個人用GBF中文參考資料

ベアトリクス (貝阿朵麗克絲)

基本資料

ベアトリクス[寒空に震える群青]ベアトリクス
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊平野綾99011000
奧義名稱效果
イモータル・アソールト火屬性傷害(特大)/自身全迴避效果(1次)
[倍率]4.5倍
[強化]自身全迴避效果(1次),受到傷害時消耗此效果並且此回合迴避所有攻擊與弱體狀態,持續永久或直到被消耗
技能名稱等級持續冷卻效果
ネード・シニネ
ネード・コッラネ (二次使用)
初期永久0回合自身三連擊率UP/防禦down
◆二次使用時效果強化,三次使用時關閉
55性能強化
[強化]第一次使用時自身ネード・シニネ狀態,永久不可消除
 TA+100%
 防禦-50%(會破下限)
[強化]第二次使用後變成ネード・コッラネ狀態,永久不可消除
 必定TA
 敵對心+10
 火屬性追擊效果(50%)
 防禦-75%(會破下限)
[特殊]第三次使用時關閉效果
ネード・プナネ初期1回合7回合自身攻擊大幅UP(1次)/不死身效果(1次)/敵mode條減少量UP
756回合
[強化]自身攻擊倍率+100%(1次),可破上限,持續1回合或被消耗
[強化]自身不死身效果(1次),受到致死傷害時消耗此效果,此回合HP最低降到1
[強化]自身mode條削減效果+100%,持續1回合
ライジング・スター458回合/
1回合
4回合自身逆境效果/火屬性追擊效果/二次行動效果
◆使用消耗HP最大值的40%
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(30%~90%),持續8回合
[強化]自身火屬性追擊效果(50%),持續1回合
[強化]自身二次行動效果,回合經過時可攻擊兩次,持續1回合
被動名稱效果
不滅の見切り隨著自身HP減少,暴擊率UP/迴避率UP
[強化]HP低於60%時,隨著血量降低,回合開始時0~40%機率獲得迴避反擊效果(1倍/3次)
[強化]HP低於60%時,隨著血量降低,迴避率+0~40%,通常類
ちょっとタンマ!自身HP50%以下時,回合結束時機率獲得不死身效果
[特殊]HP低於50%時,有20%的機率在回合結束時獲得不死身效果,永久不可消除或直到被抵消

評價

2021/3/10平衡調整名單
遜砲冬泳貝熊
說不定是這次調整最大的贏家

大幅強化了爆發力,有質的飛越
除了原本的反骨改成了隨意斬,還附帶了大量的追傷
儘管倍率較低,但貝熊原本就是有高額逆境的buff,不太缺攻擊力
還是能很輕鬆打到頂

在生存方面也很大方的給了比較高頻率的不死身
加上奧義的全迴避和殘血時的兩種迴避效果,其實比以前還要難死很多
反過來說就是失去了快速犧牲召喚賢者正位的能力就是了

奧義.イモータル・アソールト

奧義從火屬攻UP改為全迴避效果
考慮到1技開啟後必TA的關係,回奧義的速度很快,覆蓋率算是蠻高的

技能1.ネード・シニネ / ネード・コッラネ (二次使用)

調整後移除了原本關閉的5CD
現在比較像是姿態切換,可以隨時切成想要的模式

使用第一次會進入ネード・シニネ狀態,獲得100%的TA和自降防
再次使用會更進一步進入ネード・コッラネ,100%TA變成必定TA,自降防數值更加上升並且追加敵對心,然後永久常駐普攻追傷50%

跟以前不同的是
新版本的自降防是會破下限的
所以開兩次後的-75%相當於受傷4倍
如果又吃到其他的降防效果的話,很容易就會輕輕一摸就蒸發

但如果配合堅守裝備的話能有效弭平這個缺陷
如果裝備1個堅守大且雙加護召喚的情況下,開場自壓40%HP後就有大約75%的防禦能直接打平
所以問題並不大
而且相比舊版本,新版本的敵對心效果低了很多,就算全程開著2階也沒什麼大問題


技能2.ネード・プナネ

反骨改成了隨意斬,一樣可破上限,但不再綁定OD狀態
普攻上限變成116,奧義上限+50萬
雖然效果量變成只剩下2倍攻擊
配上3技的逆境效果跟背水裝備還是能比較容易打到頂的

使用時會或得1次不死身效果
相比以前被動的根性強化很多
至少不再怕多段攻擊了
某方面來說也能當成防守技使用,例如指定嘲諷拍給貝熊後接大傷害亂擊之類的

技能3.ライジング・スター

CD從1回合改為4回合
壓血的速度變慢
但是效果是大幅度的甼了

123技全開的情況下能開場打出50%+50%=100%普攻追傷的必TA二動隨意斬
空降火屬爆發top級
摔跤爆發的超新星

被動.不滅の見切り

原本的暴擊UP改成了迴避反擊
包含奧義、被動、LB被動的話總共有4種迴避效果
時不時就能dodge或miss一下

被動.ちょっとタンマ!

意外不低的觸發率
半血以下時每回合結束都有20%機率獲得一次不死身
加上各種迴避效果
運氣好的話真的是想死都難

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
火屬性攻擊力5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
角色被動回合開始時低機率敵全攻擊迴避(10%)

cross fate

このページへのコメント

一技 效果那欄
自身三連擊率U/防禦down
應該是UP

0
Posted by 名無し(ID:zpBPnXbIxw) 2021年09月11日(土) 15:58:36 返信数(1) 返信

謝謝 已改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年09月16日(木) 00:30:44

請問一下LB的攻UP防DOWN「實戰中與1技效果合算後,防禦下限為-50%」的是開了一技後防禦都只會-75%嗎?

1
Posted by 名無し(ID:KETw+Q2uVA) 2021年03月16日(火) 11:22:35 返信数(1) 返信

忘了砍了,那個是配合舊版本的效果
新版還是別點了

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年03月17日(水) 02:20:34

主人公伐木buff+阿妮拉新堅守被動+貝熊LB點一點
就能讓貝熊在低血下開2檔也夠硬

當然有能力搞出堅守更穩定
反過來說也是蠻吃組合條件的 但也是可用之材

0
Posted by  pinkylulu303 pinkylulu303 2021年03月15日(月) 10:37:39 返信

抓個蟲,手術房3/10就實裝了,不是3/12 xDDD
(海洋大辛苦了

0
Posted by Keynox Urtman 2021年03月14日(日) 08:18:50 返信数(1) 返信

OK,已改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年03月14日(日) 15:47:43

貝阿的EX Pose會更新嗎

0
Posted by 名無し(ID:UXRSKa2cEg) 2020年07月16日(木) 23:28:55 返信数(1) 返信

都忘了這回事,新疆晚點補一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年07月16日(木) 23:31:33

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます