當敵方發動特殊技時就會引爆並對全場造成999999無屬性傷害+極高命中的捕獲(麻痺)效果
包含發動回為3回合
所以實際上對單體目標來說是2回合

可能是因為多了一個...說真的沒啥必要的55萬技傷,所以冷卻時間比教官的長了1回合

技能2.エンチャンテッド・ドリーム

敵我雙方一起攻擊UP的領域
攻擊按鈕按下去時給予我方全體1回合的Tension效果,因為持續1回合的關係,如果沒有其他tension影響的話當回合就直接消失
所以相當於每回合都重骰一次

骰出T1~T4的機率約為50%/30%/15%/5%
甓壇攻擊倍率為10%/30%/60%/100%(更詳細請參考Q&A)

搭配被動的話,領域發生時碧卡菈自身會有必TA跟半個嘲諷盾的效果
如果身上有一子之夢效果的話,只要2次TA就能達到滿奧,有很高的奧義迴轉速度

技能3.一子之夢

神將特色buff
持續永久不可消除,受到2次傷害後解除,每回合最多掉1層

以奧義性能的提升來說是相當的不錯
但缺點就是CD過長跟維持不易

被動.鼠神宮の主

領域發動時自身各種強化
必TA高敵對高迴避加上每次奧義給的1次性分身效果,可以擔任很不錯的迴避盾役

關於迴避的部分
在內部機制上似乎與3技的迴避是同區,所以兩者並存時實質迴避率一樣是50%

被動.ビート・ザ・マウス

包含領域發動時的迴避UP/一子之夢的迴避UP/還有奧義後自身全迴避,都能觸發這個效果
每回合只會觸發1次
包含自身奧義加速讓奧義高頻率發動,以及領域跟鼠buff的迴避效果
如果對上的是多段全體攻擊或是多段亂擊的敵人,碧卡菈幾乎可以每回合都發動一次這個驅散效果
可以說是碧卡菈最大的亮點

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心UP敵對心+5/8/10
角色被動烏托邦領域發生時,自身闇屬性追擊效果(10%)

cross fate

對象:光SSRクビラ
第1次:ATK+500

このページへのコメント

个人认为,
虽然官方写的是“攻击开始时”,但实际上这里还是应该写“回合开始时”(现在在官方描述中二者也是兼有的,例如阿芬的回合开始时净化)。

此类效果的数量并不少,例如D天和泳装阿米拉的被动实际上都是“攻击开始时”判定有buff方即整回合生效。

个人认为二者的区别应当在于“偷跑时是否可以触发”,D天和阿米拉偷跑时可以触发,鼠和芬偷跑时不会触发。

0
Posted by imbaHerby 2020年11月22日(日) 11:03:24 返信数(1) 返信

差別應該是在於
現在的"回合開始"的時間點
是在敵方動完->輪到我方可以開始點擊技能時,回合數就已經變化(以前連隊戰時的修改)
而攻擊開始時,則是按下攻擊按鈕的時間點(所以在按攻擊扭前使用的技能吃不到這些效果)

不過你說的D天跟阿米拉我覺得只是單純的條件型buff而已吧
以D天來說
若是按下攻擊後,透過其他隊友的奧義buff獲得了闇屬攻UP
則該同個回合依然會有被動效果

這部分應該不用去區分到底是回合開始還是攻擊開始時

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年11月25日(水) 03:36:18

捉個蟲,2技能的領域,雖然具體效果沒變,但是官方已經修正過文本描述了,現在是“攻撃開始時全隊獲得tension状態”,而不是“回合開始時獲得tension状態”。

0
Posted by 名無し(ID:J51/i6ZY1g) 2020年11月18日(水) 02:38:19 返信数(1) 返信

OK 改了
因為是前陣子統一修改文本描述
可能還有其他角色沒改到,我有看到會改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年11月19日(木) 09:59:08

請問角色LB跟指環的迴避率是通常類還是特殊類呢?

0
Posted by 名無し(ID:9a1AFJrdgA) 2020年05月03日(日) 17:22:38 返信数(1) 返信

LB的是回合開始時判定的全迴避
每個獨立計算機率
EX: 例如LB3% 被動10% 回合開始時就有 1-(0.97*0.9) = 12.7%機率全迴避

戒指不太確定,但應該跟LB是一樣的
找時間再測測看

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年05月03日(日) 17:34:17

開了場地效果後為什麼會迴避率是0.55而不是1-0.7*0.6=0.58呢?

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Posted by 名無し(ID:5PMnuwXlbA) 2020年03月01日(日) 00:40:10 返信数(1) 返信

四捨五入講個大概值wwww

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Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月01日(日) 01:40:47

cross fate有跟ssr的クビラ
ビカラ能加500攻 クビラ加210血

0
Posted by 名無し(ID:YXMnwKSQGA) 2020年01月06日(月) 16:26:44 返信数(1) 返信

你沒講我都忘了更新這東西...順便把之前新疆補一下
感謝提醒

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年01月06日(月) 23:15:34

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