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ヴァンピィ (斑比)

基本資料

ヴァンピィ[吸血姫]ヴァンピィ
種族類型得意聲優HPATK
不明特殊短剣/杖釘宮理恵139010880 (+550)
奧義名稱效果
ブラッディ・リファイメント闇屬性傷害(特大)
◆敵魅惑狀態時奧義傷害UP
[倍率]4.5倍
[強化]敵魅惑狀態時,奧義傷害+50%
ブラッディ・アブソープション (終突後)闇屬性傷害(特大)/自身獲得2層吸血鬼之血(最大2)
◆敵魅惑狀態時奧義性能UP
[倍率]5倍
[特殊]自身獲得2層吸血鬼之血(最大2),永久不可消除
[強化]敵魅惑狀態時,奧義性能UP
 奧義傷害+50%
 奧義傷害上限+30%
技能名稱等級持續冷卻效果
テスタメント初期-8回合敵單體闇屬性傷害/驅散敵人1個強化狀態
557回合傷害倍率UP
100180秒6回合傷害倍率UP,傷害上限UP
◆吸血鬼之血消費:追加闇屬性防禦down(25%)
[倍率]6.5倍
[上限]約80萬
[效果]驅散敵方1個強化狀態
[弱體]消費吸血鬼之血時,追加闇屬性防禦down(25%)效果,持續180秒
 [命中]100%
スカーレットギフト初期-8回合敵單體吸珠效果/若吸珠成功則我方全體奧義值+20
757回合
[弱體]敵單體吸珠效果,CT珠-1
 [命中]100%
 [效果]如果吸珠成功,則我方全體奧義值+20
チャームスローブ45180秒/
3回合
10回合敵魅惑效果/自身攻擊UP/防禦UP/連擊率UP
958回合連擊率UP強化為必定連擊/追加吸收效果
◆吸血鬼之血消費:魅惑命中率UP/
自身鮮血女王效果/必定連擊改為必定三連擊
[弱體]敵單體魅惑狀態,發動率約35%
 [命中]80%
[強化]自身攻刃+20%,防禦+20%,必定DA,TA+10%,兩面類,持續3回合
[強化]自身攻擊附帶吸收效果,吸收造成傷害的10%,上限700,持續3回合
[特殊]吸血鬼之血消費時性能強化
 魅惑命中率+40%
 連擊率UP效果變更為必定TA
 攻防UP效果變更為鮮血女王
 鮮血女王:攻擊倍率+50%,防禦+50%,回合結束時對敵方全體造成闇屬性傷害,獨有類,不可消除,持續3回合
  [倍率]5倍
  [上限]約59萬
被動名稱效果
セルフィッシュ・ロイヤル暴擊率UP
[強化]自身10%機率暴擊1.3倍
クイーンズチャージII (習得Lv90)戰鬥開始時自身獲得1層吸血鬼之血(最大2),永久不可消除
◆隨吸血鬼之血的層數,自身攻擊UP/連擊UP/闇屬性追擊效果
[特殊]戰鬥開始時獲得1層吸血鬼之血(最大2)
[強化]隨吸血鬼之血的層數攻擊性能UP
 攻刃+15/30%
 DA+15%/30%
 TA+7%/15%
 闇屬性追擊效果(10/20%)

評價

萌萌釘宮蘿的魔改造終突
在攻擊面的強化幅度極高且追加了短劍得意
一躍而成能擠進前排的強力打手兼輔助

因為新追加的被動吸血鬼之血和LB被動的對魅惑追傷是分開計算的
所以配合虛空武器能更有效拿到追加固傷的優勢

奧義.ブラッディ・リファイメント/ブラッディ・アブソープション

終突後除了以往的隱藏50%奧義傷害UP明言化之外
還有追加30%的上限提升
讓班比能有直逼十天眾神狼的奧義傷害
同時奧義也是唯一能補充吸血鬼之血的手段

技能1.テスタメント

倍率和上限都大幅提高,冷卻也縮短到6回合
不只是好用的驅散技,現在還能直接當大砲技使用
且在有吸血鬼之血的情況下會消費1層並追加25%的闇屬大破甲
基礎命中相當高,是可信鯏破甲手段之一
比較麻煩的是因為開場被動只帶有1層吸血鬼之血,要使用1技的破甲還是3技的自我超強化會需要抉擇

等到運轉起來之後基本上也不太會缺吸血鬼之血了
只要在奧義前使用13技就能確保常駐2層不斷

另外,此技能的驅散跟傷害順序是 先驅散 再傷害
所以碰上反射盾之類的敵人不會撞牆自損,也是同類技能中比較特別的存在

技能2.スカーレットギフト

吸珠技
終突沒有對此技能強化
不過原本就已經是不錯的技能

老話重題,吸珠雖然在運作上與slow很像
但本質是不同的debuff,所以耐性跟是否免疫的判定也是不同的
在某些slow免疫的敵人有奇效

吸珠成功後獲得的20點奧義值
因為屬於奧義變動類而不是奧義甓知
所以不會吃到奧義上升速度相關的buff影響

技能3.チャームスローブ

大幅強化的自buff技能
沒有吸血鬼之血的情況下
除了從原本的低額連擊變成必定DA以上
還有追加上限700點的吸收效果
3回合可吸回2100

而消費吸血鬼之血後,技能的效果會大幅更動
攻防UP的數值上升外,還有從普通攻刃變成乘算倍率且不可消除化
加上必定TA和回合結束後追加的一發全體技能傷害
整個技能的傷害期望值相當的高

另外就是魅惑的命中率大幅上升
就算是魅惑這種分類在高級debuff,懲罰耐性提升很快的類別,也能在多次使用後依然保有不錯的命中率
且因為魅惑同時也是班比自強化的重要門檻,關於魅惑的命中率強化獲得的提升更加重要

不過此技能也有幾個問題存在
觀察到不確定是否是BUG的問題有兩點
  • 魅惑的覆蓋等級大幅上升,但實際效果量沒有變
    技能強化後,班比的魅惑相當於60%行動中斷率的覆蓋強度,也是目前遊戲中存在的魅惑中的最高等級
    所以只要班比的魅惑上成功後,其他角色甚至包括主角主手拿琴的魅惑II,也無法覆蓋上班比的魅惑,全部都會NO EFFECT
    目前僅有火SR的仙貝老奶奶,滿層仙貝的魅惑能與其匹敵
    原本這不是什麼壞事,但真正的問題在,班比的魅惑是"僅有覆蓋層級大幅上升,但實際效果量卻沒有變"這點
    就算是強化後班比的魅惑實際發動率也依然只有約30~35%
    這讓其他角色或是其他玩家的魅惑顯得很尷尬
  • 非吸血鬼之血的自強化覆蓋率依舊是強化前的強度
    雖然在技能強化後明言表示DA率提升變成必定DA(100%以上?)
    但在DA的覆蓋強度上依然保持強化前舊有的20%強度
    所以如果班比先開了3技,其他角色再開兩面類的全體DA強化,是有可能讓班比變的不是必定二連擊
    ......不過目前這種例子幾乎是沒有,正常戰鬥也不太可能遇到,應該是不用太在意的事情

被動.セルフィッシュ・ロイヤル


被動.クイーンズチャージII

隨著吸血鬼之血的層數自強化
2層時有相當不錯的攻擊和連擊提升
且雖然技能會消耗吸血鬼之血,因為使用奧義馬上就能補回2層
只要在奧義前使用13技在馬上使用奧義的話就能常駐20%的追擊效果
加上LB被動的對魅惑追擊,相當於常駐30%的普攻追傷,相當強悍

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
闇屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
闇屬性攻擊力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
弱體命中率5%8%10%
角色被動敵魅惑狀態時,闇屬性追擊效果(10%)

cross fate

對象:風Rセロニム
第1次:ATK+550

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