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リタ (莉塔)

基本資料

リタ[ネクロマンサー]リタ
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊沢城みゆき13207660
奧義名稱效果
シュレッケン・ファウスト闇屬性傷害(特大)/根據敵我雙方的不死狀態數量追加無屬性傷害(上限6層)
[倍率]4倍
[效果]根據敵我雙方不死狀態的數量總和追加無屬性傷害,每層30萬,最大180萬
技能名稱等級持續冷卻效果
ベースネス初期3回合5回合自身闇屬性攻擊UP(20%)/不死狀態
45闇屬性攻擊UP效果強化(30%)
[強化]自身闇屬性攻擊UP(30%)
[弱化]自身不死狀態,受到的治療效果轉為扣血
ネクロノミコン初期180秒7回合敵單體不死狀態
65命中率UP
[弱體]敵單體不死狀態
 [命中]100%
ヴェルミクルム35180秒7回合敵單體3倍闇屬性傷害/腐敗效果(2000)
80傷害倍率UP(5倍),腐敗效果強化(4000)/
◆對不死狀態的敵人倍率與上限UP
[倍率]5倍
[上限]約51萬
 對不死狀態的敵人倍率與上限UP:
  [倍率]6倍
  [上限]81萬
[弱體]敵單體腐敗狀態,每回合損血5%,上限4000,持續180秒
 [命中]約90%
アニメイトデッド90永久8回合自身以外的其他全體隊員賦予"死靈詛咒"狀態
[強化]自身以外的其他全體隊員賦予"死靈詛咒"狀態(詳細參考下方技能評價)
被動名稱效果
ゾンビだから……戰鬥開始時自身不死狀態/不死狀態時攻擊UP、低機率根性效果
[弱化]戰鬥開始時自身獲得不死狀態
[強化]不死狀態時,攻刃+20%
[效果]不死狀態時,受到致死傷害時有30%機率以1HP存活

評價

髒比飛〜〜拳〜〜
神擊巴哈BD特典角色僵屍蘿

為什麼把終突的機會給特典角?
因為是殭屍嘛

奧義.シュレッケン・ファウスト

計算場上不死狀態數量總和追加無屬性傷害
每多一個不死狀態就多1層
最大6層(7個不死狀態也一樣是6層)
每層追加30萬的無屬性傷害,最大180萬
  
因為莉塔自己本身是以不死狀態進場的
且持有自我不死和敵方不死狀態賦予的能力
實際上相當於能常駐追加最少60萬的無屬性傷害
對整體輸出頗有幫助

技能1.ベースネス


技能2.ネクロノミコン


技能3.ヴェルミクルム

終突後強化了基本的倍率與上限
同時如果對不死狀態的敵人使用傷害會更高
CD7的80萬砲還算不錯

技能4.アニメイトデッド

90等追加的4技
真正意義上符合死靈術師職稱的技能
死靈詛咒本身沒有任何的效果
當有此效果的隊員死亡時
會立即以50%HP狀態復活,化為僵屍而戰

殭屍身上會有下列三種狀態:
不死(無法消除)
敵對心+30(無法消除)
僵屍(持續3回合)

且僵屍buff的效果為
攻刃+380%
無法使用技能與奧義
持續時間結束後立即死亡

也就是死亡後也有3回的硬幹時間
不過因為發動的條件有點偏門...其實沒什麼機會用到吧...?

補充:死靈的詛咒算是自動復活的一種
層級比自動復活來的低
所以如果身上有自動復活狀態的話將無法上到死靈詛咒狀態
且死靈詛咒狀態雖然是持續永久
但是因為沒有不可消除的特性,所以會被驅散給消除

被動.ゾンビだから……


整個技能組是圍繞著不死而設計的
所以在維持血量上顯得比較矛盾

莉塔的LB被動為當自身不死狀態時,不會受到回復效果的反轉傷害
以安全性來說建議點滿

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
闇屬性攻擊力5%8%10%
角色被動不死狀態時,100%機率使受到治療的反轉傷害降為0

cross fate

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