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ネモネ (涅莫涅)

基本資料

ネモネ[聖夜を駆ける揺雲]ネモネ
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種族類型得意聲優HPATK
エルーン平衡槍/斧高垣彩陽14607100
奧義名稱效果
ガイア・ドーラ火屬性傷害(特大)/隨拋瓦Lv我方全體特殊強化(攻防UP/連擊率UP)
[倍率]4.5倍
[強化]隨拋瓦Lv我方全體特殊強化,持續4回合(含奧義回)
 攻刃: 25%/30%/35%/40%/45%/50%
 防禦: 25%/30%/35%/40%/45%/50%
 DA: 25%/30%/35%/40%/45%/50%
 TA: 10%/12%/14%/16%/18%/20%
技能名稱等級持續冷卻效果
フェリス・ナビダ初期永久-主角指定保護效果,替涅莫涅承受所有單體攻擊/
主角受到的傷害轉為風屬性/風屬性傷害減輕(20%)
◆再使用不可
55風屬性減輕效果強化(30%)
[強化]主角"Feliz Navidad"效果,永久不可消除,只能使用一次
 指定保護效果,效果期間主角替涅莫涅承受所有單體攻擊
 受到的傷害轉為風屬性傷害
 風屬性傷害減輕效果(30%)
ローゼルリース初期永久6回合亂數單體3次火屬性傷害/
我方全體隨機強化效果
◆拋瓦Lv5時,傷害次數甓丹6次
755回合
[倍率]每下1.5倍,總和4.5倍,拋瓦Lv5時總和9倍
[上限]每下約21萬,總和63萬,拋瓦Lv5時126萬
[強化]我方全體獲得下列一種隨機強化
 回復20%HP(上限1500),並淨化1個弱體狀態
 幻影效果(1次),持續永久或直到被打消
 屏障效果(2000點),持續永久或直到被打消
 奧義值+15
ホワイト&パーフェクト45永久8回合自身全迴避效果(2次)
[強化]自身全迴避效果(2次),受到攻擊時消耗1次此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗光
被動名稱效果
ネモサンタにまかせんしゃい!沒受到傷害的情況下,回合結束時拋瓦Lv+1(最大5)
◆拋瓦Lv5時,若沒受到傷害,則回合結束時自動發動1次ローゼルリース
[強化]沒受到傷害的情況下,回合結束時拋瓦Lv+1(最大5),永久不可消除
[效果]拋瓦Lv5時,若沒受到傷害,則回合結束時自動發動1次ローゼルリース
プレゼントはわたしさん我方全體被回復上限UP
[強化]我方全體被回復上限+200(固定值)

評價

捏摸捏摸捏摸捏摸捏摸捏摸捏!!
2020年聖誕角來啦
火屬又追加了一名FA特化的生力軍

整體設計上有點類似雅典娜的感覺,但是反過來
雅典娜是被攻擊疊層,5層後被攻擊就自動發動技傷
涅莫涅則是不受傷疊層,5層後不受傷則自動發動技傷
另外雖然是隨機出現的效果
但涅莫涅也是FA中能發動淨化的實用角色

奧義.ガイア・ドーラ

奧義後隨自身的被動層數追加特殊強化
火屬性的特殊強化很稀少所以不太會衝突到

且因為拋瓦的Lv升上去之後就永續不可消除也不會降層
長期戰中能穩定提供50%攻防跟50DA和20TA的全體buff
儘管沒有不可消除的tag,但發動頻率夠高所以問題不大

技能1.フェリス・ナビダ

只能使用一次
用完之後會在主角身上掛上聖誕快樂的效果,永續不可消除
之後主角可以替涅莫涅承受所有普攻跟單體目標的特動
且所有傷害轉成風傷外帶30%的風減輕
考慮到主角的master bonus加成一般來說通常都比較硬且HP比較多
通常是不太會有生命危險的

更正一個之前寫錯的點:
指定保護跟一般的保護有所不同
在普攻的情況下
不管是單體攻擊還是全體攻擊
全部都能替目標對象承受傷害
所以當涅莫涅開了這招後,除了王的"全體滿珠技或特殊行動外"將不會再受傷
有極少數特例但一般來說就是這樣
加上全體技可以用3技的全迴避來閃過,實質上達到半無敵的狀態
這讓2技的驅動條件比雅典娜來的簡單不少

另外涅莫涅的LB中有一個降敵對的效果
因為幫擋的機制是"涅莫涅受到指定後,由主角來扛傷害"
所以點了降敵對實質上也會降低主角被打到的機率...有沒有必要就看自己決定了

技能2.ローゼルリース

主力輸出技
滿層被動後的自動技傷非常暴力
條件許可下每回合都能打出9倍/126萬的技傷
搭上各種上限UP效果後實質上能打出300萬以上的傷害
還附帶不無小補的各種防禦性效果
長期戰對血量壓力有很大的幫助

技能3.ホワイト&パーフェクト


被動.ネモサンタにまかせんしゃい!


被動.プレゼントはわたしさん

固定點數的被回復上限UP
此類效果是最後計算
所以點滿LB回復性能後的涅莫涅
2技1500治療會變成(1500*1.2)+200 = 2000點的治療

如果同時存在多個回復上限UP效果的話,效果取高者

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
火屬性攻擊力5%8%10%
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心down敵對心-2/4/5
回復性能10%15%20%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

雅典娜不用受傷,被當目標就能疊了

0
Posted by 名無し(ID:dGeSXAD3+Q) 2020年12月05日(土) 15:29:53 返信数(1) 返信

對,用語不當,修改一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月05日(土) 21:21:17

關於庇護的部分遊戲內說明有寫
ttps://i.imgur.com/jmNhzhL.png
理論上是沒有分什麼真全體假全體,只有分全庇護跟特定庇護能不能幫扛的區別

0
Posted by 名無し(ID:wjdYwXOEQA) 2020年12月01日(火) 06:37:04 返信数(2) 返信

那魯紅豆...
感覺需要去測一下卡姊、邉鎧隷鞅毀隣堙指定嘲諷應該會要有相同的機制才是?

0
Posted by Keynox Urtman 2020年12月01日(火) 08:12:20

這部分我確認一下機制在編輯好了
以說明來說,看起來是

對全體普通攻擊:
一般保護->沒用
完全保護->有用
指定保護->可以幫對象扛

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月01日(火) 15:48:23

海洋大打擾了/
不知道是不是BUG,帶聖誕捏摸捏打普攻是全體攻擊的軍神時,如果捏摸捏開了1技,她就不會被那個全體普攻給打到欸...

0
Posted by Keynox Urtman 2020年12月01日(火) 01:19:16 返信数(5) 返信

因為普攻有分假全體跟真全體
像路西法變身前的普攻或是軍神就是假全體

假全體的話用一般保護就能吸掉
真全體不行(印象中提雅瑪利絲是真全體)

這種東西還是看王怎麼設計的

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月01日(火) 02:20:12

再補充一個,假全體你可以想成
王是"每個人都打一下單體攻擊"

所以迴避反擊也能觸發

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月01日(火) 02:23:23

更正一下
路西法可以觸發迴避反擊但無法用一般保護吸掉所有攻擊

涅莫涅的這個情況不太確定 要測一下
這些機制的內部設定有時後挺謎的

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月01日(火) 02:27:32

我先把關於普攻的部分拔掉好了
確認過幾個常見的全體攻擊後再編輯

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月01日(火) 03:15:27

原來如此...全體攻擊還有分模式,感謝回覆!
(因為印象中之前有一次火有利古戰打羽蛇神,官方把所有迴避反擊的判定都改成全體攻擊無法觸發,所以我就以為軍神那個也一樣

0
Posted by Keynox Urtman 2020年12月01日(火) 08:10:10

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