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アリーザ (阿莉莎)

基本資料

アリーザ[灼脚の麗姫]アリーザ
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種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃格闘高森奈津美14009830
奧義名稱效果
炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙火屬性傷害(特大)/自身暴擊率UP
[倍率]4.5倍
[效果]重ね陽炎冷卻時間立即刷新
技能名稱等級持續冷卻效果
重ね陽炎初期3回合7回合全反擊效果(5次)
556回合
[強化]自身全反擊效果(2倍/5次),持續3回合
華焔・臨天初期2回合8回合自身暴擊率UP/傷害上限大幅UP
753回合
[強化]自身暴擊率UP,50%機率造成1.8倍傷害,持續3回合
[強化]傷害上限+50%,持續3回合
鳴神45永久4回合敵全體火屬性傷害/自身攻擊UP(累積)
◆2次發動時追加奧義值UP(25%)/
3次發動時追加自身HP回復
[倍率]2.5倍
[上限]約46萬
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大50%),永久不可消除
[效果]2次發動時追加自身奧義值+25
[治療]3次發動時追加自身HP回復30%(上限3000)
被動名稱效果
絶えない闘志反擊發動時,不屈不撓的鬥志Lv+1(最大5)
◆隨Lv自身依序獲得強化效果
[強化]反擊發動時,不屈不撓的鬥志Lv+1(最大5),永久不可消除
[強化]隨不屈不撓的鬥志Lv,自身獲得下列強化
 Lv1:防禦+100%
 Lv2:格擋效果,100%機率使受到傷害減輕20%
 Lv3:必定DA以上
 Lv4:弱體免疫
 Lv5:驅散免疫
業火の構え反擊傷害UP
[強化]反擊傷害+30%,與天司武器類別加算(僅限反擊效果)

2022/5/17調整前

評價

2020/5/17平衡調整之一
強化反擊定位,並加強了長期戰性能的自我完成型輸出手
因為更改了被動的疊層機制,使得單兵作戰能力有顯著上升,且有不俗的生存能力
但因為完全沒有輔助機能,作為純輸出手來說表現也沒有那些一線角亮眼
且修改前存在的問題在修改後依然存在
主力傷害提升機制來自於暴擊,非剋屬或無屬無效果,且雖然倍率1.8倍夠高,但機率50%有點不太靠譜
另一點是攻擊疊層的3技暖機需求時間過長
整體來說這次調整有點微妙
而且失去了1技保護技的定位,某方面來說甚至比修改前還要糟糕


奧義.炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙

奧義追加效果從原本的自身高倍暴擊改成了1技反擊刷新
同時因為拉長了1技的反擊持續回合數和總發動次數,能以很高的覆蓋率維持在反擊狀態
新追加的被動也能拉高反擊的傷害,實戰中能穩定踢出每下100多萬的反擊
配上2技的上限UP後甚至能踢到接近200萬


技能1.重ね陽炎

從原本的迴避反擊
改成了迴避跟受傷都可觸發的全反擊
次數也拉高到5次,持續拉長到3回合
再加上奧義刷新以及3技的奧義填充
能幾乎全程覆蓋在反擊狀態下

雖然說奧義消耗拔掉了
但同時也拔掉了原本的保護效果
只剩下LB一格的敵對心UP效果
現在要穩定反擊只能依鯏┸妖攻擊模式(全體攻擊或是高段數亂擊)
也失去了在一些套路機制下的操作手段

技能2.華焔・臨天


技能3.鳴神

永久不可消除的自身疊攻技
調整後拔掉了原本針對多個敵人傷害上升的機制
不過那本來就幾乎沒有存在意義所以沒啥差別
取而代之的是在第二次和第三次使用以後會追加的額外效果
25點奧義的充能加上必DA和反擊回奧,能很穩定的4回合一次奧義
自回血也是長期戰黏著性不錯的效果,上限3000不算低

不過沒有刷新機制配合所以疊攻滿需16回合,還是比較長的

被動.絶えない闘志

原本的只疊DA效果改成了常見的5Lv階段被動
發動反擊Lv就會+1,因為沒有一回合提升1層的限制,視敵人的攻擊模式而定,快的話甚至1回合就能疊滿
不過疊到3層後就有原本滿層的效果還是比較不錯的改動
另外就是因為有了高額防禦和20%傷減
硬度有了大幅度的上升
包含弱體免疫驅散免疫這兩個鐵人buff在內
大小姐在高壓的環境也能活得相當滋潤

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
風屬性傷害減輕2%4%5%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
火屬性攻擊力5%8%10%
敵對心UP敵對心+5/8/10
角色被動自身被風屬性傷害減輕(10%)

cross fate

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