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爆豪勝己 (爆豪勝己)

基本資料

爆豪勝己[誇り高きタフネス]爆豪勝己
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃格鬥/銃岡本信彦17208950
奧義名稱效果
A・P・ショット・オートカノン火屬性傷害(極大)
◆發汗Lv10時,追加自身所有技能冷卻時間立即刷新
[倍率]12.5倍
[強化]奧義基礎上限+40%(約245萬)
[效果]發汗Lv10時,追加自身所有技能冷卻時間立即刷新
技能名稱等級持續冷卻效果
■徹甲弾(A・P・ショット)初期1回合7回合敵全體8倍火屬性傷害/自身奧義值UP(20%)
◆發汗Lv10時,追加敵全體受到傷害UP效果(6次)
556回合
[倍率]8倍
[上限]約75萬
[效果]自身奧義值+20
[弱體]發汗Lv10時,追加敵全體受到傷害+30%效果,持續1回合或6次傷害,不可消除,不可延長
 [命中]弱體免疫外必中
■手榴弾(H・G・スロウ)初期180秒6回合敵全體火屬性傷害/火屬性防禦down(累積)/火傷Lv+1(最大10)
755回合
[倍率]4倍
[上限]約51萬
[弱體]敵全體火屬性防禦down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵單體火傷Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除
 每回合持續傷害,上限10000*Lv(最大100000)
 [命中]弱體免疫外必中
■閃光弾(スタングレネード)453回合6回合敵單體3次火屬性傷害/驅散1個強化效果/暗闇效果
◆發汗Lv10時,傷害和驅散效果發動2次
[倍率]每下1倍,總和3倍
[上限]每下約18萬,總和54萬
[效果]驅散敵單體1個強化效果
[弱體]敵單體暗闇效果,普通攻擊時50%機率MISS,持續3回合
 [命中]100%
[效果]發汗Lv10時,傷害次數變為6次,驅散效果變為2個
被動名稱效果
"個性"「爆破」戰鬥開始時獲得根性效果(1次)/自身的技能發動時,發汗Lv+1(最大10)
◆隨發汗Lv自身技能傷害性能UP
[強化]戰鬥開始時獲得根性效果,受到致死傷害時消耗此效果以1HP存活,永久不可消除或直到被消耗
[強化]自身的技能發動時,發汗Lv+1(最大10),永久不可消除
[強化]隨發汗Lv自身技能傷害性能UP
 技能傷害倍率+0.05*發汗Lv(最大0.5)
 技能傷害上限+3%*發汗Lv(最大30%)
あんたをも超えるヒーローになる普通攻擊無法回收奧義值/普通攻擊後發動一次■徹甲弾(A・P・ショット)
[弱化]普攻無法回收奧義值
[效果]普攻後發動一次■徹甲弾(A・P・ショット)

評價

我英合作角色之二
霸凌仔爆豪

技傷型角色
看起來像是炎帝+火龍除以2然後在弱化一截
雖然有極大奧義倍率但是普攻無法回收奧義值,純靠1技+20充能
所以奧義迴轉速度會偏慢一點

核心buff發汗
每次使用技能都會疊加一層
包含普攻後自動使用的撤甲彈
如果不發動奧義的話最快6回合可疊滿,7回合13技轉回來剛好可以吃到發汗Lv10的效果

發汗滿等時
1技會追加焦眉效果,嚴格來說是火屬性中第一個真正可在自身回合控制的焦眉
靠著這30%�畚�效果,或許對於限定傷害門檻的預兆有幫助
3技則是傷害和驅散變成雙發
奧義則會追加全技能刷新
不過由於上述的奧義充能問題實際上也還是相當於全技能CD5~6程度,除非是放在奧義軸隊伍中使用
但是反過來說因為奧義本身不疊發汗的層數,放在奧義隊伍中反而有疊層更慢的問題...有點微妙

各個技能上限都比較普通
不過FA使用的話靠著普攻自動發動1技的關係,總傷害倒是意外的不錯
另外就是2技還能幫忙疊火傷,如果有需要的話
屬於中規中矩的FA技傷角


奧義.A・P・ショット・オートカノン


技能1.徹甲弾(A・P・ショット)


技能2.手榴弾(H・G・スロウ)


技能3.閃光弾(スタングレネード)


被動."個性"「爆破」


被動.あんたをも超えるヒーローになる

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
HP250500750
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動普通攻擊後10%機率自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大30%),持續永久

cross fate

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