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クビラ (庫碧菈)

基本資料

クビラ[金波の亥神]クビラ
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種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃槍/斧堀江由衣130011000
奧義名稱效果
亥風堂々火屬性傷害(特大)/泳華発外的冷卻時間立即刷新/自身吸收效果
[倍率]4.5倍
[效果]泳華発外的冷卻時間立即刷新
[強化]自身吸收效果,攻擊時吸收造成傷害的10%轉為HP,上限1000,持續4回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
猪突猛進初期永久7回合敵單體火屬性傷害/自身HP回復/陽豬之矛Lv+2
556回合
[倍率]4倍
[上限]約60萬
[效果]吸收造成傷害的5%治療自己HP,上限1500
[強化]陽豬之矛Lv+2(最大12),永久不可消除
泳華発外初期3回合7回合自身全反擊效果(5次)
756回合
[強化]自身全反擊效果(5次,2倍),持續3回合
光彩陸離45永久0回合自身普通攻擊傷害UP/奧義性能UP/
奧義上升速度down/回復性能down/每回合損血
◆再使用解除
[強化]自身光彩陸離效果,永久不可消除,再使用解除
 普通攻擊傷害+50%
 奧義傷害+100%
 奧義傷害上限+90%
 奧義上升速度-50%
 回復性能-50%
 每回合損血30%(上限3000)
被動名稱效果
夕陽の思い出反擊發動時,陽豬之矛Lv+1(最大12)/
自身反擊狀態時,必定三連擊,火屬性追擊效果
[效果]反擊發動時,陽豬之矛Lv+1(最大12)
[強化]自身反擊狀態時,必定TA,火屬性追擊效果(30%)
本番はここからだよ!受到回合傷害時,發動一次猪突猛進/
回合結束時,若陽豬之矛Lv為12,則全消費造成亂數單體12次火屬性傷害
[效果]受到回合傷害時,發動一次猪突猛進
[效果]回合結束時,若陽豬之矛Lv為12,則全消費造成亂數單體12次火屬性傷害
 每下4倍,總和48倍
 每下約40萬,總和480萬

評價

泳裝豬妹
立繪與泳裝羊妹成對的白日type

自動技傷型角色
相比原版失去了輔助效果
但是條件許可下的回合技傷相當匈
而且相比角色性能
或許她的解放武才更是重點
在火屬這種自動多段技傷角色比較多的屬性中也出了個大技鍊,相當於又多了一把L武
這讓火屬在技傷FA的體系中傷害有大幅度的成長


奧義.亥風堂々

奧義後刷新2技的冷卻時間
因為開了2技的反擊後自帶必TA
加上反擊次數足夠多,不容易被消耗光,所以幾乎都能完整持續3回合
如果沒開啟光彩陸離的話能穩定的打出必TA3回+奧義1回的loop

追加的1000吸收除了普攻奧義以外
反擊也能觸發
所以實戰的總回血量大概介於5000~7000之間

技能1.猪突猛進

主力輸出兼生存技
除了CD6回合的主動使用外
每當受到dot效果時(中毒、灼燒、或是自己3技的自焚)都能自動觸發一次這個技能
所以只要自焚的傷害不那麼高的話
加上奧義的吸收,幾乎可以一直維持滿血

技能2.泳華発外


技能3.光彩陸離

開關技
開啟後普攻傷害跟奧義傷害有極大幅度的強化
且每回合扣血的效果也能觸發被動的豬突猛進

但整體來說,個人還是不建議打開這個技能
一來大幅提升的是普攻和奧義性能,角色核心的技傷卻沒有提升
二來雖然開著能靠著自焚來自動發動豬突,但是自焚量實在太高了,每回合高達3000的dot加上回復性能砍一半,讓豬妹很難維持住這個狀態
三則是開出來之後奧義降速50%,變像讓自身反擊必TA的頻率下降,總輸出不一定有提升,若是只想在爆發時才開的話,開開關關的使用技能跑動畫也很麻煩
在不需要在意時間的場合(例如連隊戰)才比較有開啟的價值

被動.夕陽の思い出

自身反擊時就有必TA跟30%普攻追傷
不過追傷的類別屬於E類,會跟星幽斧衝突(效果取高)
所以實質上只相當於多20%追傷

被動.本番はここからだよ!

受到dot傷害時就自動發動豬突
這個dot效果除了常見的debuff類跟自己的3技外
火屬中還有阿拉南的永續800自焚,以及朱雀琴2號位的每回合燒5%HP
就算不開啟3技也是比較容易能觸發的被動

尤其是朱雀琴的場合
因為豬突帶有吸血效果
配上LB的回復性能幾乎就能打平朱雀琴扣血的問題
這也是少數角色中雖然不是全體治療,但還是建議撐高回復性能的情況
反過來說,因為豬妹本身不帶有防禦性buff效果
且為了維持住反擊的必TA,敵對心或許沒有點的必要?

另外有一點要提一下
豬妹的dot就算燒再白盾上產生0點傷害,也會發動豬突
但是在系統上,幻影效果會直接讓dot效果miss,此時就不會發動豬突了
所以如果是配合主角主手火龍琴或是聖誕聶莫聶的話
自動豬突的頻率將會下降不少

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
風屬性傷害減輕2%4%5%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
敵對心UP敵對心+5/8/10
回復性能10%15%20%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

怎麼說⋯豬槍一般會弄2把,以現在出的大技鍊lm來看二技都是亂舞,兩把雙面下就少了16的ta,怎麼看都是虧模的吧⋯?
一樣都是大技鍊其他屬的獲取難度不只比季限武來的低,效果還更強⋯花錢還比人弱一個檔次,普遍卻都只覺得“只”少了三手小,一點都不在意還覺得很強⋯實在無法理解(汗)?

0
Posted by 名無し(ID:bMhRcIzFMg) 2021年07月23日(金) 17:59:24 返信数(5) 返信

武器是要同屬內比較才有價值
目前時間點來說要技鍊就是只有這一把
再來就花錢的早享受了
看看水L武多久沒出新的
拉卡姆銃又多久沒呼吸了

0
Posted by 名無し(ID:I49F70R0yg) 2021年07月24日(土) 03:49:56

不過老實說
火屬常用豬槍的場合跟編成
少那16%TA在現在反而是賺的...
因為普攻傷害佔比真的低,都是靠多段技傷
尤其是火士兵跑大巴,減少直前的影響更大

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年07月24日(土) 16:34:10

確實以現在的火屬環境,少ta看起來反而是賺的⋯

但是豬槍也同時用在fa跟高壓盤上,火自動技傷必須一直跑t才能看到傷害,

而火本身的防禦體系是不太能支撐跑t的,畢竟火在驅散手段還有防禦覆蓋率滿差的,而官方出給火的風王已經第2次帶迴避了⋯

如果ta拉到夠高,每跑1t都能穩定ta可以大大提升DPT,變相減少吃傷害還有觸法特動的次數,

同時甓嘆仟敗義的迴轉,也能甓嘆輳義防禦的覆蓋率,還更能利用雅的被動⋯

跟土光技傷這種能定點站位就有傷害相比,少16ta還是挺痛的⋯因為不是單純為了普攻傷害,而是帶動整隊迴轉。

另外考慮到8月盤內的ta上限會拔高,雙拳給的2ta小已經有點不夠看了⋯而武器技能落地基本就不會改(水lm不算),就有點不上不下的狀況,個人覺得還是挺虧的⋯

0
Posted by 名無し(ID:bMhRcIzFMg) 2021年07月24日(土) 18:20:32

而且火巴布武也是要求ta,除非不帶⋯

其他屬性巴布武利用率都挺高的,體系也都很契合,就不知道為什麼火反而走向不連擊⋯?非常尷尬= =

0
Posted by 名無し(ID:bMhRcIzFMg) 2021年07月24日(土) 18:28:11

最大的可能性是再怎麼說豬槍都是季限武而不是L武吧
單把武器分數模版評價上會設定的比較低...大概?

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年07月25日(日) 15:03:57

豬....豬羊變色!

0
Posted by 名無し(ID:ZP3Hb9DiaQ) 2021年04月02日(金) 00:37:49 返信

高寶杖也能觸發

2
Posted by 塩水 2021年04月01日(木) 19:23:54 返信数(1) 返信

也可以
不過豬自己的回血能力能齁住每回合5%的扣血
如果換高寶杖的話其他角色就不一定了

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年04月01日(木) 23:19:27

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