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ダヌア (妲奴亞)

基本資料

ダヌア[プリティ・マミィ]ダヌア
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種族類型得意聲優HPATK
ドラフ特殊短剣ささきのぞみ15508610
奧義名稱效果
グラン・ギニョル火屬性傷害(特大)/敵弱體耐性down(累積)
[倍率]4.5倍
[弱體]敵弱體耐性down(累積,5%,上限30%)
 [命中]100%
技能名稱等級持續冷卻效果
フライテンドール初期3回合7回合敵全體火屬性傷害/恐怖效果(3回合)
556回合傷害倍率UP
[倍率]3~4倍
[上限]約63萬
[弱體]敵全體恐怖狀態(3回合),單人型debuff,行動時不加CT珠
 [命中]約90%
トリックリッパー初期1回合5回合敵5.5倍火屬性傷害/自身中毒1回合(最大HP的10%)
◆對睡眠狀態的敵人傷害倍率和傷害上限UP
754回合
[倍率]5.5倍
[上限]約72萬
[弱化]自身中毒1回合(損血10%)
[特殊]對睡眠狀態的敵人,倍率11倍,上限約130萬
ザウアレス451~3回合7回合敵全體睡眠狀態(1~3回合)
◆如果對恐怖狀態的敵人成功賦予睡眠狀態時,
"トリックリッパー"的冷卻時間立即刷新
[弱體]敵全體睡眠狀態(1~3回合),下次受傷*1.25倍,受到傷害後醒來,單人型debuff
 [命中]約90%
[效果]如果對恐怖狀態的敵人使用睡眠成功,"トリックリッパー"冷卻時間立即刷新
被動名稱效果
フィアーカーニバル敵恐怖狀態時,我方全體受到的傷害減輕20%(後備無效)
[強化]敵恐怖狀態時,我方全體受到的傷害減輕20%
ソフトタッチ自己的傷害技能不會打醒睡眠狀態的敵人
[特殊]自己的傷害技能不會打醒睡眠的敵人

評價

這好像是第一個單一人物出兩個節慶SSR版的例子...
而且原版角色甚至連SSR角色都不是
強大的人氣

強力技傷型角色
能1回合爆發出約260萬技能傷害
同時兼多體王特化的控場能力

可惜的是兩個debuff都是單人回合型...對多人戰團隊沒有幫助

奧義.グラン・ギニョル


技能1.フライテンドール

回合型恐怖
相比炎帝實用性相對來說較低
不過因為是全體debuff技
在面對多人王的時候還是有其用處

技能2.トリックリッパー

招牌短CD高傷自殘技
基本的倍率和上限已經相當不錯
對睡眠狀態的敵人傷害會更高一層樓

技能3.ザウアレス

全體控場加上2技刷新用的技能
開場1232的combo可以打出高額的技能傷害

被動.フィアーカーニバル

高效果的減輕被動,效果量堪比終突的十天眾妮歐
可惜觸發的條件比較困難一些

被動.ソフトタッチ

比較要提的一點是
妲奴亞的所有對debuff特殊效果
不只是對自己的回合型debuff有效,對於正常的秒數型debuff也是有效的
所以配合炎帝的60秒恐怖的話,可以達成全隊伍60秒的20%減輕...之類的運用方式

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
風屬性傷害減輕2%4%5%
防禦力5%8%10%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%與基礎命中率加算
角色被動敵恐怖狀態時,自身火屬性追擊效果(15%)

cross fate

このページへのコメント

關聯頁面沒有終突SR角的部分
這部分是因為要跟SSR部分區隔開來嗎?

0
Posted by US 2019年10月09日(水) 01:09:37 返信数(1) 返信

對,所有SR都沒有跟SSR做連結
畢竟SR就算終突了,能跟SSR搶位置的情況還是太少了
這個頁面基本上只是做爽的而已

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月09日(水) 01:14:52

那個3技的持續回合跟冷卻好像都沒有打上去

0
Posted by 名無し(ID:eFqVASRKXA) 2019年10月04日(金) 17:54:53 返信数(1) 返信

以補上,感謝提醒

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月05日(土) 01:45:12

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