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イルノート (伊露諾特)

基本資料

イルノート[夜ノ王]イルノート
-
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃鬼頭明里120010000
奧義名稱效果
キル・ザ・シティ火屬性傷害(特大)/獲得1片塗鴉/隨塗料顏色追加效果
◆塗鴉3片時:消費3片塗鴉並發動所有塗料追加效果
[倍率]4.5倍
[強化]獲得一片塗鴉(最大3片),永久不可消除
[效果]隨著塗料顏色追加效果,如果有3片塗鴉,則消費3片塗鴉並發動所有追加效果
 紅色:發動一次バーナーボム
 藍色:イグジット・スルー的冷卻時間立即刷新
 :我方全體HP回復(20%,上限1000),屏障效果(1000,永久或直到被打消)
技能名稱等級持續冷卻效果
バーナーボム初期-6回合敵全體火屬性傷害/
自身攻擊UP(累積)/奧義值+20
555回合
[倍率]4倍
[上限]約41萬
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大50%),持續永久
[效果]自身奧義值+20
イグジット・スルー初期-7回合敵單體slow效果/驅散1個強化狀態
756回合
[弱體]敵單體slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
イル・ナイト45-10回合指定單體火屬性角色HP回復/弱體狀態全回復/奧義值+100
[效果]指定單體火屬性角色獲得以下效果
 回復30%HP(上限5000)
 弱體狀態全回復
 奧義值+100
被動名稱效果
ナイトキング隨著前排戰鬥隊伍使用技能時,自身獲得不同顏色的塗料效果
◆自身隨著塗料顏色獲得強化
[特殊]隨著前排戰鬥隊伍使用技能時,自身獲得不同顏色的塗料效果
 攻擊技能:獲得紅色塗料
  攻擊倍率+20%
  奧義傷害+30%
 弱體技能:獲得藍色塗料
  火屬性追擊效果(10%)
  DA+20%,TA+20%
 回復技能:獲得塗料
  活性效果(5%/上限500)
  攻擊開始時淨化一個弱體狀態
 強化技能:獲得上述隨機一種塗料 
グラビティ・グラフィティ敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動バーナーボム/自身獲得1片塗鴉
[效果]敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動バーナーボム,且自身獲得1片塗鴉

評價

夜之王(意味深)
睽違許久的完全全新角色
毫無預兆直接空降卡池,感覺有點色色的大姐接
後面的大尾巴是裝飾品,原本還以為是個獸耳族

雖然是攻擊type,但是技能組更像是特殊type的奧義型角色
本身的輸出能力比較普通
透過1技跟被動的奧義加速來甓短藩冱義的頻率,然後透過奧義來疊加塗鴉層數發動更多的效果...大概是這樣的設計理念吧
感覺解放武器的存在感比較強烈,火屬第一把exceed武器

獨有的塗料系統是
每當戰鬥隊員(也就是前排4人包含自己)使用技能時
會根據使用的技能類別(顏色)讓伊露獲得對應顏色的塗料
攻擊技對應紅色
弱體技對應藍色
回復技對應竸
強化技則是上述三種隨機獲得一種
(紫色的領域技無效果)

之後,根據自身身上的塗料顏色,會先獲得常駐的強化效果
且奧義也會根據顏色追加不同的效果

看起來有點像是十賢者愚者的ブランクフェイス
但改變塗料的時間點是在任何技能使用後
所以正常戰鬥中想要維持特定顏色的塗料的話有點困難
需要思考一下技能施放的順序或是乾脆就不管了有啥顏色用啥顏色

另外一個算是缺點的部分
就是每次切換塗料都會再伊露的身上跳一個塗料顏色的buff icon
每跳一次就是0.5秒左右的延遲...長時間戰鬥下也是挺浪費時間的


隔壁彈珠的鬼頭小姐是拿銃的充電器
GBF的鬼頭小姐也是拿銃的充電器
恩....

奧義.キル・ザ・シティ


技能1.バーナーボム


技能2.イグジット・スルー


技能3.イル・ナイト


被動.ナイトキング


被動.グラビティ・グラフィティ

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
奧義上升量5%8%10%
角色被動???

cross fate

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