夜之王(意味深)
睽違許久的完全全新角色
毫無預兆直接空降卡池,感覺有點色色的大姐接
後面的大尾巴是裝飾品,原本還以為是個獸耳族
雖然是攻擊type,但是技能組更像是特殊type的奧義型角色
本身的輸出能力比較普通
透過1技跟被動的奧義加速來�甓短藩冱�義的頻率,然後透過奧義來疊加塗鴉層數發動更多的效果...大概是這樣的設計理念吧
感覺解放武器的存在感比較強烈,火屬第一把exceed武器
獨有的塗料系統是
每當戰鬥隊員(也就是前排4人包含自己)使用技能時
會根據使用的技能類別(顏色)讓伊露獲得對應顏色的塗料
攻擊技對應紅色
弱體技對應藍色
回復技對應�竸�
強化技則是上述三種隨機獲得一種
(紫色的領域技無效果)
之後,根據自身身上的塗料顏色,會先獲得常駐的強化效果
且奧義也會根據顏色追加不同的效果
看起來有點像是十賢者愚者的ブランクフェイス
但改變塗料的時間點是在任何技能使用後
所以正常戰鬥中想要維持特定顏色的塗料的話有點困難
需要思考一下技能施放的順序或是乾脆就不管了有啥顏色用啥顏色
另外一個算是缺點的部分
就是每次切換塗料都會再伊露的身上跳一個塗料顏色的buff icon
每跳一次就是0.5秒左右的延遲...長時間戰鬥下也是挺浪費時間的
隔壁彈珠的鬼頭小姐是拿銃的充電器
GBF的鬼頭小姐也是拿銃的充電器
恩....
睽違許久的完全全新角色
毫無預兆直接空降卡池,感覺有點色色的大姐接
後面的大尾巴是裝飾品,原本還以為是個獸耳族
雖然是攻擊type,但是技能組更像是特殊type的奧義型角色
本身的輸出能力比較普通
透過1技跟被動的奧義加速來�甓短藩冱�義的頻率,然後透過奧義來疊加塗鴉層數發動更多的效果...大概是這樣的設計理念吧
感覺解放武器的存在感比較強烈,火屬第一把exceed武器
獨有的塗料系統是
每當戰鬥隊員(也就是前排4人包含自己)使用技能時
會根據使用的技能類別(顏色)讓伊露獲得對應顏色的塗料
攻擊技對應紅色
弱體技對應藍色
回復技對應�竸�
強化技則是上述三種隨機獲得一種
(紫色的領域技無效果)
之後,根據自身身上的塗料顏色,會先獲得常駐的強化效果
且奧義也會根據顏色追加不同的效果
看起來有點像是十賢者愚者的ブランクフェイス
但改變塗料的時間點是在任何技能使用後
所以正常戰鬥中想要維持特定顏色的塗料的話有點困難
需要思考一下技能施放的順序或是乾脆就不管了有啥顏色用啥顏色
另外一個算是缺點的部分
就是每次切換塗料都會再伊露的身上跳一個塗料顏色的buff icon
每跳一次就是0.5秒左右的延遲...長時間戰鬥下也是挺浪費時間的
隔壁彈珠的鬼頭小姐是拿銃的充電器
GBF的鬼頭小姐也是拿銃的充電器
恩....



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