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サテュロス (薩提蘿絲)

基本資料

サテュロス[繋絆の琥珀]サテュロス
-
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣防御剣/杖石見舞菜香21106780
奧義名稱效果
フェルトロナン火屬性傷害(特大)/自身閃爍層數+2/自身全迴避效果(1次)
[倍率]4.5倍
[強化]自身閃爍層數+2(最大5),永久不可消除
[強化]自身全迴避效果(1次),持續永久或直到被消耗
技能名稱等級持續冷卻效果
アン・トゥールナン初期180秒7回合敵全體火屬性傷害/攻防down(累積)
◆隨持有的閃爍層數發動次數UP
556回合
[倍率]3倍
[上限]41萬
[弱體]敵全體攻防down(累積,5%,最大40%),持續180秒
 [命中]100%
[效果]隨持有的閃爍層數發動次數UP,1+閃爍層數,最多6次
イノセント・ハート初期-5回合自身HP回復/弱體效果持續時間縮短2回合
◆如果消耗1層閃爍,則效果全體化
754回合
[治療]自身HP回復20%,上限2000
[效果]自身的所有弱體效果持續時間縮短2回合,最低降到剩餘1回合
[特殊]如果消耗1層閃爍,則效果全體化
アン・ナヴァン451回合6回合自身保護效果
◆如果消耗1層閃爍,追加自身風屬性傷害減輕效果(80%)
[強化]自身保護效果,替全隊承受所有單體攻擊,持續1回合
[強化]如果消耗1層閃爍,追加自身風屬性傷害減輕效果(80%),持續1回合
被動名稱效果
星の踊り子戰鬥開始時保有3層閃爍效果(最大5)
◆敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動イノセント・ハート/アン・ナヴァン的冷卻時間立即刷新
[強化]戰鬥開始時保有3層閃爍效果(最大5),永久不可消除
[效果]敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動イノセント・ハート,可以觸發閃爍的效果全體化
[效果]敵方發動特殊技時,アン・ナヴァン的冷卻時間立即刷新
星トモのキズナ隨隊伍中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性能強化
[強化]隨隊伍中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性能強化(包含自身)
 1人:攻擊倍率+30%,久遠戒指類
 2人:防禦+100%
 3人:必定TA
 4人:迴避率+20%,通常類
 5人:回復性能+20%

評價

2022/12/26火屬性平衡調整名單之一
星晶友最可愛的小girl
這次的調整主要是修改了被動閃爍的資源控管問題
把最大層數調升到5層
取消了1技的消耗
並可以透過修改過的被動來穩定獲得必TA效果,加快奧義的迴轉從而加快閃爍的回復

不過原本在追加了LB技的50%不消耗閃爍後,其實就已經不太會有用完的情況了
現在更是能幾乎全場維持在5層的狀態戰鬥
就算敵人是超頻繁的使用特殊行動的BOSS也能確保2技能穩定的保護整個隊伍
在FA的適性上強化不少


奧義.フェルトロナン

調整後奧義追加了全迴避效果
對於每次吃特動都會刷新3技保護的薩提醬來說是相當有效的保命手段
有很多機會可以用全迴避來硬扛

技能1.アン・トゥールナン

從原本的消耗閃爍來雙發改成了根據閃爍層數追加發動次數
不只是取消了閃爍的消耗
在傷害跟疊debuff的速度上也有所強化
雖然單次的debuff效果降低為5%
但開場時保有的3層閃爍能讓1技發動4次
給予20%的疊降攻防,這點跟修改前的10%雙發是差不多的
後續更能疊到40%,比修改前更高
就算遇到會清除debuff的敵人,滿層時也能一次疊上30%的效果,快速的把狀態找回來

另外因為單發的傷害沒有調整太多
現在滿層閃爍的情況下能有大概700~800萬的技傷輸出
沒有自動發動機制是最可惜的一點

技能2.イノセント・ハート

FA核心治療技
每次吃特動就自動發動
消耗閃爍可全體化
自動消耗的閃爍一樣會吃LB技的50%不消耗這個效果
所以很難把閃爍用完,基本上每次都能穩定觸發全體化效果

我方全體的debuff持續時間縮短2回合
因為是先發動才進行回合前進的計算
所以是實質上的3回合以下debuff免疫

因為有剩餘最低1回合的限制
主動使用不能直接拿來當成淨化
還是自動使用時比較強悍

平常當成CD4的全體補2000也還算是不錯的治療量


技能3.アン・ナヴァン


被動.星の踊り子


被動.星トモのキズナ

被動修改成泳裝小梅模板
從原本的只看前排改成包括後備,計算上包括薩提醬本身(但主角不算星晶獸)
同時內容也有修改
比較重要的是3人的必定TA
能穩定薩提醬的奧義迴轉速度
讓閃爍疊層跟全迴避效果發動的更頻繁

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
風屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
火屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
HP250500750
敵對心UP敵對心+5/8/10
回復性能10%15%20%
回復性能10%15%20%
角色被動使用技能時,50%機率不消耗閃爍層數(包含被動的自動發動2技)

cross fate

このページへのコメント

看完濕婆終突只想說薩提醬快終突吧

2
Posted by 名無し(ID:BYgDUsyNzw) 2023年01月06日(金) 19:07:07 返信

補充個資訊
被動自動發動的儺
如果是預兆型-例如絶命這種的話
則是延後預兆發生時間

下回合開始時,絶命預兆時間會剩下1T
此時的絶命可以被クリアオール解掉

3
Posted by 123 2021年04月08日(木) 10:51:26 返信

被動2的風屬20%減輕會跟雅典娜的LB被動相衝突嗎?

0
Posted by 名無し(ID:6aVB4eqE2w) 2020年06月03日(水) 00:13:15 返信数(1) 返信

乘算關係,不衝突

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年06月03日(水) 03:23:38

[效果]敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動■イノセント・ハート,可以觸發閃爍的2次發動效果

這句話看不太懂是不是應該為全體化?

0
Posted by DFO 2020年05月31日(日) 21:06:31 返信数(1) 返信

對,複製錯了www

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年05月31日(日) 22:20:06

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