泳裝豬妹
立繪與泳裝羊妹成對的白日type
自動技傷型角色
相比原版失去了輔助效果
但是條件許可下的回合技傷相當�匈�
而且相比角色性能
或許她的解放武才更是重點
在火屬這種自動多段技傷角色比較多的屬性中也出了個大技鍊,相當於又多了一把L武
這讓火屬在技傷FA的體系中傷害有大幅度的成長
2023/1/25追加LB被動
減輕30%的回合傷害,包含了debuff灼燒中毒等等,以及朱雀琴這種自焚武器,還有自身3技的3000自焚都算在內
樸實好用的被動
奧義後刷新2技的冷卻時間
因為開了2技的反擊後自帶必TA
加上反擊次數足夠多,不容易被消耗光,所以幾乎都能完整持續3回合
如果沒開啟光彩陸離的話能穩定的打出必TA3回+奧義1回的loop
追加的1000吸收除了普攻奧義以外
反擊也能觸發
所以實戰的總回血量大概介於5000~7000之間
主力輸出兼生存技
除了CD6回合的主動使用外
每當受到dot效果時(中毒、灼燒、或是自己3技的自焚)都能自動觸發一次這個技能
所以只要自焚的傷害不那麼高的話
加上奧義的吸收,幾乎可以一直維持滿血
開關技
開啟後普攻傷害跟奧義傷害有極大幅度的強化
且每回合扣血的效果也能觸發被動的豬突猛進
但整體來說,個人還是不建議打開這個技能
一來大幅提升的是普攻和奧義性能,角色核心的技傷卻沒有提升
二來雖然開著能靠著自焚來自動發動豬突,但是自焚量實在太高了,每回合高達3000的dot加上回復性能砍一半,讓豬妹很難維持住這個狀態
三則是開出來之後奧義降速50%,變像讓自身反擊必TA的頻率下降,總輸出不一定有提升,若是只想在爆發時才開的話,開開關關的使用技能跑動畫也很麻煩
在不需要在意時間的場合(例如連隊戰)才比較有開啟的價值
自身反擊時就有必TA跟30%普攻追傷
不過追傷的類別屬於E類,會跟星幽斧衝突(效果取高)
所以實質上只相當於多20%追傷
受到dot傷害時就自動發動豬突
這個dot效果除了常見的debuff類跟自己的3技外
火屬中還有阿拉南的永續800自焚,以及朱雀琴2號位的每回合燒5%HP
就算不開啟3技也是比較容易能觸發的被動
尤其是朱雀琴的場合
因為豬突帶有吸血效果
配上LB的回復性能幾乎就能打平朱雀琴扣血的問題
這也是少數角色中雖然不是全體治療,但還是建議撐高回復性能的情況
反過來說,因為豬妹本身不帶有防禦性buff效果
且為了維持住反擊的必TA,敵對心或許沒有點的必要?
另外有一點要提一下
豬妹的dot就算燒再白盾上產生0點傷害,也會發動豬突
但是在系統上,幻影效果會直接讓dot效果miss,此時就不會發動豬突了
所以如果是配合主角主手火龍琴或是聖誕聶莫聶的話
自動豬突的頻率將會下降不少
立繪與泳裝羊妹成對的白日type
自動技傷型角色
相比原版失去了輔助效果
但是條件許可下的回合技傷相當�匈�
而且相比角色性能
或許她的解放武才更是重點
在火屬這種自動多段技傷角色比較多的屬性中也出了個大技鍊,相當於又多了一把L武
這讓火屬在技傷FA的體系中傷害有大幅度的成長
2023/1/25追加LB被動
減輕30%的回合傷害,包含了debuff灼燒中毒等等,以及朱雀琴這種自焚武器,還有自身3技的3000自焚都算在內
樸實好用的被動
奧義後刷新2技的冷卻時間
因為開了2技的反擊後自帶必TA
加上反擊次數足夠多,不容易被消耗光,所以幾乎都能完整持續3回合
如果沒開啟光彩陸離的話能穩定的打出必TA3回+奧義1回的loop
追加的1000吸收除了普攻奧義以外
反擊也能觸發
所以實戰的總回血量大概介於5000~7000之間
主力輸出兼生存技
除了CD6回合的主動使用外
每當受到dot效果時(中毒、灼燒、或是自己3技的自焚)都能自動觸發一次這個技能
所以只要自焚的傷害不那麼高的話
加上奧義的吸收,幾乎可以一直維持滿血
開關技
開啟後普攻傷害跟奧義傷害有極大幅度的強化
且每回合扣血的效果也能觸發被動的豬突猛進
但整體來說,個人還是不建議打開這個技能
一來大幅提升的是普攻和奧義性能,角色核心的技傷卻沒有提升
二來雖然開著能靠著自焚來自動發動豬突,但是自焚量實在太高了,每回合高達3000的dot加上回復性能砍一半,讓豬妹很難維持住這個狀態
三則是開出來之後奧義降速50%,變像讓自身反擊必TA的頻率下降,總輸出不一定有提升,若是只想在爆發時才開的話,開開關關的使用技能跑動畫也很麻煩
在不需要在意時間的場合(例如連隊戰)才比較有開啟的價值
自身反擊時就有必TA跟30%普攻追傷
不過追傷的類別屬於E類,會跟星幽斧衝突(效果取高)
所以實質上只相當於多20%追傷
受到dot傷害時就自動發動豬突
這個dot效果除了常見的debuff類跟自己的3技外
火屬中還有阿拉南的永續800自焚,以及朱雀琴2號位的每回合燒5%HP
就算不開啟3技也是比較容易能觸發的被動
尤其是朱雀琴的場合
因為豬突帶有吸血效果
配上LB的回復性能幾乎就能打平朱雀琴扣血的問題
這也是少數角色中雖然不是全體治療,但還是建議撐高回復性能的情況
反過來說,因為豬妹本身不帶有防禦性buff效果
且為了維持住反擊的必TA,敵對心或許沒有點的必要?
另外有一點要提一下
豬妹的dot就算燒再白盾上產生0點傷害,也會發動豬突
但是在系統上,幻影效果會直接讓dot效果miss,此時就不會發動豬突了
所以如果是配合主角主手火龍琴或是聖誕聶莫聶的話
自動豬突的頻率將會下降不少



このページへのコメント
怎麼說⋯豬槍一般會弄2把,以現在出的大技鍊lm來看二技都是亂舞,兩把雙面下就少了16的ta,怎麼看都是虧模的吧⋯?
一樣都是大技鍊其他屬的獲取難度不只比季限武來的低,效果還更強⋯花錢還比人弱一個檔次,普遍卻都只覺得“只”少了三手小,一點都不在意還覺得很強⋯實在無法理解(汗)?
武器是要同屬內比較才有價值
目前時間點來說要技鍊就是只有這一把
再來就花錢的早享受了
看看水L武多久沒出新的
拉卡姆銃又多久沒呼吸了
不過老實說
火屬常用豬槍的場合跟編成
少那16%TA在現在反而是賺的...
因為普攻傷害佔比真的低,都是靠多段技傷
尤其是火士兵跑大巴,減少直前的影響更大
確實以現在的火屬環境,少ta看起來反而是賺的⋯
但是豬槍也同時用在fa跟高壓盤上,火自動技傷必須一直跑t才能看到傷害,
而火本身的防禦體系是不太能支撐跑t的,畢竟火在驅散手段還有防禦覆蓋率滿差的,而官方出給火的風王已經第2次帶迴避了⋯
如果ta拉到夠高,每跑1t都能穩定ta可以大大提升DPT,變相減少吃傷害還有觸法特動的次數,
同時�甓嘆仟敗�義的迴轉,也能�甓嘆輳�義防禦的覆蓋率,還更能利用雅的被動⋯
跟土光技傷這種能定點站位就有傷害相比,少16ta還是挺痛的⋯因為不是單純為了普攻傷害,而是帶動整隊迴轉。
另外考慮到8月盤內的ta上限會拔高,雙拳給的2ta小已經有點不夠看了⋯而武器技能落地基本就不會改(水lm不算),就有點不上不下的狀況,個人覺得還是挺虧的⋯
而且火巴布武也是要求ta,除非不帶⋯
其他屬性巴布武利用率都挺高的,體系也都很契合,就不知道為什麼火反而走向不連擊⋯?非常尷尬= =
最大的可能性是再怎麼說豬槍都是季限武而不是L武吧
單把武器分數模版評價上會設定的比較低...大概?
豬....豬羊變色!
高寶杖也能觸發
也可以
不過豬自己的回血能力能齁住每回合5%的扣血
如果換高寶杖的話其他角色就不一定了