班特終突
接著姊姊一起湊吸收組
強化的內容主要是提高了班特站場FA的能力
原本最常用的週回省鍵技傷反擊則是完全沒有強化,有點可惜
覺醒在100等後大改
從原本的受傷2次解除,需要頻繁的重複開啟
變成了一次性使用的技能
開啟後就永久不可消除,並且強化內容也有加強
且因為防禦大幅提升,以及奧義追加的自身回復,讓他也可以在FA中擔任嘲諷坦的定位
不過因為技能組不帶追傷也沒有上限提升更沒有天司類別的�畚�,所以傷害提供能力並沒有提高多少
這個改動只是讓班特從常常被打斷腿變成穩定的FA戰士而已
另外一個比較有料的可能是被動的強化
當我方闇屬性角色發動吸收效果時,每回合都有50%的機率獲得一次迴避反擊效果
除了班特新追加的4技可以指定給予其他人吸收外
配合主角的奧義吸收特效武器也能發動
在面對普攻是單體類型的敵人時意外的有不錯的防禦效果
...反過來說就是全體攻擊或是特動頻繁的敵人等同於沒效就是了
整體來說就是堪用但略為失望
實際上應該還是用在週回反擊技傷角的情況比較多
4技因為是永久不可消除的buff且提供了不錯的防禦和吸收效果
也是可以有拋棄式班特的使用方法...上完buff就death殺掉之類的
另外關於追加4技的彩蛋
如果對斑比使用的話
名字會從誇血的眷屬變成姊弟之絆
然而並沒有什麼卵用,效果完全一樣,純粹就是換個名字而已
而且這個buff的吸收效果跟班比被動的吸收效果是同類別的,不能疊加
這個彩蛋到底是做來幹嘛的...
變成再使用不可的永久強化
高防禦高迴避和奧義的4000回復能有效的保證班特的血線
就算有敵對心+30也不是什麼問題
題外話
上次平衡調整後讓2技變成可以給露娜露技能複製
結果這次終突又改回不能複製
真是多此一舉
接著姊姊一起湊吸收組
強化的內容主要是提高了班特站場FA的能力
原本最常用的週回省鍵技傷反擊則是完全沒有強化,有點可惜
覺醒在100等後大改
從原本的受傷2次解除,需要頻繁的重複開啟
變成了一次性使用的技能
開啟後就永久不可消除,並且強化內容也有加強
且因為防禦大幅提升,以及奧義追加的自身回復,讓他也可以在FA中擔任嘲諷坦的定位
不過因為技能組不帶追傷也沒有上限提升更沒有天司類別的�畚�,所以傷害提供能力並沒有提高多少
這個改動只是讓班特從常常被打斷腿變成穩定的FA戰士而已
另外一個比較有料的可能是被動的強化
當我方闇屬性角色發動吸收效果時,每回合都有50%的機率獲得一次迴避反擊效果
除了班特新追加的4技可以指定給予其他人吸收外
配合主角的奧義吸收特效武器也能發動
在面對普攻是單體類型的敵人時意外的有不錯的防禦效果
...反過來說就是全體攻擊或是特動頻繁的敵人等同於沒效就是了
整體來說就是堪用但略為失望
實際上應該還是用在週回反擊技傷角的情況比較多
4技因為是永久不可消除的buff且提供了不錯的防禦和吸收效果
也是可以有拋棄式班特的使用方法...上完buff就death殺掉之類的
另外關於追加4技的彩蛋
如果對斑比使用的話
名字會從誇血的眷屬變成姊弟之絆
然而並沒有什麼卵用,效果完全一樣,純粹就是換個名字而已
而且這個buff的吸收效果跟班比被動的吸收效果是同類別的,不能疊加
這個彩蛋到底是做來幹嘛的...
變成再使用不可的永久強化
高防禦高迴避和奧義的4000回復能有效的保證班特的血線
就算有敵對心+30也不是什麼問題
題外話
上次平衡調整後讓2技變成可以給露娜露技能複製
結果這次終突又改回不能複製
真是多此一舉




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「基礎傷害不低且段數多達8段」
技能敘述正常 底下評價段數打成8了
手上打6段腦子想8段
已改