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黒騎士 (黒騎士)

基本資料

黒騎士[七曜の騎士]黒騎士
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃剣/銃朴 璐美178011850
奧義名稱效果
黒鳳刃・月影闇屬性傷害(特大)/淨化自身1個弱體狀態
[倍率]4.5倍
[效果]淨化自身1個弱體狀態
無明剣(終突後)闇屬性傷害(特大)/自身弱體狀態全解除/下次發動的"クアッドスペル"造成2次效果
[倍率]5倍
[效果]自身弱體狀態全解除
[效果]自身酲運效果,消耗型buff,下一次使用"クアッドスペル"時,造成2次效果,永久不可消除
技能名稱等級持續冷卻效果
クアッドスペル初期180秒8回合敵全體火水土風四屬性傷害/灼熱效果/slow效果/驅散1個強化狀態
557回合傷害倍率UP
100傷害性能UP/
slow命中UP/追加防禦down(累積)
[倍率]每下2倍,總和8倍
[上限]每下約22萬,總和約88萬
[弱體]敵全體灼熱效果,每回扣5%HP,上限3000
 [命中]100%
[弱體]敵全體slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[效果]敵全體驅散1個強化狀態
[弱體]敵全體防禦down(累積,10%,最大30%)
 [命中]100%
ドレイン
ネグロドレイン(變化Lv90)
初期-6回合敵單體5倍闇屬性傷害/自身HP回復(2000)
755回合
90180秒/
永久
傷害性能UP/
追加敵攻擊down(累積)/自身攻擊UP(累積)
[倍率]6倍
[上限]約83萬
[效果]吸收造成傷害的50%治療自己HP,上限2000
[弱體]敵單體攻擊down(累積,5%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,5%,最大30%),永久不可消除
アキュメン4560秒7回合敵單體恐怖效果
[弱體]敵恐怖效果,行動時不加CT珠
 [命中]約80%
護りの剣954回合8回合自身邯醯效果/
自身指定保護效果,替一個指定隊員承受所有單體攻擊/
無法指定自己
[強化]自身邯醯效果,持續4回合,不可消除
 防禦+100%
 奧義傷害+30%
 傷害上限+20%
 逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(15%~45%)
[強化]自身指定保護效果,指定一個隊員,代替該隊員承受受所有單體攻擊,持續4回合,不可消除
被動名稱效果
絶望の剣隨自身的HP越少,攻防UP
[強化]隨著血量降低攻擊倍率UP/防禦UP
 滿血時:不提升
 75%時:攻擊倍率+15%/防禦+25%
 50%時:攻擊倍率+30%/防禦+50%
 25%時:攻擊倍率+45%/防禦+75%
黒の鎧(強化Lv95)常時HP和防禦上升狀態,,敵對心UP/自身HP低於50%的回合結束時,自動發動一次"ネグロドレイン"
[強化]HP+10%,防禦+20%
[效果]敵對心+10
[特殊]自身HP50%以下時,回合結束時自動發動一次"ネグロドレイン"

評價

Limited角色終解第3彈
趕在闇古戰前終突
原本三突脫了頭盔終突後又穿了回去...我還以為會直接爆鎧穿開高衩出場的

強化的方向是以對高難度關卡的輔助兼半坦為主軸
技能特性變的更多元
而且大幅強化了自身低血量時的黏著性,可謂打不死的小強

奧義.黒鳳刃・月影/無明剣

地味的自身弱體全解除效果+1技雙發
不過在輔助的角度上來說相當好用
畢竟1技自帶驅散跟高命中slow,且酲運效果自身是永久不可消除
所以可以奧義後扣著此buff直到需要的時候再丟出去

雖然奧義名稱變的跟L武一樣
不過效果卻差挺多的...
原本還期待會有跟L武一樣的全體吸收1000效果...可惜沒有

技能1.クアッドスペル

100等後強化
傷害倍率跟上限小幅上升
追加高命中的疊降防且slow命中上升到100%
加上自身的LB兩個弱體命中相關
可以達到125%的命中率,相當可以信任

另外跟羊妹一樣
雖然此技能是4屬性傷害
如果裝備彼列鐮刀跟死神塔羅牌(對光屬性畚33%)
依然是會作用在此4屬性傷害上的
儘管此技能的傷害並不是重點
配合各種裝備撐高上限後的奧義雙發也是能打出三四百萬傷害的

技能2.ネグロドレイン

強化後追加號稱攻擊力吸收實際上就是疊降攻跟自疊加攻效果
單次的效果量只有5%,技能CD5的情況下疊的有點慢
但是如果能把邉嚇血量壓到50%以下透過被動連發的話還是有很快的疊加速度的

技能3.アキュメン

標準60秒恐怖

技能4.護りの剣

跟卡姐終突給的4技幾乎一樣的技能
指定單體保護4回合並且自身性能UP
不同的是邉鎧量桔‘過TA延長回合,固定就是4回
但目前來說,相比沒有需要介護的對象的水屬
闇屬可以搭配神狼或是仇閃醬來做保護或是戰術運用,實用性比較高

關於指定保護跟一般保護的判定
情況1:角色A持有保護技能,邉鎧慊A並且A開保護技能
所有單體攻擊會轉為由邉馨擬
全體攻擊則一樣是全體一起承受
情況2:角色A持有完全保護技能,邉鎧慊A並且A開完全保護
則所有單體攻擊一樣是邉馨擬
但是全體攻擊則會由A自己全吃下來

關於上述特性,要拿來做戰術運用的時後需要注意

被動.絶望の剣


被動.黒の鎧

超級小強被動
只要回合結束時自身的HP低於50%,就會自動發動一次2技,每回合一次
配合被動1的低血量時高防禦和自動吸血2000點的特性讓邉該澎飮血量上非常的強
除非被秒殺否則幾乎是不可能死的

雖然敵對心部分只有被動的+10
配合4技指定保護也相當於吃掉一個人的敵對心
正常隊伍的被針對率能有個50%
作為嘲諷型的坦克有很好的表現

不過也因為這個吸血的關係,造成回血速度過快而不適合背水盤的隊伍
現況是比較適合高難度攻略時的狀況對應用角色

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%發動率與倍率相同,多個暴擊存在時分開判定
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%發動率與倍率相同,多個暴擊存在時分開判定
暴擊率12%20%25%發動率與倍率相同,多個暴擊存在時分開判定
暴擊率12%20%25%發動率與倍率相同,多個暴擊存在時分開判定
弱體命中率5%8%10%
回復性能10%15%20%影響吸血量,上限變成2400
角色被動自身沒有弱體狀態存在時,弱體命中+15%

cross fate

このページへのコメント

邉鎧隆乃來不適合背水盤的隊伍,可是也許意外的很適合渾身盤的隊伍?
或許可以仿照風屬的渾身背水對沖盤玩法?

0
Posted by 名無し(ID:V2cH/fxWMQ) 2019年11月16日(土) 03:11:24 返信数(1) 返信

我覺得應該說是
他不管你用什麼武器盤打出來的傷害都差不多,上下限差距小
本質還是輔助

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年11月16日(土) 03:38:36

技四沒辦法延長莫名
奧義給雙發技一 結果技一CD7沒變
邉鎧量粡

1
Posted by 名無し(ID:bjj3E9wWhg) 2019年11月15日(金) 16:33:20 返信数(1) 返信

邉核椰伴帶恐怖,1技有雙解咒和雙減珠CD7還好
D天的2技才真的需要調整了

2
Posted by 名無し(ID:EP2HOkOf0A) 2019年11月16日(土) 13:29:19

终突后依然比其他人CD长1回合的恐怖……

0
Posted by imbaHerby 2019年11月15日(金) 05:08:06 返信

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