2023/3/10平衡調整名單之一
終突班比醬的再調整
主要重點是被動1的重做
從單純的低效果暴擊改成了條件型多段技傷
回合結束時,會根據隊伍中所有闇屬性角色發動的"吸收效果"次數,追加最多6次的技能傷害,實戰中能打到差不多550萬上下
吸收不需要實際補到血,回0HP也算一次
主動技的傷害技能附加的吸收效果(例如�邉鎧�2技)不算在內
但是,除了班比自身被動常駐的吸收外(還有弟弟班特)
其他角色要發動此效果勢必要依�魑伺衆神Ъ膤冱�義追加效果來獲得吸收能力
所以要有效利用的話基本上綁定了主手武器的奧義 (目前有吸收效果的常用武器有班特短跟L�邉角�)
但是就算主手使用了特定武器來常駐吸收效果
因為吸收本身的發動次數計算是一動一吸
沒有多次行動效果的情況下無論身上有幾種吸收效果,計算上都是吸收一次
不然就是要靠反擊的發動來�甓探框声【�
若沒有特別意識到這點組隊的話,常態也就發動4次的程度,實戰中約350萬的追加傷害
整體來說在傷害面有不小的強化
但是放在現在2023年的時代依然屬於不太好用的那一層...
跟一線角色相比傷害並不出色,也沒有不可取代的輔助性能
舊角翻新也就這樣吧
另外特別要提的是
巫妖醬因為被動有無法治療的關係
吸收效果對她是無效的
並不是吸收0無效果,而是完全不發動
所以巫妖醬在隊伍中的話就會直接少一次計算機會
重做的三技
技能的方向性沒有太大的改變,修正了一些原本的小問題並把CD降低
魅惑的命中率上修到標準的100%
效果量本身也明確化,不會有以前的強度覆蓋力跟實際效果不符的情況
連擊率則是直接固定為2回合的必定TA
消費吸血鬼之血後會再額外獲得50%乘算攻擊,100%防禦,回合結束時追加技傷
因為hit數只有1所以傷害有限
buff的效果在強化後覆蓋率為3/6
另外就是消費吸血鬼之血後額外追加了1回合的二動效果來確實發動2次被動的吸收追傷
...說真的有點小氣阿,原本以為是直接給3回合能起飛的
被動的追傷屬於獨有類別,不跟其他效果衝突
也可以跟自己的LB被動E類追傷並存
終突班比醬的再調整
主要重點是被動1的重做
從單純的低效果暴擊改成了條件型多段技傷
回合結束時,會根據隊伍中所有闇屬性角色發動的"吸收效果"次數,追加最多6次的技能傷害,實戰中能打到差不多550萬上下
吸收不需要實際補到血,回0HP也算一次
主動技的傷害技能附加的吸收效果(例如�邉鎧�2技)不算在內
但是,除了班比自身被動常駐的吸收外(還有弟弟班特)
其他角色要發動此效果勢必要依�魑伺衆神Ъ膤冱�義追加效果來獲得吸收能力
所以要有效利用的話基本上綁定了主手武器的奧義 (目前有吸收效果的常用武器有班特短跟L�邉角�)
但是就算主手使用了特定武器來常駐吸收效果
因為吸收本身的發動次數計算是一動一吸
沒有多次行動效果的情況下無論身上有幾種吸收效果,計算上都是吸收一次
不然就是要靠反擊的發動來�甓探框声【�
若沒有特別意識到這點組隊的話,常態也就發動4次的程度,實戰中約350萬的追加傷害
整體來說在傷害面有不小的強化
但是放在現在2023年的時代依然屬於不太好用的那一層...
跟一線角色相比傷害並不出色,也沒有不可取代的輔助性能
舊角翻新也就這樣吧
另外特別要提的是
巫妖醬因為被動有無法治療的關係
吸收效果對她是無效的
並不是吸收0無效果,而是完全不發動
所以巫妖醬在隊伍中的話就會直接少一次計算機會
重做的三技
技能的方向性沒有太大的改變,修正了一些原本的小問題並把CD降低
魅惑的命中率上修到標準的100%
效果量本身也明確化,不會有以前的強度覆蓋力跟實際效果不符的情況
連擊率則是直接固定為2回合的必定TA
消費吸血鬼之血後會再額外獲得50%乘算攻擊,100%防禦,回合結束時追加技傷
因為hit數只有1所以傷害有限
buff的效果在強化後覆蓋率為3/6
另外就是消費吸血鬼之血後額外追加了1回合的二動效果來確實發動2次被動的吸收追傷
...說真的有點小氣阿,原本以為是直接給3回合能起飛的
被動的追傷屬於獨有類別,不跟其他效果衝突
也可以跟自己的LB被動E類追傷並存




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