2022/12/26火屬性平衡調整名單之一
星晶友最可愛的小girl
這次的調整主要是修改了被動閃爍的資源控管問題
把最大層數調升到5層
取消了1技的消耗
並可以透過修改過的被動來穩定獲得必TA效果,加快奧義的迴轉從而加快閃爍的回復
不過原本在追加了LB技的50%不消耗閃爍後,其實就已經不太會有用完的情況了
現在更是能幾乎全場維持在5層的狀態戰鬥
就算敵人是超頻繁的使用特殊行動的BOSS也能確保2技能穩定的保護整個隊伍
在FA的適性上強化不少
調整後奧義追加了全迴避效果
對於每次吃特動都會刷新3技保護的薩提醬來說是相當有效的保命手段
有很多機會可以用全迴避來硬扛
從原本的消耗閃爍來雙發改成了根據閃爍層數追加發動次數
不只是取消了閃爍的消耗
在傷害跟疊debuff的速度上也有所強化
雖然單次的debuff效果降低為5%
但開場時保有的3層閃爍能讓1技發動4次
給予20%的疊降攻防,這點跟修改前的10%雙發是差不多的
後續更能疊到40%,比修改前更高
就算遇到會清除debuff的敵人,滿層時也能一次疊上30%的效果,快速的把狀態找回來
另外因為單發的傷害沒有調整太多
現在滿層閃爍的情況下能有大概700~800萬的技傷輸出
沒有自動發動機制是最可惜的一點
FA核心治療技
每次吃特動就自動發動
消耗閃爍可全體化
自動消耗的閃爍一樣會吃LB技的50%不消耗這個效果
所以很難把閃爍用完,基本上每次都能穩定觸發全體化效果
我方全體的debuff持續時間縮短2回合
因為是先發動才進行回合前進的計算
所以是實質上的3回合以下debuff免疫
因為有剩餘最低1回合的限制
主動使用不能直接拿來當成淨化
還是自動使用時比較強悍
平常當成CD4的全體補2000也還算是不錯的治療量
被動修改成泳裝小梅模板
從原本的只看前排改成包括後備,計算上包括薩提醬本身(但主角不算星晶獸)
同時內容也有修改
比較重要的是3人的必定TA
能穩定薩提醬的奧義迴轉速度
讓閃爍疊層跟全迴避效果發動的更頻繁
星晶友最可愛的小girl
這次的調整主要是修改了被動閃爍的資源控管問題
把最大層數調升到5層
取消了1技的消耗
並可以透過修改過的被動來穩定獲得必TA效果,加快奧義的迴轉從而加快閃爍的回復
不過原本在追加了LB技的50%不消耗閃爍後,其實就已經不太會有用完的情況了
現在更是能幾乎全場維持在5層的狀態戰鬥
就算敵人是超頻繁的使用特殊行動的BOSS也能確保2技能穩定的保護整個隊伍
在FA的適性上強化不少
調整後奧義追加了全迴避效果
對於每次吃特動都會刷新3技保護的薩提醬來說是相當有效的保命手段
有很多機會可以用全迴避來硬扛
從原本的消耗閃爍來雙發改成了根據閃爍層數追加發動次數
不只是取消了閃爍的消耗
在傷害跟疊debuff的速度上也有所強化
雖然單次的debuff效果降低為5%
但開場時保有的3層閃爍能讓1技發動4次
給予20%的疊降攻防,這點跟修改前的10%雙發是差不多的
後續更能疊到40%,比修改前更高
就算遇到會清除debuff的敵人,滿層時也能一次疊上30%的效果,快速的把狀態找回來
另外因為單發的傷害沒有調整太多
現在滿層閃爍的情況下能有大概700~800萬的技傷輸出
沒有自動發動機制是最可惜的一點
FA核心治療技
每次吃特動就自動發動
消耗閃爍可全體化
自動消耗的閃爍一樣會吃LB技的50%不消耗這個效果
所以很難把閃爍用完,基本上每次都能穩定觸發全體化效果
我方全體的debuff持續時間縮短2回合
因為是先發動才進行回合前進的計算
所以是實質上的3回合以下debuff免疫
因為有剩餘最低1回合的限制
主動使用不能直接拿來當成淨化
還是自動使用時比較強悍
平常當成CD4的全體補2000也還算是不錯的治療量
被動修改成泳裝小梅模板
從原本的只看前排改成包括後備,計算上包括薩提醬本身(但主角不算星晶獸)
同時內容也有修改
比較重要的是3人的必定TA
能穩定薩提醬的奧義迴轉速度
讓閃爍疊層跟全迴避效果發動的更頻繁



このページへのコメント
看完濕婆終突只想說薩提醬快終突吧
補充個資訊
被動自動發動的�儺�
如果是預兆型-例如絶命這種的話
則是延後預兆發生時間
下回合開始時,絶命預兆時間會剩下1T
此時的絶命可以被クリアオール解掉
被動2的風屬20%減輕會跟雅典娜的LB被動相衝突嗎?
乘算關係,不衝突
[效果]敵方發動特殊技時,1回合1次,自動發動■イノセント・ハート,可以觸發閃爍的2次發動效果
這句話看不太懂是不是應該為全體化?
對,複製錯了www