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ユーステス (尤斯提斯)

基本資料

ユーステス[暗躍の震狼]ユーステス
種族類型得意聲優HPATK
エルーン攻撃銃/短剣中井和哉143010200
奧義名稱效果
アシッドレイジ・ロアー闇屬性傷害(特大)/攻擊down/暗闇效果/
充填Lv重置
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體攻擊down(20%),召喚兩面類
 [命中]約90%
[弱體]敵單體暗闇效果,普通攻擊時15%機率MISS
 [命中]約90%
[特殊]重置所有充填Lv,隨著充填Lv奧義性能UP(見被動說明)
デッドエンド・フォール(終突後)闇屬性傷害(特大)/攻擊down/暗闇效果/自身所有技能冷卻時間縮短2回合/
充填Lv重置
[倍率]5倍
[弱體]敵單體攻擊down(20%),召喚兩面類
 [命中]約90%
[弱體]敵單體暗闇效果,普通攻擊時15%機率MISS
 [命中]約90%
[效果]自身所有技能冷卻時間縮短2回合
[特殊]重置所有充填Lv,隨著充填Lv奧義性能UP(見被動說明)
技能名稱等級持續冷卻效果
ツー・マン・セル初期5回合6回合指定一個隊員與自己賦予"雙人組"效果
◆"雙人組"效果同時只能賦予在一個人身上
555回合
[強化]使自己跟一個隊員獲得雙人組效果(不可消除),同時只能有一個隊員有雙人組(雙人組的強化效果參考被動技能說明)
フォエヴァー・ユアーズ初期180秒6回合敵4次闇屬性傷害/防禦down(累積)
◆隨使用次數増加連擊數,最多6次
755回合
[倍率]每下1.5倍,總和6倍(最大9倍)
[上限]每下約12萬,總和49萬(最大約72萬)
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,上限40%)
 [命中]100%
シェッド・ユア・ブラッド453回合/
永久
5回合我方全體闇屬性角色暴擊率UP/會心效果/傷害上限UP
◆自身奧義值80以上時,
追加"下一次的奧義追加一發闇屬性技能傷害"效果
[強化]全體闇屬性角色80%機率暴擊1.3倍,3回合
[強化]全體闇屬性角色會心效果,發動暴擊時傷害給予UP(1%,50000),持續3回合
[強化]全體闇屬性角色傷害上限+10%,持續3回合
[特殊]如果使用時自身奧義值在80以上,自身追加"弗拉梅格超載"效果,下次奧義追加一發闇屬性技能傷害,持續永久或直到被消耗
ラット・レース1003回合/
2回合
6回合使用選擇的炸彈
◆根據選擇的炸彈造成不同的效果
[特殊]在紅色炸彈與黃色炸彈中擇一使用
 紅色炸彈:
 對敵單體造成闇屬性傷害(4倍,上限82萬)
 附加"延遲炸彈"效果,持續3回合,不可消除,命中率100%
  回合結束時對敵方全體造成闇屬性傷害(2倍,上限約64萬)
 黃色炸彈:
 對敵全體造成闇屬性傷害(2倍,上限約64萬)
 命中率down,攻擊行動有60%機率MISS,持續3回合,命中率100%
 麻痺效果,無法行動,持續2回合,命中率90%
被動名稱效果
クロース・コンバット(強化Lv90)雙人組效果的自己與隊員必定連擊、三連擊率強化/闇屬性追擊效果/迴避率UP/高昂效果
[強化]雙人組效果的自己與隊員性能強化
 必定DA
 TA+50%
 闇屬性追擊效果(20%)
 迴避率+30%,通常類
 高昂效果(20%)
震狼(強化Lv95)根據充填Lv,自身攻擊UP/奧義性能UP
◆使用技能時充填Lv+1(最大3/4)/
充填Lv4時,弗拉梅格超載的追加傷害性能UP
[強化]隨著充填Lv,攻擊倍率UP,奧義性能UP
 攻擊倍率+10%/20%/30%/50%
 L1: 奧義傷害+25%/奧義傷害上限+10%
 L2: 奧義傷害+50%/奧義傷害上限+20%
 L3: 奧義傷害+100%/奧義傷害上限+50%
 L4: 奧義傷害+150%/奧義傷害上限+50%
[特殊]每次使用技能,充填Lv+1
[效果]若自身有弗拉梅格超載效果,發動奧義時消耗此效果並追加一發技能傷害,充填L4時傷害性能UP
 L1-3: 3倍,上限約64萬
 L4時: 4倍,上限約82萬

評價

2021週年活動組織篇
過完劇情後就可終突的尤斯提斯
但是為什麼是闇屬性的突破阿...原版是土屬性吧

因為有兩個技能FA不會使用
所以是個手動使用前提的輸出兼輔助

開放突破的同時也加入了3技的平衡調整,追加了會心跟傷害上限UP的效果
除此之外原本的技能幾乎沒有提升
強化都著重在被動效果跟追加4技上

整體來說雖然是有強化沒錯
但數值給的有點不痛不癢的感覺
最有感的大概就是1技多給的高昂和奧義的降CD效果吧
其他的....恩....奧義動畫?

奧義.アシッドレイジ・ロアー /デッドエンド・フォール

終突後追加自身所有技能-2CD的效果
原本闇狼的缺點就是技能迴轉速度追不上奧義速度
所以常常無法發揮滿層充填的效果
這次給的強化剛好能解決這個問題
基本上每次奧義都能有至少3層以上的充填

終突後的奧義動畫有謎之滑順的360度旋轉視角
值得一看

技能1.ツー・マン・セル


技能2.フォエヴァー・ユアーズ

無變動的技能
但因為3技調整後追加的會心
某方面來說這個技能也算是有強化到

最大6段的次數,能被會心追加30萬的傷害

技能3.シェッド・ユア・ブラッド

調整後追加了會心跟傷害上限UP
因為終突後奧義能降CD,且1技自帶高昂
尤斯提斯能穩定的再2~3回合就發動一次奧義
所以此技能的冷卻時間也相當於只要3回合,實質常駐覆蓋

使用的時候如果自身的奧義值在80以上
可追加一個消耗型的buff弗拉梅格超載
發動奧義時會額外追加一發大砲技傷
在95等強化後這個技傷也會隨著充填Lv效果提升

講是這樣講啦
但如此麻煩的條件下給予的傷害性能其實不怎麼樣
通常時3倍64萬
就算是充填L4強化後的超載也不過就4倍80萬上下的程度
實戰中大概就是追加一發200~250萬之間的技傷
相比其他奧義追加傷害的角色不只效果較低,還因為條件麻煩的關係不一定能每次都發動
有點雞肋的感覺

4技.ラット・レース

100等後追加的4技
使用時會額外pop一個畫面出來讓玩家選擇使用哪個炸彈
...也因為這個關係所以FA是不會使用的,某種程度上覺得還不如直接給一個單純點的效果...

選擇紅色炸彈時
會先給單體一發技能傷害,之後給予3回合的延遲炸彈效果,在每回合結束時額外再造成一次傷害
總額有10倍約270萬的技傷,單論傷害來說相當優秀

選擇黃色炸彈時
給予敵方全體傷害後並附加3回合的命中down和2回合的麻痺
雖然公告說是危機時使用的牽制技
但一來命中down本身是個看臉debuff
麻痺則是衰減強又容易免疫的效果
只有在極限定的場合才有發揮於地
平常還是丟紅炸彈比較有幫助

被動.クロース・コンバット

90等強化被動
連擊效果強化到必DA和TA率50%
且追加20%的高昂

因為雙人組本身是可常駐的不可消除buff
如果綁在一些奧義性能特別強的角色上能大幅加快奧義的發動頻率

被動.震狼

95等強化被動
充填Lv最大值上升到4
但可惜的是只有拉高奧義傷害倍率,上限沒有更動
在裝備有一定程度的情況下L3或L4炸出去並沒有太大的差別

上面也提過的超載效果
也因為L4提升的幅度不明顯,說真的並沒有硬要拉到L4才發動奧義的必要在
大概就是技能轉完就放,奧義滿就隨便丟
反正正常使用大概也會常駐L3以上的效果

有一個神奇的點要提一下
不知道為什麼原本不能複製的1技變成可以複製了
複製時會以尤斯提斯指定的對像為目標施展
又因為技能是目標與"自己"獲得雙人組效果
所以最後會變成只有指定目標與複製者身上有雙人組,而尤斯提斯反而沒有的奇妙情況

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
闇屬性攻擊力5%8%10%
三連擊機率2%4%5%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動普通攻擊時10%機率自身攻擊倍率UP(累積,10%,上限30%),持續永久

cross fate

このページへのコメント

糟糕,完全同意樓主,雷狼大概是第一隻在看官方公告上令我吐了一句:「蛤?就這樣?」的終凸角色了,不知道官方到底跟闇屬組織成員有什麼仇...(希望今年有望看到新版本的季限雷狼...很想帶雷狼出門,可是闇的終成這樣,兩個土屬也不爭氣...)

0
Posted by Keynox Urtman 2021年03月21日(日) 19:32:24 返信数(1) 返信

原本是打算回在底下那位留言的,結果這網頁的留言功能好像出了點問題,直接多蓋一樓了...

0
Posted by Keynox Urtman 2021年03月21日(日) 19:34:46

大大把我想說的都說了
第一個SSR終突不是突最先出的版本的角色
舊的技能沒有跟上時代的改動
一技沒有持續永久
三技80%的限制意義不明
四技莫名其妙
奧義的暗闇沒有與之配合的效果
強化幅度真的給得有點小氣
覺得好可惜

1
Posted by 名無し(ID:mS3CuSHsCA) 2021年03月19日(金) 21:24:16 返信数(1) 返信

強化點數都點在被動上的鍋
這大概是第一個三個技能完全沒有變++的終解角吧
(雖然實質一技綁被動)

0
Posted by 名無し(ID:+mD1Nfqo3w) 2021年03月20日(土) 01:11:25

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