2023/3/10調整名單之一
都是些讓使用更順手的小改動,角色方向性維持不變
奧義原本莫名其妙的淨化所有弱體效果改成了縮短所有技能冷卻1回合
讓技能迴轉率拉高
但說真的也沒有差太多,畢竟本身就不是高奧義頻率的角色
1技傷害大幅度的提升,並且追加了可以無視四屬性耐性和無條件把敵人視為弱點的被動
讓1技不管在甚麼情況下都能打出最大傷害
在獲得了�酲運碗巵ぺ嘆霧紂�1技現在有破千萬的輸出能力
其他還有恐怖技能追加了slow,讓3技不會因為敵人免疫恐怖就完全廢掉
以及直接很大方的給了常駐的弱體免疫,小強度上升
整體來說�甓探伺渚闕朧糞攴�了1技外還多了3技的雙slow定位,高難攻堅價值上升
比較可惜的是作為生存跟輸出主軸的2技沒有做更動
所以現況還是不太有機會出場
強化後追加號稱攻擊力吸收實際上就是疊降攻跟自疊加攻效果
單次的效果量只有5%,技能CD5的情況下疊的有點慢
但是如果能把�邉嚇�血量壓到50%以下透過被動連發的話還是有很快的疊加速度的
跟卡姐終突給的4技幾乎一樣的技能
指定單體保護4回合並且自身性能UP
不同的是�邉鎧量桔‘�過TA延長回合,固定就是4回
關於指定保護跟一般保護的判定
情況1:角色A持有保護技能,�邉鎧慊�A並且A開保護技能
所有單體攻擊會轉為由�邉馨擬�
全體普攻,受保護者的傷害也由�邉馨擬�(非受保護者不影響)
全體特殊技則一樣是全體一起承受
情況2:角色A持有完全保護技能,�邉鎧慊�A並且A開完全保護
則所有單體攻擊和全體普攻,全部由�邉馨擬�
但是全體特殊技則會由A自己全吃下來
關於上述特性,要拿來做戰術運用的時後需要注意
超級小強被動
只要回合結束時自身的HP低於50%,就會自動發動一次2技,每回合一次
配合被動1的低血量時高防禦和自動吸血2000點的特性讓�邉該澎飮�血量上非常的強
除非被秒殺否則幾乎是不可能死的
雖然敵對心部分只有被動的+10
配合4技指定保護也相當於吃掉一個人的敵對心
正常隊伍的被針對率能有個50%
作為嘲諷型的坦克有很好的表現
都是些讓使用更順手的小改動,角色方向性維持不變
奧義原本莫名其妙的淨化所有弱體效果改成了縮短所有技能冷卻1回合
讓技能迴轉率拉高
但說真的也沒有差太多,畢竟本身就不是高奧義頻率的角色
1技傷害大幅度的提升,並且追加了可以無視四屬性耐性和無條件把敵人視為弱點的被動
讓1技不管在甚麼情況下都能打出最大傷害
在獲得了�酲運碗巵ぺ嘆霧紂�1技現在有破千萬的輸出能力
其他還有恐怖技能追加了slow,讓3技不會因為敵人免疫恐怖就完全廢掉
以及直接很大方的給了常駐的弱體免疫,小強度上升
整體來說�甓探伺渚闕朧糞攴�了1技外還多了3技的雙slow定位,高難攻堅價值上升
比較可惜的是作為生存跟輸出主軸的2技沒有做更動
所以現況還是不太有機會出場
強化後追加號稱攻擊力吸收實際上就是疊降攻跟自疊加攻效果
單次的效果量只有5%,技能CD5的情況下疊的有點慢
但是如果能把�邉嚇�血量壓到50%以下透過被動連發的話還是有很快的疊加速度的
跟卡姐終突給的4技幾乎一樣的技能
指定單體保護4回合並且自身性能UP
不同的是�邉鎧量桔‘�過TA延長回合,固定就是4回
關於指定保護跟一般保護的判定
情況1:角色A持有保護技能,�邉鎧慊�A並且A開保護技能
所有單體攻擊會轉為由�邉馨擬�
全體普攻,受保護者的傷害也由�邉馨擬�(非受保護者不影響)
全體特殊技則一樣是全體一起承受
情況2:角色A持有完全保護技能,�邉鎧慊�A並且A開完全保護
則所有單體攻擊和全體普攻,全部由�邉馨擬�
但是全體特殊技則會由A自己全吃下來
關於上述特性,要拿來做戰術運用的時後需要注意
超級小強被動
只要回合結束時自身的HP低於50%,就會自動發動一次2技,每回合一次
配合被動1的低血量時高防禦和自動吸血2000點的特性讓�邉該澎飮�血量上非常的強
除非被秒殺否則幾乎是不可能死的
雖然敵對心部分只有被動的+10
配合4技指定保護也相當於吃掉一個人的敵對心
正常隊伍的被針對率能有個50%
作為嘲諷型的坦克有很好的表現




このページへのコメント
還以為二技會順便改成永續弱體...
youtu.be/0NVTJ2IcDRQ
回報一下,4技看起來應該是指定隊員完全保護
指定隊員後包含全體攻擊也可以扛
卡姐的會不會其實也是這種就要再測試了
我的文字描述不精確
應該說
指定保護可以擋住"全體普攻"但是擋不住"全體特殊技"
卡姐也是一樣的
我改一下描述好了
報錯
被動.黒の鎧
[強化]HP+10%,防禦+20%
[效果]敵對心+10
[特殊]自身HP50%以下時,回合結束時自動發動一次"■クアッドスペル"
詳細說明裡的被動自動發動的技能名稱錯了,表格裡的是正確的
修正了 謝謝
�邉鎧隆乃�來不適合背水盤的隊伍,可是也許意外的很適合渾身盤的隊伍?
或許可以仿照風屬的渾身背水對沖盤玩法?
我覺得應該說是
他不管你用什麼武器盤打出來的傷害都差不多,上下限差距小
本質還是輔助
技四沒辦法延長莫名
奧義給雙發技一 結果技一CD7沒變
�邉鎧量粡�
�邉核椰伴�帶恐怖,1技有雙解咒和雙減珠CD7還好
D天的2技才真的需要調整了