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ダヌア (妲奴亞)

基本資料

ダヌア[降魔の操者]ダヌア
種族類型得意聲優HPATK
ドラフ特殊短剣ささきのぞみ1490 (+220)7840
奧義名稱效果
ゴスペル・アセイミー闇屬性傷害(特大)/睡眠效果
[倍率]4倍
[弱體]睡眠效果,受到的下一次攻擊傷害*1.25倍,受到傷害後醒來,持續3回合
 [命中]約60%
技能名稱等級持續冷卻效果
スケープゴート初期3回合6回合自身反射盾效果(50%)(3次)
45反射盾效果強化(60%)
90追加自身以外的其他隊員反射盾效果(20%)(3次)
[強化]自身反射盾效果(60%),持續3次或是3回合
[強化]除了自己以外的我方全體隊員反射盾效果(20%),持續3次或是3回合
グリムリッパー初期1回合6回合敵單體闇屬性傷害/自身中毒1回合(最大HP的15%)
65傷害倍率UP
80傷害倍率大幅UP
[倍率]5~8倍
[上限]約42萬
[弱化]自身中毒1回合(損血15%)
ブラッドサッカー35-9回合敵單體闇屬性傷害/自身HP回復(上限1000)
[倍率]2~2.5倍
[上限]約21萬
[效果]吸收造成傷害的50%治療自己HP,上限1000
被動名稱效果
マリオネットフィアー技能傷害UP
[強化]自身技能傷害倍率+0.05倍

評價

原版牛蘿終突,奧義完全就是EVA
被嚇到弱智的無口有所改善,台詞變多了

關於SR版終突劇情,現在有個蠻白癡的設計
原本SR終突打的敵人哥雷姆,設計上是要利用塔奴亞1技的反射來造成大傷害擊倒
所以敵人的傷害就設計的很高

但因為後來在方陣2.0開放後
其中關於闇方阿凡達的戰鬥中,有人趁著10%阿凡達特動打出的1000萬傷害,利用反射盾來達到1回合秒掉10%血量的撇步
官方就hotfix掉反射盾的反射傷害上限了,現在的反射傷害上限最高只有99999
而塔奴亞的劇情哥雷姆戰卻沒有跟著調整
所以演變成戰力不夠強的人就打不贏的情況...當然喝水硬上還是可以的啦
這只能說是設計上的不良了


奧義.ゴスペル・アセイミー

機率附加睡眠效果,但因為受到傷害就會馬上醒
只能當成疉後續隊員奧義的畚用debuff
跟SSR安麗有同樣的問題,建議不要再敵人滿珠時使用以免卡掉自己盾牆之類的防禦技...


技能1.スケープゴート

90等強化後追加了全體20%反射
相比其他SR角的全體反射盾,妲奴亞這招的CD相當短,只有6回合
反射盾設計上可以跟一般的cut盾疊加,所以這招算是不錯的防禦技

技能2.グリムリッパー

80等強化前就已經有不低的倍率了(4~5倍)
強化後再一次的提升倍率而且是大幅度提升到5~8倍
超越SSR版的倍率!!強!!!!!
個頭
因為上限完全沒變所以這高倍率根本型同虛設
最大的改善大概是特效變了?
  
中毒狀態可以用淨化解掉,也能用幻影或是屏障擋住

技能3.ブラッドサッカー

倍率跟上限有點低的吸血技,補1000多少可以彌補一點2技消耗的生命
缺點是CD過長

被動.マリオネットフィアー

因為是跟技能倍率加算而不是乘算(5~8倍變成5.05~8.05倍)
所以請看成沒有這個被動吧...效果量太低了

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
光屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
回復性能10%15%20%只影響3技吸血量(上限+200)
角色被動普通攻擊或是奧義時,有10%機率吸收造成傷害的15%,上限500

cross fate

對象:火Rアンナ
第1次:HP+220

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