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ベアトリクス (貝阿朵麗克絲)

基本資料

ベアトリクス[寒空に震える群青]ベアトリクス
-
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊平野綾99011000
奧義名稱效果
イモータル・アソールト火屬性傷害(特大)/自身火屬性攻擊UP,4回合(含奧義回)
[倍率]4.5倍
[強化]自身火屬性攻擊UP(30%),4回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
ネード・シニネ
ネード・コッラネ (二次使用)
初期永久二次開啟0回合/
關閉後5回合
自身連擊率UP(大)/防禦down/敵對心UP大
◆二次使用時效果強化,三次使用時關閉
55性能強化
【 ネード・シニネ 】
[強化]自身DA+60%,TA+30%,獨有類
[弱化]自身防禦-50%
[效果]自身敵對心+50
【 ネード・コッラネ 】
[強化]自身DA+100%,TA+90%,獨有類
[弱化]自身防禦-75%
[效果]自身敵對心+50
ネード・プナネ初期1回合9回合自身攻擊大幅UP效果(只在敵over drive時/1次)/
自身OD條削減效果UP
758回合攻擊UP倍率上升
[強化]反骨效果,自身攻擊倍率+230%(只在敵over drive時),奧義時+130%
[強化]自身攻刃+20%
[強化]自身OD條削減效果+30%
ライジング・スター458回合1回合自身逆境效果
◆使用消耗HP最大值的40%
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(30%~90%)
被動名稱效果
不滅の見切り隨著自身HP減少,暴擊率UP/迴避率UP
[強化]HP低於60%時,隨著血量降低提升暴擊機率,20~40%機率暴擊1.5倍
[強化]HP低於60%時,隨著血量降低,迴避率+20~40%
ちょっとタンマ!自身HP50%以下時,每回合低機率回復10%HP/
戰鬥開始時自動獲得根性效果
[特殊]HP低於50%時,有20%的機率在回合結束時回復10%HP
[強化]戰鬥開始時自動獲得根性效果,受到致死傷害時,不會死亡且以1HP存活,只會發動1次

評價

組織遜砲擔當貝熊又出現啦
而且居然是在2月大寒天出泳裝特別版
角色立繪光看就覺得很冷
這是蠢的可愛屬性嗎...

奧義.イモータル・アソールト


技能1.ネード・シニネ / ネード・コッラネ (二次使用)

技能本身CD0,第一次使用會開啟第一階段效果
大幅提升自身的連擊率,同時極端脆皮化
開啟兩次後又更加的強化到幾乎必TA的程度
對於沒什麼裝備連擊輔助的方陣玩家是非常強力的buff
再加上3技的逆境效果,單論輸出倍率,貝熊可以說是火系最高

只是副作用也相當強,一階段防禦-50%,二階段-75%
再加上敵對心大幅UP,這也讓貝熊很容易就被集火打下去
玻璃劍一把

另外要提的是,雖然二段扣防比一段還高
但因為我方角色的防禦下限值被鎖在50%
所以在沒有其他防禦UP的buff作用下
不管開一段還是二段,實際上都是-50%的效果量(受傷2倍)

因為開啟CD是0的關係,建議是要爆發時一口氣開到最大
平常就關掉吧...

技能2.ネード・プナネ

反骨效果
因為附帶了OD削減UP能力
配上高傷害,有相當強力的OD條毀滅能力

技能3.ライジング・スター

超短CD加上超長持續且自帶壓血效果的的逆境buff,是貝熊維持高輸出的重點
但因為消耗HP也相當的高...要怎麼維持住是個問題
被動多少彌補了一點防禦面

被動.不滅の見切り

要注意的是,滿血時使用3技扣40%後的HP剛好剩60%
也就是"剛好不會發動被動"的血量

被動.ちょっとタンマ!

低機率自回再送個根性
因為機率不太高而且只補10%在加上只有半血後才會觸發
其實也不要太在意這個效果
根性的存在感比較高

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
實戰中與1技效果合算後,防禦下限為-50%
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
實戰中與1技效果合算後,防禦下限為-50%
火屬性攻擊力5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
角色被動受到普通攻擊時10%機率迴避並反擊,1倍傷害

cross fate

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