瑪娜利亞龍姬
2022/5/17平衡調整名單之一
小幅優化了整體的使用感
奧義的對龍之力性能強化從奧義強化改成了多段技傷,在實戰中的傷害是有比較顯著的提升
然後必TA效果跟火屬性追傷效果則是分別從3技和對龍之力被動交換
最大優點是原本會跟巴布斧相衝的E類被動追傷改成了3技的一般追傷,所以不會再衝突了
且以攻擊性來說比較優秀的TA效果,因為改到了龍之力被動上,所以能持續更久的時間
如果跟力量賢者芙勞一起使用的話甚至能全程常駐
最後就是2技有點雞肋的10%上限追加效果,改成了更直觀的雙發
雖然技能本身的傷害上限不高
但能穩定的提供每6回合一次的雙驅散,特定情況下還是不錯的
調整後從奧義性能UP改成了多段技傷
原本的奧義上限部分作為實戰中的傷害�甓弛�說相當於多了50萬左右的傷害
但改成了技傷後,如果裝備允許的話,甚至能追加到超過300萬的傷害
還是有不錯的提升的
作為技能組核心的重要技能
強化後CD降為6,使得空窗只有2回合
而讓人擔心的是否會因為debuff miss掉就完全沒輸出的方面也沒什麼問題
因為龍之力的基礎命中率非常之高
可以說除非敵人免疫debuff,或是持有100%弱體耐性以外都必中的等級
所以幾乎就是CD6持續4的強力buff
要說有什麼缺點就是此技能是單體技能
對多體敵人來說就只能針對單一隻強化了
平衡調整後追加了不可消除的tag
不用再考慮敵人消debuff的行動了
此效果只對防UPbuff有效
對於CUT類或是減輕類是無效的
而會對自己放防禦UP的敵人數量又相當的少......
基本上可以視為不存在的被動
2022/5/17平衡調整名單之一
小幅優化了整體的使用感
奧義的對龍之力性能強化從奧義強化改成了多段技傷,在實戰中的傷害是有比較顯著的提升
然後必TA效果跟火屬性追傷效果則是分別從3技和對龍之力被動交換
最大優點是原本會跟巴布斧相衝的E類被動追傷改成了3技的一般追傷,所以不會再衝突了
且以攻擊性來說比較優秀的TA效果,因為改到了龍之力被動上,所以能持續更久的時間
如果跟力量賢者芙勞一起使用的話甚至能全程常駐
最後就是2技有點雞肋的10%上限追加效果,改成了更直觀的雙發
雖然技能本身的傷害上限不高
但能穩定的提供每6回合一次的雙驅散,特定情況下還是不錯的
調整後從奧義性能UP改成了多段技傷
原本的奧義上限部分作為實戰中的傷害�甓弛�說相當於多了50萬左右的傷害
但改成了技傷後,如果裝備允許的話,甚至能追加到超過300萬的傷害
還是有不錯的提升的
作為技能組核心的重要技能
強化後CD降為6,使得空窗只有2回合
而讓人擔心的是否會因為debuff miss掉就完全沒輸出的方面也沒什麼問題
因為龍之力的基礎命中率非常之高
可以說除非敵人免疫debuff,或是持有100%弱體耐性以外都必中的等級
所以幾乎就是CD6持續4的強力buff
要說有什麼缺點就是此技能是單體技能
對多體敵人來說就只能針對單一隻強化了
平衡調整後追加了不可消除的tag
不用再考慮敵人消debuff的行動了
此效果只對防UPbuff有效
對於CUT類或是減輕類是無效的
而會對自己放防禦UP的敵人數量又相當的少......
基本上可以視為不存在的被動



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