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ダヌア (妲奴亞)

基本資料

ダヌア[プリティ・マミィ]ダヌア
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種族類型得意聲優HPATK
ドラフ特殊短剣ささきのぞみ15508610
奧義名稱效果
グラン・ギニョル火屬性傷害(特大)/敵弱體耐性down(累積)
◆對恐怖狀態的敵人發動兩次
[倍率]4.5倍
[弱體]敵弱體耐性down(累積,5%,上限30%),持續180秒
 [命中]100%
[效果]對恐怖狀態的敵人奧義二次發動效果
技能名稱等級持續冷卻效果
フライテンドール初期3回合7回合敵全體火屬性傷害/恐怖效果(3回合)
556回合傷害倍率UP
[倍率]3.5~4倍
[上限]約41萬
[弱體]敵全體恐怖狀態,持續3回合,單人型debuff
 行動時不加CT珠
 [命中]90%
トリックリッパー初期5回合/
180秒
12回合敵單體火屬性12倍傷害/
驅散一個強化效果/
隨機3種弱體效果/
自身血之代償效果
7510回合
[倍率]12倍
[上限]約135萬
[效果]敵單體驅散一個強化效果
[弱體]敵單體下列隨機3種弱體效果
 1.攻擊down(25%),持續5回合
 2.防禦down(25%),持續5回合
 3.DA率down(100%),TA率down(100%),持續5回合
 4.特殊技傷害down(20%),持續5回合
 5.命中率down(50%),持續5回合
 6.重力效果,CT珠上限+1,持續180秒
 [命中]以上皆100%
[弱化]自身血之代償效果,回合結束時損失10%HP,持續1回合
ザウアレス453~4回合6回合敵全體火屬性傷害/昏睡效果
[倍率]4倍
[上限]約41萬
[弱體]敵全體昏睡效果,受到的傷害變為1.5倍,受到傷害時有機率醒來(約30%),持續3~4回合
 [命中]80%
被動名稱效果
フィアーカーニバル我方火屬性角色使用賦予恐怖效果的技能時,自動發動一次トリックリッパー
[效果]我方火屬性角色使用賦予恐怖效果的技能時,自動發動一次トリックリッパー
ソフトタッチ若場上存在昏睡狀態的敵人,則回合結束時,自身所有技能冷卻時間立即刷新
[效果]若場上存在昏睡狀態的敵人,則回合結束時,自身所有技能冷卻時間立即刷新

評價

2022/12/26火屬性平衡調整名單之一
技能大改
大幅強化了昏睡RAPE的性能
且根據運氣而定可以造成大量傷害的技傷型輸出
適合拿來凹短回合戰的角色

同時持有恐怖跟昏睡兩種強力控場技
以這兩種效果作為主軸疉相關技能效果

原本的短冷卻2技能改成了高倍率高上限的長冷卻大砲技
修改的被動1讓他可以透過使用恐怖技能來自動觸發
如果特別編組恐怖隊伍的話追加的2技連發也是相當不錯的傷害來源
2技本身帶有驅散效果和複數個實用debuff
雖然debuff要骰,但6骰3的池子也不算太雜亂

要說問題的話其實也蠻多的
1.技傷全都是單hit類別
吃不到多少技練這種技能的紅利,所以單發的傷害還是會比較低

2.作為強度延伸的被動2:場上存在昏睡目標時全技能冷卻刷新
因為昏睡算是比較容易被設定為免疫的debuff
加上是上位弱體效果,命中衰減也比較大
很多場合都無法利用到是比較可惜的一點

3.以強力弱體為主軸的技能組
但是LB只有提供1格的弱體命中
導致了實戰中命中比較難以信任
雖然可以透過自己奧義疊弱體耐性down來補足
但需要時間的這一點來說就跟凹回合的方向性不同了
顯得有點微妙

奧義.グラン・ギニョル


技能1.フライテンドール


技能2.トリックリッパー

雖然取消了原本的刷新效果
但調整後可以透過1技來追加觸發
實際上依然是可以穩定發動2次
甚至可以配合其他的恐怖角色更加追加傷害

基礎上限135萬
實戰中合算各種上限效果後約有400~500萬的傷害能力

技能3.ザウアレス

睡眠改成了昏睡
繼妮歐和joker外第三個擁有昏睡效果的角色
能跟被動2連動
只要沒有把敵人打醒
妲奴亞就能每回合打出大量的技能傷害

被動.フィアーカーニバル

恐怖不需要實際命中
只要使用的是帶有恐怖效果的技能就會發動
慣例的一點,基礎CD為0的技能無法觸發

被動.ソフトタッチ


Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
風屬性傷害減輕2%4%5%
防禦力5%8%10%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%與基礎命中率加算
角色被動敵恐怖狀態時,自身火屬性追擊效果(15%)

cross fate

このページへのコメント

關聯頁面沒有終突SR角的部分
這部分是因為要跟SSR部分區隔開來嗎?

0
Posted by US 2019年10月09日(水) 01:09:37 返信数(1) 返信

對,所有SR都沒有跟SSR做連結
畢竟SR就算終突了,能跟SSR搶位置的情況還是太少了
這個頁面基本上只是做爽的而已

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月09日(水) 01:14:52

那個3技的持續回合跟冷卻好像都沒有打上去

0
Posted by 名無し(ID:eFqVASRKXA) 2019年10月04日(金) 17:54:53 返信数(1) 返信

以補上,感謝提醒

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月05日(土) 01:45:12

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