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アザゼル(阿薩謝爾)

基本資料

アザゼル[地獄からの使者]アザゼル
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃短剣/槍森田成一116010600
奧義名稱效果
グリゴリズ・インフェルノ火屬性傷害(特大)/暗闇效果
◆對恐怖狀態的敵人奧義性能UP
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體暗闇效果,普通攻擊時50%機率MISS,持續3回合
 [命中]100%
[強化]對恐怖狀態的敵人奧義性能UP
 奧義傷害+30%
 奧義傷害上限+10%
技能名稱等級持續冷卻效果
ダークドミネイター初期3回合8回合自身暴擊率UP/會心效果/連擊率UP
◆有恐怖狀態的敵人時無關回合進行一次普通攻擊/
沒有恐怖狀態的敵人時效果全體化
557回合
[強化]自身暴擊率UP,70%機率造成1.3倍傷害,持續3回合
[強化]自身會心效果,暴擊時傷害給予UP(1%,50000),持續3回合
[強化]自身DA+30%,TA+15%,片面類,持續3回合
[效果]如果存在恐怖狀態的敵人,無關回合,自身直接發動一次普攻(先自強化在普攻)
[效果]如果不存在恐怖狀態的敵人,buff效果全體化
フィールズ・オブ・ディスペアー初期3回合7回合敵單體火屬性傷害/slow效果
◆有恐怖狀態的敵人時傷害性能UP/
沒有恐怖狀態的敵人時追加恐怖效果
756回合
[倍率]4倍
[上限]約64萬
[弱體]敵單體slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[特殊]如果存在恐怖狀態的敵人,技能傷害性能UP
 [倍率]7倍
 [上限]約116萬

[弱體]如果不存在恐怖狀態的敵人,追加敵單體恐怖狀態,持續3回合
 [命中]100%
シャドウクローク452回合6回合自身全反擊效果(2次)/幻影效果(1次)
◆有恐怖狀態的敵人時普通攻擊傷害UP/
沒有恐怖狀態的敵人時效果全體化
[強化]自身全反擊效果(2次,2倍),持續2回合
[強化]自身幻影效果(1次),持續永久或直到被打消
[強化]如果存在恐怖狀態的敵人,追加自身普通攻擊傷害+10%,持續2回合
[效果]如果不存在恐怖狀態的敵人,buff效果全體化
被動名稱效果
悪い子はいないかァ!?對恐怖狀態的敵人,自身火屬性追擊效果
[強化]對恐怖狀態的敵人,自身火屬性追擊效果(80%)
俺が怖くない、とでも言うのか……?如果不存在恐怖狀態的敵人,回合結束時我方全體火屬性攻擊UP(累積)
[強化]如果不存在恐怖狀態的敵人,回合結束時我方全體火屬性攻擊UP(累積,5%,最大30%),持續5回合

評價

布偶裝萬聖版遜炮阿傻
還為了布偶裝跟一般版本特地畫了兩種SD動圖
然後瀕死圖依然是被車輾過的姿勢

如果只看自身技能的話
因為恐怖並不是能常駐的debuff,多次施放抗性累積快且免疫的敵人相當多
這讓阿傻的技能組再拉長的戰鬥整個變的相當卡手

但只要對方是可以恐的敵人
配合教皇就能用200%命中的恐怖來最大化角色輸出
明顯是做出來配合教皇套路的短期戰角色
除了能有4回合的被動80%追傷外
還持有偷打跟普攻傷害上升的buff能放大教皇必TA的效益
在特定場合下是個傷害更勝火癡女的輸出手

另外,123技的追加特性都是只看場上有無恐怖的對像
跟玩家指定的目標無關

2022/10/12追加LB被動後
相當於奧義後刷新一次slow機會
FA的適性提高了

奧義.グリゴリズ・インフェルノ


技能1.ダークドミネイター


技能2.フィールズ・オブ・ディスペアー


技能3.シャドウクローク

普攻傷害UP與天司武器同區
效果量相加

被動.悪い子はいないかァ!?

對恐怖對像高達80%的追傷額
可惜的是類別屬於E類
考慮到火屬不可能不帶的巴布斧,多少有一點被浪費到

被動.俺が怖くない、とでも言うのか……?

無恐怖狀態的敵人時,每回合自動疊屬攻
類別與泳裝教官的被動同區,上限不可疊加(效果量可疊,等於加快疊層速度)

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
火屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
暴擊率12%20%25%
火屬性攻擊力5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動奧義發動時,100%機率使フィールズ・オブ・ディスペアー冷卻時間立即刷新

cross fate

このページへのコメント

請問,武器盤內的爆擊,跟アザゼル1技的爆擊是如何去做計算的?比如主手絕拳(28.8)配上1技的70%爆擊機率,這樣是算成98.8的爆擊機率嗎?爆擊倍率又是怎麼計算的?

0
Posted by 名無し(ID:HTerlu1Oww) 2020年10月18日(日) 15:08:23 返信数(1) 返信

武器跟角色技能獨立事件,同時發動時倍率相加
以你的例子就是
20.16%同時發動(倍率1+0.5+0.3=1.8倍)
8.64%只發動武器(1.5倍)
49.84%只發動阿傻1技(倍率1.3倍)
21.36兩個都不發動

而武器跟武器間(技巧、克己等等的技能)則是機率相加
倍率固定1.5

9
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年10月18日(日) 16:50:45

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