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イルノート (伊露諾特)

基本資料

イルノート[夜ノ王]イルノート
-
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃銃鬼頭明里120010000
奧義名稱效果
キル・ザ・シティ火屬性傷害(特大)/獲得1片塗鴉/隨塗料顏色追加效果
◆塗鴉3片時:消費3片塗鴉並發動所有塗料追加效果
[倍率]4.5倍
[強化]獲得一片塗鴉(最大3片),永久不可消除
[效果]隨著塗料顏色追加效果,如果有3片塗鴉,則消費3片塗鴉並發動所有追加效果
 紅色:發動一次■バーナーボム
 藍色:■イグジット・スルー的冷卻時間立即刷新
 �竸�:我方全體HP回復(20%,上限1000),屏障效果(1000,永久或直到被打消)
技能名稱等級持續冷卻效果
■バーナーボム初期-6回合敵全體火屬性傷害/
自身攻擊UP(累積)/奧義值+20
555回合
[倍率]4倍
[上限]約41萬
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大50%),持續永久
[效果]自身奧義值+20
■イグジット・スルー初期-7回合敵單體slow效果/驅散1個強化狀態
756回合
[弱體]敵單體slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
■イル・ナイト45-10回合指定單體火屬性角色HP回復/弱體狀態全回復/奧義值+100
[效果]指定單體火屬性角色獲得以下效果
 回復30%HP(上限5000)
 弱體狀態全回復
 奧義值+100
被動名稱效果
ナイトキング隨著前排戰鬥隊伍使用技能時,自身獲得不同顏色的塗料效果
◆自身隨著塗料顏色獲得強化
[特殊]隨著前排戰鬥隊伍使用技能時,自身獲得不同顏色的塗料效果
 ■攻擊技能:獲得紅色塗料
  攻擊倍率+20%
  奧義傷害+30%
 ■弱體技能:獲得藍色塗料
  火屬性追擊效果(10%)
  DA+20%,TA+20%
 ■回復技能:獲得�竸�塗料
  活性效果(5%/上限500)
  攻擊開始時淨化一個弱體狀態
 ■強化技能:獲得上述隨機一種塗料 
グラビティ・グラフィティ敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動■バーナーボム/自身獲得1片塗鴉
[效果]敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動■バーナーボム,且自身獲得1片塗鴉

評價

夜之王(意味深)
睽違許久的完全全新角色
毫無預兆直接空降卡池,感覺有點色色的大姐接
後面的大尾巴是裝飾品,原本還以為是個獸耳族

雖然是攻擊type,但是技能組更像是特殊type的奧義型角色
本身的輸出能力比較普通
透過1技跟被動的奧義加速來�甓短藩冱�義的頻率,然後透過奧義來疊加塗鴉層數發動更多的效果...大概是這樣的設計理念吧
感覺解放武器的存在感比較強烈,火屬第一把exceed武器

獨有的塗料系統是
每當戰鬥隊員(也就是前排4人包含自己)使用技能時
會根據使用的技能類別(顏色)讓伊露獲得對應顏色的塗料
攻擊技對應紅色
弱體技對應藍色
回復技對應�竸�
強化技則是上述三種隨機獲得一種
(紫色的領域技無效果)

之後,根據自身身上的塗料顏色,會先獲得常駐的強化效果
且奧義也會根據顏色追加不同的效果

看起來有點像是十賢者愚者的ブランクフェイス
但改變塗料的時間點是在任何技能使用後
所以正常戰鬥中想要維持特定顏色的塗料的話有點困難
需要思考一下技能施放的順序或是乾脆就不管了有啥顏色用啥顏色

另外一個算是缺點的部分
就是每次切換塗料都會再伊露的身上跳一個塗料顏色的buff icon
每跳一次就是0.5秒左右的延遲...長時間戰鬥下也是挺浪費時間的


隔壁彈珠的鬼頭小姐是拿銃的充電器
GBF的鬼頭小姐也是拿銃的充電器
恩....

奧義.キル・ザ・シティ


技能1.バーナーボム


技能2.イグジット・スルー


技能3.イル・ナイト


被動.ナイトキング


被動.グラビティ・グラフィティ

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
奧義上升量5%8%10%
角色被動隨塗鴉層數自身連擊率UP(最大DA+30%/TA+15%)

cross fate

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