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テレーズ (忒蕾斯)

基本資料

テレーズ[盛装の決闘者]テレーズ
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃小林ゆう12409800
奧義名稱效果
メイルストロームブレイズ火屬性傷害(特大)/自身奧義值+10
[倍率]4.5倍
[效果]自身奧義值+10
技能名稱等級持續冷卻效果
ケルターメン初期3回合10回合自身決鬥狀態(必定連擊/迴避大幅UP/敵對心UP)
559回合
[強化]自身決鬥狀態,持續3回合,不可消除
 決鬥狀態效果:
 必定DA以上
 迴避率+80%
 敵對心+50
インディクム初期2回合6回合自身必定三連擊/火屬性追擊效果(80%)
◆使用時削減自身最大HP的10%
(HP為1時無法使用)
755回合
[強化]自身必定TA,兩面類,持續2回合
[強化]火屬性追擊效果(80%),持續2回合
[弱化]使用時削減自身最大HP10%,最低降到1HP(1HP時不可再次使用),永久不可消除
カエルラ・グラディウス45-7回合敵單體火屬性傷害/自身其他技能冷卻立即刷新
◆使用時耗光身上所有奧義值
(奧義值為0時不可使用)
[倍率]5倍
[上限]約70萬
[效果]自身其他技能冷卻立即刷新,使用消耗身上所有奧義,奧義值為0時不可使用
被動名稱效果
宝華の戦衣損著自身HP減少,迴避率UP
[強化]HP低於60%時,隨著血量降低,迴避率+20~40%

評價

做為GBF第一個活動的元老級活動角升格的SSR
其技能特性一眼就能看出是連擊追擊的普攻特化角

本身技能的性能是相當不錯的
不過因為削減最大HP的關係不太適合長期戰
做為10回合上下的戰鬥來說具有很強的攻擊性
而且不太依鳧翦所帶來的連擊率

奧義.メイルストロームブレイズ

奧義後奧義值+10是沒有太大意義的追加效果
基本上就是為了讓3技能能夠全時段都不會卡彈而設計的

技能1.ケルターメン

獨有強化buff決鬥狀態
其高敵對與高迴避做為一個單點攻擊防禦的坦來說非常優秀
可惜的是技能CD太久
短期戰可以配合3技刷新
時間一拖長缺點就會顯現

技能2.インディクム

必TA+超高追傷
不過因為削HP效果是無法消除的
所以時間拖長多次使用後HP就會掉到相當低
削減最大HP機制是不動到當前的HP(除非當前HP高於削減後的最大HP,因為上限降低所以跟著當前血量也降低)
所以說相當於裝備上,背水效果的降低(因為當前HP百分比上升了)和渾身效果的加強

技能3.カエルラ・グラディウス

短期技能輪轉的重要技能
以2->1->2->3->1->2的順序放技能的話可以確實的保證連擊在12回合間不中斷
在這個情況下忒蕾斯其實相當適合去非劍得意U巴武器隊客串
畢竟就算吃不到U巴武的連擊也完全沒問題

儘管身上沒有奧義就無法使用
但因為自己本身奧義後有馬上補充最低10點的奧義值
如果不是被虛脫或是短路效果搞到的話一般是全程都有機會開

被動.宝華の戦衣

雖然同樣是迴避提升,但跟1技效果是採乘算而非加算
所以不能堆疊到100%迴避

整體來說屬於神風特攻隊型的角色,無法久撐
時間越短的戰鬥價值越高
在1~2回合殺的戰鬥,配合濕婆召喚和塔羅牌太陽的打一波可說是全火屬角top級
相比同樣是普攻追傷80%的美黛菈,忒蕾斯有穩定的TA可以發揮普攻最大威力

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動迴避成功時自身攻擊UP(普通攻刃,累積,10%,上限30%),持續永久

cross fate

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