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アオイドス (亞歐伊多斯)

基本資料

アオイドス[エンド・オブ・ザ]アオイドス
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊剣/楽器谷山紀章1710 (+240)9980
奧義名稱效果
Heavens On Fire火屬性傷害(特大)/自身Tension效果延長2回合
[倍率]4.5倍
[強化]自身Tension效果延長2回合
Heavens On Misery(終突後)火屬性傷害(特大)/我方火屬性角色的Tension效果延長2回合
[倍率]5倍
[強化]我方火屬性角色的Tension效果延長2回合
技能名稱等級持續冷卻效果
Judgment Night初期3回合8回合自身Tension UP效果
557回合
1006回合追加隨Tension層數自身傷害上限UP
◆Tension4層時Tension UP效果全體化
[強化]自身Tension UP效果,持續3回合
[強化]隨Tension層數,自身傷害上限UP,持續3回合
 T0:傷害上限+5%
 T1:傷害上限+10%
 T2:傷害上限+15%
 T3:傷害上限+20%
 T4:傷害上限+25%
[強化]Tension4層時Tension UP效果全體化,持續3回合
Bloody Garden初期6回合11回合自身連擊率UP/敵對心UP特大
7510回合
90移除敵對心UP
◆隨Tension層數三連擊效果量UP
[強化]自身DA+100%,TA+35%,兩面類,隨Tension層數,TA上升量UP
 T1:TA+60%
 T2:TA+70%
 T3:TA+85%
 T4:TA+100%
Legendary Warriors452回合6回合我方全體Tension UP效果
[強化]我方全體Tension UP效果,持續2回合
被動名稱效果
Killing Wing我方全體隨Tension層數獲得火屬性追擊效果
[強化]我方全體隨Tension層數獲得火屬性追擊效果
 T1:5%追擊效果
 T2:10%追擊效果
 T3:15%追擊效果
 T4:20%追擊效果
Absolute Wall(習得Lv95)我方全體隨Tension層數防禦UP/Tension為4層時,驅散預防效果(1次),發動驅散預防效果時,Tension全消除
[強化]我方全體隨Tension層數防禦UP
 T1:防禦+10%
 T2:防禦+20%
 T3:防禦+30%
 T4:防禦+40%
[強化]我方Tension為4層時,獲得驅散預防效果(1次),當觸發此效果時,Tension全消除

評價

吉他哥終解
隨著終突順便進行平衡調整
跟上一個火屬香菜一樣又是一個需要活動特殊材料才能終突的角色
錯過了這個活動的話要終解就只能等之後放進side story了
2020/8/27後可以在商店直接兌換終突需求材料
不需要再綁定活動

角色首次登場是在2016年的2月底
當時出場的時後就讓人期待不已的角色專輯CD,結果拖到2020年5月才生出發售預告
不過這次看起來又追加了兩首額外的曲子,wktk

身為全遊戲第一個Tension系統的角色
終突也大幅的強化了Tension相關的能力
雖然應該很多人都懂什麼是Tension系統了,這邊不免俗的還是再講一次

Tension系統就是一個可甓壇級層數的,單純乘算攻擊倍率UP的效果(以下簡稱T效果)

在身上沒有T效果時,若使用T效果的buff技能
會隨機在L1~L4之間抽選效果等級
具體的效果量跟抽選機率如下:
等級效果量抽選率
L1攻擊倍率+10%50%
L2攻擊倍率+30%35%
L3攻擊倍率+60%10%
L4攻擊倍率+100%5%

而如果身上已經有T效果存在的話,則不再抽選
改為直接將當前的等級+1,並且持續回合數以"當前值"和"技能本身的回合值"取高
例如當身上有4回合的T1時,使用2回合的T效果buff,會維持4回合但等級上升為T2
而若身上是1回合的T1時,同樣使用2回合的T效果buff,則會變為2回合的T2

而平衡調整後
吉他哥不再只有單純的T效果buff
被動跟自身技能都有不少跟T層數連動的額外效果
如果能長時間維持住高層的T效果的話,將有非常強悍團隊buff能力


...
說是這樣說不過當前只靠吉他哥自己的話是很難維持住的
或許可以期待一下6月初平衡調整,同樣是T系統角色的火屬跳舞狐安蘇來配合


奧義.Heavens On Misery

2020/05/29平衡調整後
移除了原本的自身Tension UP 4回合的效果
改為直接延長當前的Tension效果2回合
且終突後目標範圍擴展到全體火屬性角色上

這點算是有優有缺
優點是因為可以延長全體T效果的關係,在奧義回的時後再開啟3技的話就能確保全體有3+奧義回總共4回合的Tension效果
缺點則是是吉他哥的奧義不再有替自己暖機的效果,暖機速度有些下降
且身上沒有T層數時發動的話就等於沒有用

不過合理推測應該是因為,如果維持原本的4回Tension然後就這樣終突全體化的話會過強才調整的吧....

技能1.Judgment Night

100等強化後冷卻時間再次縮短為6回合
在延續T效果的功用上算是小有幫助

另外有追加自身的上限UP跟,當使用1技時身上有T4的話,Tension UP效果會全體化 的機制

要注意的是
這個上限UP的效果量
是以"使用1技時身上有的T層數"決定,而不是1技使用後的T層數決定
所以如果身上沒有T的情況下使用,則效果量就是以T0的5%算
也就是說若要一開場就拿到高層數的上限UP的話,就必須先使用3技再用1技

技能2.Bloody Garden

90等強化後移除了原本的敵對心+50(正常隊伍被針對率約66%)
並且另外追加了隨T效果層數甓TA量的機制
提升的TA量以"使用時身上的T層數"為準,就算使用後Tension消失也依然可以維持住高層的效果量

運用上來說就算只有1層也是相當高額的數值了
如果裝備有一定程度的連擊的話,就算是低層數使用也能維持6回合的幾乎全程TA
可惜的是強化沒有降CD,覆蓋率依然是6/10

技能3.Legendary Warriors

2020/05/29平衡調整後從原本的1/5覆蓋改為2/6覆蓋
與強化後的1技對齊

如果考慮到不依鯊饗Tension角色,全程維持T效果的loop的話
發動奧義的當回合使用3技,奧義後延長變成持續3回合
之後需要再2回合打回100奧義,所以勢必需要羊的龍吟虎嘯奧義加速且兩回合都要TA,這點可以靠2技來達成
這樣至少就能維持6回合的T效果
如果在最後2回合穿插1技來維持住吉他哥自身的T效果的話,就能在下一輪loop使用全體化的1技來大幅拉高我方全部成員的T層數

...不過整個loop花費的時間有點久,整體來說還是不太順手
或是還是當成開場直接賭臉4技骰出T4爆發比較實用點?

被動.Killing Wing

2020/05/29平衡調整後修改為根據T層數的追傷
類別屬於E類...也就是說跟最近剛出的星幽斧2技是同類別,效果量取高不可疊
加上吉他哥這個被動的效果量其實不高
要T3以上才能超過大部分E類的10%
其實存在感有點低

被動.Absolute Wall

95等追加被動
同樣是T層數變動的buff,這邊是最大40%的防禦值,不無小補

另外有一個類似土屬雞妹鼓音預防盾的機制
當Tension為L4時,受到驅散效果時會以T4為代價來充當驅散盾
不過相比雞妹的鼓音,如果沒有其他Tension來源的話,光靠吉他哥要維持全體T4難度還是算比較高的

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
暴擊率12%20%25%
角色被動普通攻擊時,5%機率自身Tension UP,持續3回合

cross fate

對象:風SRミムルメモル(初版)
第1次:HP+240

このページへのコメント

多少年沒看到過別人用wktk了
是不是變了死語(年齡暴露)

1
Posted by J 2020年06月01日(月) 11:43:13 返信数(1) 返信

我就老 b

4
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年06月01日(月) 12:02:50

コメントをかく


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