個人用GBF中文參考資料

ウィルナス (維魯納斯)

基本資料

ウィルナス[六竜の『朱』]ウィルナス
-
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃斧/格闘水中雅章118310085
奧義名稱效果
マグマチェンバー火屬性傷害(極大)/效果時間內必定三連擊
[倍率]12.5倍
[強化]奧義基礎上限+70%(約292萬)
[強化]自身必定TA(只有此效果可無視被動的無法連擊),持續2回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
ハドロンスマッシュ初期-14回合敵全體12倍火屬性傷害/驅散1個強化狀態
5512回合
[倍率]12倍
[上限]約131萬
[效果]驅散敵全體1個強化狀態
フレイムクロー初期2回合9回合敵單體8倍火屬性傷害/火傷Lv+1(最大10)/
自身劫火的灼燐效果/奧義值UP(20%)
758回合
[倍率]8倍
[上限]約75萬
[弱體]敵單體火傷Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除
 每回合持續傷害,上限10000*Lv(最大100000)
 [命中]弱體免疫外必中
[強化]自身劫火的灼燐效果,攻擊大幅上升,持續2回合,不可消除,不可延長
 攻擊倍率+30%,可破上限(普攻上限116,奧義上限+50萬)
[效果]自身奧義值+20
『朱』の睥睨45永久-自身『朱』之睥睨效果
◆再使用不可
[強化]自身『朱』之睥睨效果,永久不可消除
 防禦+300%
 弱體免疫
 敵對心+20
 奧義發動時,發動1次ハドロンスマッシュ
被動名稱效果
永久焦土自身無法連擊且普通攻擊無法獲得奧義值,但是普通攻擊傷害大幅UP/常時受傷反擊效果(1次)/普通攻擊後發動一次フレイムクロー
[弱化]無法連擊(只有在奧義的強化效果下才能連擊)
[弱化]普通攻擊無法獲得奧義值
[強化]普通攻擊傷害+50%(天司武器類加算)
[強化]常時受傷反擊效果(1次,5倍)
[效果]普通攻擊後發動一次フレイムクロー
理外の『朱』Fatal chain發動時,敵全體火屬性傷害,自身奧義值立即上升到100/奧義性能UP
[效果]Fatal chain(ver2.0系統的chain)發動時,自身獲得下列效果
 敵全體8倍火屬性傷害(上限約130萬)
 奧義值立即上升到100
 奧義傷害+150%,持續1回合,不可消除
 奧義傷害上限+90%,持續1回合,不可消除

評價

六龍角色的第二隻,疊詞大叔火龍的化身
人型造型姑且是捏成人族,但體格捏得太大之變得像是牛族男性般高大

2022/12/26火屬性平衡調整名單之一
這個調整內容少到當初消息一公開就當場笑出來
不過內容未必是不好的

這次的調整只有兩點
第一是2技追加了火傷疊層
意味著每次火龍普攻都能疊一層火傷,成為最高速火傷疊層角色
因為目前火傷體系還沒有很完整
現在最有效益的就是幫Limited雞哥疊層快速讓他打出帶有焦眉效果的普攻
以往如果主角不手持L雞劍的話,就算派上魯夫也需要一些時間才能疊滿
現在火龍配合太陽等二動效果能在4回合就疊到可以觸發焦眉的7層
如果放火龍在L雞的後面的話就能穩定的開始吃到焦眉的紅利,大幅放大輸出
而以後會不會有更高的實用性
要看將來的出角而定

第二是發動Fatel chain時額外追加了一發高倍率上限的傷害
傷害性質是屬於技能傷害,也吃技能上限效果
因為是在FC的debuff效果出現後才發動,所以當場就能吃到FC的30%傷害疉
實戰中相當於FC時多了500~600萬左右的追加傷害
在解一些傷害預兆或是試煉時變得更容易

整體來說雖然會覺得改的不夠
但改動的方向是好的
算是未來可期吧


奧義.マグマチェンバー

極大奧義
基礎上限很高,加上幾乎常駐劫火buff的關係,會再額外開50萬上限
除此之外就算沒有任何的奧義上限類效果
也能比較容易的打到500萬接近600萬的奧義傷害
而因為被動普攻不會提升奧義值的關係
充能主要都是靠2技的每次+20
奧義的發動頻率上還是偏慢的,正常大概4~5回合一次

奧義後替自身賦予2回合(含奧義回)的必定TA效果
在被動的無法連擊下
除了這個效果以外,其他的所有連擊效果都無法讓火龍連擊
且因為只有普攻會發動2技,奧義不發動的關係
若是不依鯑麁畏嘆(太陽召喚等等),2技的劫火狀態幾乎無法跟奧義的必TA連繫上
造成有一點點尷尬的情況

不過考慮到開啟朱之睥睨後
每次奧義都會追加一發1技
實際上奧義的依然是有一千萬左右的傷害且帶驅散的優秀性能

技能1.ハドロンスマッシュ

CD很長的技傷大砲
主要還是靠自動發動的機制在發招

開啟3技後奧義會自動使用此技能
基礎上限高達131萬,配合各種上限效果後有打出300~400萬出頭的威力

技能2.フレイムクロー

同樣是CD偏長的技傷砲
每次普攻後自動追加一發
並且給予自己劫火灼燐狀態,持續2回合攻擊倍率30%的隨意斬
等於除了奧義後的那回合外能全場常駐
視裝備提供的上限效果而定,有著能每回合打出SA隨意斬+追加2技,總和近500萬輸出的能力
以普攻傷害來說完全不會輸給一般角色

技能3.『朱』の睥睨

六龍特色技,只能使用一次的永久效果
不同於闇龍的領域
火龍是給自己上的強力buff

效果期間內防禦大幅上升和弱體免疫
約減傷75%左右,有很強的黏場能力
且奧義後追加一發1技

比較可惜的是雖然3技有強悍的防禦性能和敵對心效果
但角色本身不提供回復手段
長期戰還是需要其他治療配合

被動.永久焦土

承擔著兩種沉重的副作用,無法連擊和無法普攻存奧
從而獲得單下大傷害
普攻傷害+50%的部分與天司武器同類,效果量可相加
所以火龍相當於能常時打出1.83倍的普攻傷害,以及常駐劫火的隨意斬狀態
實戰中能比較容易打出250萬左右的單下普攻
再加上常駐5倍的受傷反擊效果,且反擊也能吃到1.83倍和隨意斬的強化,視敵人的攻擊模式而定,每回合都反個250萬也是有可能的
所以儘管無法連擊,DPT還是相當優秀

另外,反擊是吃不到予傷效果的(虛空武器或各式buff等等)

被動.理外の『朱』

六龍特色被動
發動Ver2.0的Fatal chain時自動觸發
自身即奧且奧義性能大幅上升1回合

...不過考慮到火龍本身是極大奧義加上每次奧義都能吃到隨意斬,
在660世界上限的關卡戰鬥中,原本就已經很容易打頂了,這個奧義性能提升幾乎沒有影響
只有在防禦極端高的敵人,或是天花板為1320萬的關卡中才比較有發揮空間
恩...例如銀巴?

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
HP250500750
暴擊率12%20%25%
HP250500750
HP250500750
技能傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

不知何時改水龍...(遠目

0
Posted by st1124234 2023年01月06日(金) 19:42:04 返信

被動1+奧義+維京還能嗨一下

但其他設計上真的有夠整人的,一技大殘廢 被動2也大殘廢

一技CD12驅散1到底沙小破東西,也完全沒附帶其他效果,連10%破甲都懶得給,就是一個一段傷害+驅散一+CD長到會中風的廢招

隨便換個有弱體的招或坦招都行吧,要說跟攻擊型不符合 那也可以換個其他的攻擊BUFF吧,全身一個+50%普攻 二技+30%隨意斬就沒其他攻擊BUFF了,可這兩個東西是必SA換出來的阿,如果要說能TA,
可TA隨意斬還要手動不能開FA+CD8跑好且努力存100奧且沒被驅散才能打出來,要穩定使用還滿吃敵人類型的


三技要說強嗎... 暗龍的雖然會卡領域,可300防直接分攤 全員75防,還額外附帶全員必DA+30TA 高奧傷,火龍300防能幹嘛? 很硬? 可沒坦技沒補技 也沒高穩定吸砲火手段,就一個20敵對心要擋什麼,靠他坦打起來也是其他人被流彈直接幹翻,真要扛大傷也還是要其他人補CUT補敵對心
更不用說被吹飛直接殘廢了,吹飛回場上就更廢了,連自己都坦不住了,奧義驅散也直接說掰掰


被動2就更莫名其妙了,跟暗龍比起來根本懶覺比雞腿,就算不跟暗龍比 FC即奧到底三小,自己奧義半殘廢角 ,剩餘角色就算有用羊 FC難度也還是挺高,努力湊出來 就一發本來就會卡上限的奧義???
順帶附個同款刷CD都沒那麼難受,附個同款刷CD好歹能順手去敲TA隨意斬,暗龍那個免費全程二奧+全家餐高揚都能FC刷超強招的CD了,這傢伙組隊出來的FC難度刷個CD不過分吧?


雖然還是很痛,但嚴重自嗨 沒強化沒弱體,要說痛也因單發大傷容易卡上限跟其他人都是技練體系問題所以有障礙,就算能跟上又如何?去敲V2自己會拖累FC速度 需要FC解的情況反而拖累隊伍, 且傷害接近的狀況下 小雅跟NMN的輔助功能多了幾萬倍,火龍就她媽很普通的奧義驅散能輔助


如果打短期也改一招即奧就好,這樣就能配了

這樣就算太陽2技後火龍自己再即奧+太陽招, 第一二回合火龍就能連敲奧+TA隨意斬,這不開心許多嗎,卡一技CD12廢招在那邊真的不知道三小

2
Posted by 不知道 2022年03月30日(水) 16:09:00 返信

3技被敵人風吹強制換到後排再回來的時候效果就沒了
這樣是正常的嗎

0
Posted by 名無し(ID:fVIU667/RQ) 2022年03月05日(土) 03:43:10 返信数(1) 返信

正常,吹風換位會取消身上除了極少數種類以外的所有buff

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2022年03月05日(土) 04:27:09

3技實在很莫名其妙...死了之後復活就不能再開啟不就等於死了就是廢了嗎

1
Posted by 名無し(ID:AhAyypubZA) 2022年02月09日(水) 02:48:08 返信数(1) 返信

所以是設計的特別難死啦...難真的要死還是會死的

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2022年02月09日(水) 03:13:24

12倍上限131萬的14T驅散還要佔一個技能真的就噁心人…設定成有三技時奧義追一發8倍上限116萬+驅散不就好了…

1
Posted by 名無し(ID:aqDCVMiz+w) 2022年02月03日(木) 00:56:35 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます