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ヴァンピィ (斑比)

基本資料

ヴァンピィ[吸血姫]ヴァンピィ
種族類型得意聲優HPATK
その他特殊短剣/杖釘宮理恵139010880 (+550)
奧義名稱效果
ブラッディ・リファイメント闇屬性傷害(特大)
◆敵魅惑狀態時奧義傷害UP
[倍率]4.5倍
[強化]敵魅惑狀態時,奧義傷害+50%
ブラッディ・アブソープション (終突後)闇屬性傷害(特大)/自身獲得2層吸血鬼之血(最大2)
◆敵魅惑狀態時奧義性能UP
[倍率]5倍
[特殊]自身獲得2層吸血鬼之血(最大2),永久不可消除
[強化]敵魅惑狀態時,奧義性能UP
 奧義傷害+50%
 奧義傷害上限+30%
技能名稱等級持續冷卻效果
テスタメント初期-8回合敵單體闇屬性傷害/驅散敵人1個強化狀態
557回合傷害倍率UP
100180秒6回合傷害倍率UP,傷害上限UP
◆吸血鬼之血消費:追加闇屬性防禦down(25%)
[倍率]6~7倍
[上限]約80萬
[效果]驅散敵方1個強化狀態
[弱體]消費吸血鬼之血時,追加闇屬性防禦down(25%)效果,持續180秒
 [命中]100%
スカーレットギフト初期-8回合敵單體吸珠效果/若吸珠成功則我方全體奧義值+20
757回合
[弱體]敵單體吸珠效果,CT珠-1
 [命中]100%
 [效果]如果吸珠成功,則我方全體奧義值+20
チャームスローブ45180秒/
2回合
8回合敵魅惑效果/自身必定三連擊
95180秒/
2回合/
3回合/
1回合
6回合◆若消費吸血鬼之血,追加鮮血女王效果/二次行動效果
[弱體]敵單體魅惑效果,行動阻礙率約20%,持續180秒
 [命中]100%
[強化]自身必定TA,持續2回合,兩面類
[強化]若消費吸血鬼之血,則追加鮮血女王和二次行動效果
 攻擊倍率+50%,持續3回合,不可消除
 防禦+100%,持續3回合,不可消除
 回合結束時,對敵方全體造成5倍闇屬性傷害(上限約55萬),持續3回合,不可消除
 二次行動效果,持續1回合
被動名稱效果
セルフィッシュ・ロイヤル吸收普通攻擊和奧義造成傷害的轉為HP/
根據我方闇屬性角色發動的吸收效果次數,回合結束時造成亂數單體多次闇屬性傷害(最多6次)
[強化]常時吸收效果,吸收普攻和奧義傷害的10%轉為HP,上限500
[效果]根據我方闇屬性角色發動的吸收效果次數,回合結束時造成亂數單體多次闇屬性傷害(每下3倍,上限約23萬,最多6次)
クイーンズチャージII (習得Lv90)戰鬥開始時自身獲得1層吸血鬼之血(最大2),永久不可消除
◆隨吸血鬼之血的層數,自身攻擊UP/連擊UP/闇屬性追擊效果
[特殊]戰鬥開始時獲得1層吸血鬼之血(最大2)
[強化]隨吸血鬼之血的層數攻擊性能UP
 攻刃+15/30%
 DA+15%/30%
 TA+7%/15%
 闇屬性追擊效果(10/20%)

評價

2023/3/10平衡調整名單之一
終突班比醬的再調整
主要重點是被動1的重做
從單純的低效果暴擊改成了條件型多段技傷
回合結束時,會根據隊伍中所有闇屬性角色發動的"吸收效果"次數,追加最多6次的技能傷害,實戰中能打到差不多550萬上下
吸收不需要實際補到血,回0HP也算一次
主動技的傷害技能附加的吸收效果(例如邉鎧2技)不算在內

但是,除了班比自身被動常駐的吸收外(還有弟弟班特)
其他角色要發動此效果勢必要依魑伺衆神Ъ膤冱義追加效果來獲得吸收能力
所以要有效利用的話基本上綁定了主手武器的奧義 (目前有吸收效果的常用武器有班特短跟L邉角)
但是就算主手使用了特定武器來常駐吸收效果
因為吸收本身的發動次數計算是一動一吸
沒有多次行動效果的情況下無論身上有幾種吸收效果,計算上都是吸收一次
不然就是要靠反擊的發動來甓探框声【
若沒有特別意識到這點組隊的話,常態也就發動4次的程度,實戰中約350萬的追加傷害

整體來說在傷害面有不小的強化
但是放在現在2023年的時代依然屬於不太好用的那一層...
跟一線角色相比傷害並不出色,也沒有不可取代的輔助性能
舊角翻新也就這樣吧

另外特別要提的是
巫妖醬因為被動有無法治療的關係
吸收效果對她是無效的
並不是吸收0無效果,而是完全不發動
所以巫妖醬在隊伍中的話就會直接少一次計算機會

奧義.ブラッディ・リファイメント/ブラッディ・アブソープション


技能1.テスタメント


技能2.スカーレットギフト


技能3.チャームスローブ

重做的三技
技能的方向性沒有太大的改變,修正了一些原本的小問題並把CD降低

魅惑的命中率上修到標準的100%
效果量本身也明確化,不會有以前的強度覆蓋力跟實際效果不符的情況
連擊率則是直接固定為2回合的必定TA
消費吸血鬼之血後會再額外獲得50%乘算攻擊,100%防禦,回合結束時追加技傷
因為hit數只有1所以傷害有限
buff的效果在強化後覆蓋率為3/6

另外就是消費吸血鬼之血後額外追加了1回合的二動效果來確實發動2次被動的吸收追傷

...說真的有點小氣阿,原本以為是直接給3回合能起飛的

被動.セルフィッシュ・ロイヤル


被動.クイーンズチャージII

被動的追傷屬於獨有類別,不跟其他效果衝突
也可以跟自己的LB被動E類追傷並存

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
闇屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
闇屬性攻擊力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
弱體命中率5%8%10%
角色被動敵魅惑狀態時,闇屬性追擊效果(10%)

cross fate

對象:風Rセロニム
第1次:ATK+550

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