課金版十天眾(X
十天眾有11個人也是理所當然的(X
蘿莉媽媽屬性,年齡已不可考
可以說是十天眾理念的創始人
數字代表也是1更前面的0
完全捨棄輸出的純輔助角色
角色定位上有點類似紡織
零屬於放大隊伍中攻擊手能力的角色
輔助的攻擊手越強效益就越高
與希斯或是娜魯梅亞這種角色相性良好
技能組有所謂的操縱型技能的概念
使用操縱型技能時零自身將無法攻擊也無法發動奧義
且如果零離場(死亡或是換位)則該操縱型技能會立即中斷
無傷害奧義
有大量的抑制攻擊性能的效果
且會附加永續debuff天網的星眼
天網的星眼本身的效果類似於雙子天司召換的永遠苛責之苦
可以使玩家方對天網星眼的目標,造成的傷害提升10%
這個提升的傷害量的上限則鎖在30000上,所以當攻擊力夠高時可以直接視為固傷+30000
另外就是因為零的被動的關係
所有闇屬性角色對天網星眼效果的敵人奧義性能都會上升
這個被動不管零是否在前排都可以發動
極端來說可以讓零發動一次奧義,上好天網後再使用2技換位把強力輸出換上來−−這種類似後備被動型角色的用法
�鮠豢�化技
操縱型技能
指定一個闇屬性角色使其獲得二動效果,再使用時解除
期間零自身無法攻擊無法奧義
如果零死亡或是使用換位技能離場,則二次行動效果直接取消
另外一個不確定是否是BUG的設計
如果再開啟阿頼耶識的情況下零離場,之後再重新進場的話
下一次使用阿頼耶識的判定會是"解除"的判定,明明場上就沒有人有二動效果阿...
總之就只是�甓丹豸勅蟒臈�麻煩點而已
與1技不同屬於離場強化
使用後零會與後備1號位交換(後備沒有角色則顯示MISS失敗)
交換的該角色如果是闇屬性角色則會獲得解脫效果
各種性能大幅上升,但是防禦下降,永久不可消除
與風屬性芭波依卡赫的英雄塑造類似的技能
優點是因為零的離場,只要之後沒有再發生死亡或是換位等等情況的話
這等於是白嫖了一個強力的單體永續buff
比較麻煩的是
因為闇屬性有死亡這個塔羅牌
本身在編隊上就常常會以死亡殺人換位為前提再考慮
再換位與殺人的交替作用下是比較需要再編隊上思考的點
操縱型技能
使用的當回合,敵方全體造成的傷害都會降為0(除了無屬性傷害外)
因為是操縱型技能所以零當回合也無法行動
傷害的判定上比較接近戰車被動的那種大傷盾,只是最大傷害固定為0
在性質上與大傷盾相同
先計算完各種減輕、CUT、屏障效果後才把傷害壓到0
所以如果身上有屏障效果的話,會先消耗屏障
比較有影響的就是例如歐��絲的人偶指令,會因為先把屏障消耗完而破盾
其他還有雖然傷害為0但是可以觸發反擊等等的性質
十天眾系的招牌技
10回合後才能使用
使用的當回合結束時,自己必須人在前排上,然後就會使場地加速直接跳5個回合
當然各種回合buff或是debuff都會相應加速
技能的冷卻或是回合數依存的強化效果...等等跟回合數有關的也會加速
用法相當特殊,有待開發的技能
舉個使用例的話...
路西法HL的兩邊珠子不同步且身上也沒有其他slow技能調整了
直接開這招就能直接讓兩邊的珠子往前跳來強制滿珠
之後再使用3技來接PL,就能簡單的解掉PL試煉
雖然零的解放Limited武本身是大進境
10回合可以達到最大值的15%
但是天之逆手的初次使用回合要10回合後...所以也等於無法拿來加速進境
另外一提
這個場加速效果是可以與其他的場加速效果疊加的
所以如果天之逆手跟情人佐倉3技一起使用的話
當回合結束後就會直接跳6個回合
十天眾有11個人也是理所當然的(X
蘿莉媽媽屬性,年齡已不可考
可以說是十天眾理念的創始人
數字代表也是1更前面的0
完全捨棄輸出的純輔助角色
角色定位上有點類似紡織
零屬於放大隊伍中攻擊手能力的角色
輔助的攻擊手越強效益就越高
與希斯或是娜魯梅亞這種角色相性良好
技能組有所謂的操縱型技能的概念
使用操縱型技能時零自身將無法攻擊也無法發動奧義
且如果零離場(死亡或是換位)則該操縱型技能會立即中斷
無傷害奧義
有大量的抑制攻擊性能的效果
且會附加永續debuff天網的星眼
天網的星眼本身的效果類似於雙子天司召換的永遠苛責之苦
可以使玩家方對天網星眼的目標,造成的傷害提升10%
這個提升的傷害量的上限則鎖在30000上,所以當攻擊力夠高時可以直接視為固傷+30000
另外就是因為零的被動的關係
所有闇屬性角色對天網星眼效果的敵人奧義性能都會上升
這個被動不管零是否在前排都可以發動
極端來說可以讓零發動一次奧義,上好天網後再使用2技換位把強力輸出換上來−−這種類似後備被動型角色的用法
�鮠豢�化技
操縱型技能
指定一個闇屬性角色使其獲得二動效果,再使用時解除
期間零自身無法攻擊無法奧義
如果零死亡或是使用換位技能離場,則二次行動效果直接取消
另外一個不確定是否是BUG的設計
如果再開啟阿頼耶識的情況下零離場,之後再重新進場的話
下一次使用阿頼耶識的判定會是"解除"的判定,明明場上就沒有人有二動效果阿...
總之就只是�甓丹豸勅蟒臈�麻煩點而已
與1技不同屬於離場強化
使用後零會與後備1號位交換(後備沒有角色則顯示MISS失敗)
交換的該角色如果是闇屬性角色則會獲得解脫效果
各種性能大幅上升,但是防禦下降,永久不可消除
與風屬性芭波依卡赫的英雄塑造類似的技能
優點是因為零的離場,只要之後沒有再發生死亡或是換位等等情況的話
這等於是白嫖了一個強力的單體永續buff
比較麻煩的是
因為闇屬性有死亡這個塔羅牌
本身在編隊上就常常會以死亡殺人換位為前提再考慮
再換位與殺人的交替作用下是比較需要再編隊上思考的點
操縱型技能
使用的當回合,敵方全體造成的傷害都會降為0(除了無屬性傷害外)
因為是操縱型技能所以零當回合也無法行動
傷害的判定上比較接近戰車被動的那種大傷盾,只是最大傷害固定為0
在性質上與大傷盾相同
先計算完各種減輕、CUT、屏障效果後才把傷害壓到0
所以如果身上有屏障效果的話,會先消耗屏障
比較有影響的就是例如歐��絲的人偶指令,會因為先把屏障消耗完而破盾
其他還有雖然傷害為0但是可以觸發反擊等等的性質
十天眾系的招牌技
10回合後才能使用
使用的當回合結束時,自己必須人在前排上,然後就會使場地加速直接跳5個回合
當然各種回合buff或是debuff都會相應加速
技能的冷卻或是回合數依存的強化效果...等等跟回合數有關的也會加速
用法相當特殊,有待開發的技能
舉個使用例的話...
路西法HL的兩邊珠子不同步且身上也沒有其他slow技能調整了
直接開這招就能直接讓兩邊的珠子往前跳來強制滿珠
之後再使用3技來接PL,就能簡單的解掉PL試煉
雖然零的解放Limited武本身是大進境
10回合可以達到最大值的15%
但是天之逆手的初次使用回合要10回合後...所以也等於無法拿來加速進境
另外一提
這個場加速效果是可以與其他的場加速效果疊加的
所以如果天之逆手跟情人佐倉3技一起使用的話
當回合結束後就會直接跳6個回合



このページへのコメント
零的三技感覺寫法應該是偏向戰車被動的固定傷害
最後才固定為0
所以護盾計算比較前面的就會先消耗最後再歸0
另外就算開了零的三技
受傷反擊這個也可以照常觸發次數就是了
很有道理,應該就是這樣沒錯了,性質上完全相同
發現一個問題 零在開啓2的換人的情況下 如果從主角位置再上場 2技能效果依然存在 希望能夠測試一下
從其他位置上來也是一樣 可能是今天維修後的BUG看這幾天會不會hotfix
零的3技不能幫護盾擋,不知道是不是BUG,其他一般護盾我沒試但是人偶的盾在有3技的情況下被撞光進喪失狀態了。
測了一下,的確有這個情況
可能可以回報一下
有改動前我這邊先註記一下
零2技換妮亞上場的話,妮亞正位不會發動,這算bug嗎?
不算,賢者的正位只有"死亡換人"或是"被敵人吹飛換位"才會發動
我自己測試的時候 居然被打10次 命中7次
難道是我當天的運氣都被抽抽吸光了!?