2021/3/10平衡調整名單
再次調整的古早角色
角色本質沒有改變
主要依然是破甲役擔當,在此前提下強化了傷害面
在敵方有10個debuff以上時灰夫人就能獲得不錯的戰鬥力
而已功能性來說,追加了一個戰鬥開始時全體闇屬性角色獲得預防盾的效果
或許能針對特定敵人上場
把原本超沒用的不死砍掉
改成標準的實用64萬大砲追傷
比較樸實一點的改動
因為對毒免疫的敵人相對來說較少,所以追傷門檻很容易達成
1技和2技洗牌重編
看來官方有注意到需要開場使用的破甲跟slow綁在一起很白癡的問題
修改後把slow移到了1技
然後把破甲效果集中在2技上
1技除了原本的技傷效果外,追加了對10debuff以上的敵人雙發的效果,當然slow也能一次清兩珠
因為灰夫人自己本身就能上4~5個debuff,要達成條件並不是太困難的事情
2技則是修改了破甲的分佈
從原本的30%防down+10%闇防down改成了25%/15%
總和依然是40%
然後強化後追加了驅散效果,變成一個CD蠻短的實用輔助技
90等強化後技能名稱改成カラミティベイン
效果也全體化
除了原本的效果外,還追加了debuff型予傷效果,跟羅賓漢的技能是一樣的東西
在達成10debuff條件的同時順便多追加點傷害
至於麻痺因為本來就是高衰減的強debuff
使用一兩次後大概就不會在命中了
當送的吧
要注意的是這個預防盾效果不像聖誕王子
必須要開場就在前排才能發動
不只是在後備不發動,前排有人死人替補上場也不會發動
再次調整的古早角色
角色本質沒有改變
主要依然是破甲役擔當,在此前提下強化了傷害面
在敵方有10個debuff以上時灰夫人就能獲得不錯的戰鬥力
而已功能性來說,追加了一個戰鬥開始時全體闇屬性角色獲得預防盾的效果
或許能針對特定敵人上場
把原本超沒用的不死砍掉
改成標準的實用64萬大砲追傷
比較樸實一點的改動
因為對毒免疫的敵人相對來說較少,所以追傷門檻很容易達成
1技和2技洗牌重編
看來官方有注意到需要開場使用的破甲跟slow綁在一起很白癡的問題
修改後把slow移到了1技
然後把破甲效果集中在2技上
1技除了原本的技傷效果外,追加了對10debuff以上的敵人雙發的效果,當然slow也能一次清兩珠
因為灰夫人自己本身就能上4~5個debuff,要達成條件並不是太困難的事情
2技則是修改了破甲的分佈
從原本的30%防down+10%闇防down改成了25%/15%
總和依然是40%
然後強化後追加了驅散效果,變成一個CD蠻短的實用輔助技
90等強化後技能名稱改成カラミティベイン
效果也全體化
除了原本的效果外,還追加了debuff型予傷效果,跟羅賓漢的技能是一樣的東西
在達成10debuff條件的同時順便多追加點傷害
至於麻痺因為本來就是高衰減的強debuff
使用一兩次後大概就不會在命中了
當送的吧
要注意的是這個預防盾效果不像聖誕王子
必須要開場就在前排才能發動
不只是在後備不發動,前排有人死人替補上場也不會發動




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抓個蟲,底下分析的部分「致命的�冖検彭�「�僉彗悩�字了。
已修正 謝謝