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アレク (阿雷克)

基本資料

アレク[炎雷の申し子]アレク
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃格闘潘めぐみ10108400 (+480)
奧義名稱效果
炎縛招雷火屬性傷害(特大)/自身技能傷害UP(累積,1次)
[倍率]4.2倍
[強化]技能傷害UP額外累積1層(與流填同類別)
技能名稱等級持續冷卻效果
縛炎初期-5回合敵單體2.5~3.5倍火屬性傷害
45傷害倍率UP(3~4倍),傷害上限UP
805回合傷害倍率UP(3.5~4.5倍),傷害上限UP/
追加自身光屬性攻擊UP(5回合)
[倍率]3.5~4.5倍
[上限]約42萬
[強化]自身光屬性攻擊UP(30%),持續5回合
伐雷初期-6回合敵單體2~3倍光屬性傷害
65傷害倍率UP(2.5~3.5倍)
903回合5回合傷害倍率UP(3~4倍),傷害上限UP/
追加自身奧義傷害UP(3回合)
[倍率]3~4倍
[上限]約39萬
[強化]自身奧義傷害+25%,持續3回合
流填35永久/
1回合
1回合自身技能傷害UP(累積,1次)/
自身過熱效果(1回合)
[強化]自身技能傷害UP(累積,每層30%),下一次的技能傷害上升,持續永久或直到被消耗
[弱化]自身過熱效果,每回合損血2%,持續1回合
被動名稱效果
ライトニングブレイズ技能傷害UP
[強化]自身技能傷害+20%

評價

飛空艇專用發電機
燃料少年

非常早期的SR角色之一
原本因為純技能型角色,但是兩招技能上限都悲劇所以是產廢中的產廢
而最近的幾個更新,包含全遊戲微調技能上限和終突後,兩招技能上限來到約40萬程度,變的好用很多
兩個傷害技最終CD都是5回合,彈性很高

技能本身倍率不低,所以裝備有一定程度的玩家可以不依靠3技就打到上限
第三招變的可有可無的結果
使得阿雷克等於比其他角色少了一個技能,這是他的缺點

奧義.炎縛招雷

終突強化後,奧義會額外累積1層技能傷害UP的充能,這個效果與3技流填是一樣的,所以是一起加算
對於還打不到上限的玩家來說不無小補
反過來說,能打到上限的玩家就等於這個buff不存在

技能1.縛炎

敵單體火屬性傷害
強化+之後上限約39萬,++後則是42萬左右
而且附加光屬性傷害30%UP,所以讓第二招也能有不錯幅度的傷害上升

技能2.伐雷

敵單體光屬性傷害
雖然是光屬傷,但是基礎傷害值吃的一樣是角色的ATK
所以平常使用時跟第一招相比,就只是輸屬性剋制的50%
而且還有1技補上的30%光UP
不用擔心全身火裝會不會讓這招傷害過低

90等++後附加自身3回的奧義傷害UP
效果大概是1.25倍左右
加上原本終突後奧義倍率上升
使阿雷克能打出5.25倍的奧義傷害,比一般SSR來的高

技能3.流填

每次使用都會累積1層技傷UP效果,1層30%,上限不明
只要使用傷害技能就會消耗掉此效果
傷害的疉是乘法計算
例如如果累積3層+90%
使用伐雷(3~4倍)的話就會變成5.7~7.6倍

此外每次使用都會掛上持續1回合的過熱,下回合會損血2%的燒傷
2%量很少基本可以無視
但如果每回合都使用的話累積起來還是很可觀的

被動.ライトニングブレイズ

有點爛的被動
公式計算上是與技能的倍率加算
也就是傷害技能的倍率+0.2倍
縛炎變成3.7~4.7倍
伐雷變成3.2~4.2倍的程度

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
暴擊率12%20%25%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動使用傷害技能時,50%機率不會消耗掉技能傷害UP效果

cross fate

對象:火SR活動角ジェシカ
第1次:ATK+480

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