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ナタク (哪吒)

基本資料

ナタク[演舞の武神]ナタク
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃岸尾だいすけ120611420
奧義名稱效果
火演鎗火、風屬性傷害(特大)/
自身所有技能冷卻時間和解鎖間隔縮短3回合
[倍率]火屬3.5倍,風屬3.5倍
[上限]兩屬性上限皆為168萬
[效果]自身所有技能冷卻時間和解鎖間隔縮短3回合
技能名稱等級持續冷卻效果
炎閃嵐鎗初期-7回合敵單體火風屬性傷害/自身奧義值+30
556回合
[倍率]火屬性4倍,風屬性6倍
[上限]火屬性約41萬,風屬性約64萬
[效果]自身奧義值+30
縛妖索初期180秒/
4回合
7回合敵全體火屬性傷害/火屬性防禦down/2個隨機弱體效果
756回合
[倍率]5倍
[上限]約62萬
[弱體]敵全體火屬性防禦down(25%),持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵全體下列隨機2個弱體效果
 1.重力效果,CT最大值+1,持續180秒
 2.風屬性攻擊down(20%),持續180秒
 3.弱體耐性down(10%),持續180秒
 4.DA率和TA率down(累積,10%,最大40%),持續180秒
 5.特殊技傷害down(20%),持續4回合
 [命中]皆100%
九竜神火罩45永久20回合後亂數單體合計20次火風屬性傷害/
自身九龍神火罩效果
◆再使用不可
[倍率]每下3倍,火屬性合計30倍,風屬性合計30倍,總共60倍
[上限]每下約19萬,總和約370萬
[強化]自身九龍神火罩效果,永久不可消除
 奧義二次發動效果
 奧義傷害+100%
 火屬性追擊效果(10%)
 風屬性追擊效果(10%)
 每回合自身損血10%(上限1000)
被動名稱效果
武神の剣舞普通攻擊無法獲得奧義值,但是普通攻擊後發動一次炎閃嵐鎗
[弱化]普攻無法獲得奧義值
[效果]普攻後自動發動一次炎閃嵐鎗
失われた伝統の復興隨隊伍中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性能強化
[強化]隨隊伍中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性能強化(包含自身)
 1人:無視敵人的火屬性耐性
 2人:攻擊倍率+30%,久遠戒指類
 3人:必定TA
 4人:技能傷害倍率+0.2倍,技能傷害上限+10%
 5人:技能傷害給予UP(1%,上限30000)

評價

浴衣三太子

維持了原版本的風火合一特質
奧義和主力傷害技都是雙屬性
也同樣有無視耐性的被動
雖然普攻無法獲得奧義且普攻追加自動技傷
但嚴格來說要算是暖機型的奧義角色

大招九龍神火罩
開場的鎖技回合數長達20回合
雖然可以透過奧義來加速,但若是不讓火天司來幫忙灌雙奧效果,等到轉起來大概也接近戰鬥10回合的時間了
開啟後可永久性的獲得奧義雙發效果和10%的風火普攻追傷
並且因為奧義雙發的關係,也讓12技的冷卻縮短效果能一次縮短6回合,變成實質上的刷新12技

另外,浴衣哪吒的奧義算是出到目前為止數值設定上最為特別的角色了
以往的複合屬性奧義,副屬性追加傷害的上限都設定的非常低(通常為35萬)
就算是原版本的哪吒能透過神力Lv來強化火屬性奧義傷害的上限,但也頂多就是撐到兩倍的70萬程度
而浴衣版本的則是在一開始設定上就是兩發基礎上限正常的168萬
雖然倍率方面只有3.5倍,較一般的SSR4.5倍來的低
但只要攻擊力夠高,實質上等同於每次奧義都是雙發奧義
配合九龍神火罩後的奧義雙發,能擊出非常可觀的奧義傷害

短期有被動獲得的必TA和普攻追加技傷
中長期能暖機當奧義輸出手
2技還能擔任半個弱體役職
傷害面跟輔助面是有了
但防禦面相比原版顯然就遜色很多

不管是被動還是九龍神火罩,都沒有跟防禦相關的性能提升
作為主輸出的炎閃嵐鎗,相比原版也拔掉了3000的自我回復效果
再加上九龍神火罩開下去之後每回合都會自焚1000點,加速血量的消耗
中長期戰鬥是非常需要隊友cover的類型
以目前火屬性的角色池來說,要兼顧被動2和生存力的話,前排基本上綁定了星友會的成員
火薩提提供治療和高頻率的保護
泳裝小梅提供幻影和屏障效果
在完善的保護下才能有足夠的輸出空間


難得看到季節限定版強度比原版略遜一籌的角色
或許是因為原版調整得太過頭了?

奧義.火演鎗

火風屬性皆為3.5倍以及標準奧義上限168萬
兩者都吃奧義傷害上限UP的效果
但是風屬性部分"不吃"奧義予傷效果,全額效果都會算在火屬性本傷上

舉例:
裝備上100萬奧義予傷後,奧義的傷害會以268萬火+168萬風的形式顯示

並且
雖然兩個傷害的上限都是168萬
但實戰中會因為屬性剋制區間的加乘(基礎50%屬攻)、或是召喚加護影響、又或是裝備是否為暴擊盤等等的影響下
導致風傷害沒辦法打到跟火屬性一樣高
真要說的話整體大概是1.6~1.8倍總上限吧

技能1.炎閃嵐鎗

跟原版同名的主力輸出技
不同於原版是神力滿層後才會自動施放
浴衣版本一開始就可以透過普攻自動使用
能透過二動或是偷打等效果來放大效益
但反過來說因為是限定普攻才觸發,單純的奧義回合就無法發動了

可能也因為不需要疊層的關係
浴衣版本的炎閃嵐鎗傷害較低
實戰中總和大約300萬程度


技能2.縛妖索


技能3.九竜神火罩

暖機時間超級久的大招
再使用不可

開啟後奧義雙發並且奧義傷害大幅上升
加上前述的奧義特殊性
在奧義特化隊伍中,每次奧義能打出將近2000萬的總傷害
並且因為是分割成風火兩部分
也不太會被世界上限影響

除了奧義性能外
還有10%小額的火風屬性追傷
類別不跟目前其他效果衝突,尊爵的獨有特殊效果
雖然10%不多,但配上予傷效果後總體傷害還是有顯著提升
也可以大幅甓hit數來做為解預兆的手段之一

被動.武神の剣舞


被動.失われた伝統の復興

隊伍中星晶獸數量強化自身
真正重要的只有到3人的必TA
再往上的提升有限

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
火屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

本來想抱怨都已經2023年了,
為什麼三技只加奧義傷害沒有加奧義上限,
而且被動被拔掉防禦,
1技還沒補血功能。
但我突然有一個大膽的想法,
為什麼其他兩個火屬星友會跟原版的都有防禦+100%
反而浴衣版的ナタク沒有呢?
有沒有一種可能是今年夏天要出泳裝版的火巴爾,
星友會剩他還沒有出第二個版本,
而且原版巴爾的特色剛好是雙人+防禦還有奧義強化,
再加上奧義後補血,
完美地補足了浴衣ナタク的缺點,
星友會(hoshitomo)簡稱homo會,
哪吒跟巴爾搞基、小梅跟薩提搞姬也是很合理的吧(X
現在就只差火泳裝巴爾實裝了,
我已經準備好石頭了,
CY 來吧!!!!

0
Posted by 名無し(ID:QKdWOf5cSw) 2023年04月05日(水) 16:59:04 返信数(1) 返信

不給奧義上限應該純粹只是數值問題吧...
畢竟現在雙屬性總傷害已經蠻誇張的了
就算完全沒有奧義上限UP的裝備,只靠其他的全域上限和天司效果等等,就已經能打到800萬左右了,雙奧在兩倍

而且雙奧某方面來說也算是一種上限了

0
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年04月05日(水) 18:33:35

"難得看到季節限定版強度比原版略遜一籌的角色
或許是因為原版調整得太過頭了?"
是因為這是火屬,出在別的屬性就不會看到這問題

5
Posted by Victor 2023年04月05日(水) 15:03:10 返信

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