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イルザ (伊露莎)

基本資料

イルザ[動乱の指導者]イルザ
-
種族類型得意聲優HPATK
エルーン防御銃/弓園崎未恵17386430
奧義名稱效果
バースト・リムーバー光屬性傷害(特大)/自身Link技能的冷卻時間立即刷新/軍資數量+1
[倍率]4.5倍
[效果]自身Link技能的冷卻時間立即刷新
[強化]自身軍資數量+1,永久不可消除
技能名稱等級持續冷卻效果
Link技能
コールトゥアームズ
初期4回合/
永久
5回合我方全體闇屬性傷害減輕效果/自身陣地戰展開
◆陣地戰中,敵方發動特殊技時,自身軍資數量+2
555回合/
永久
[強化]我方全體闇屬性傷害減輕效果(30%),持續5回合
[強化]自身陣地戰效果,永久不可消除
 陣地戰時,當敵方發動特殊技時,自身軍資數量+2
Link技能
ミッドナイト・ムーヴァー
初期4回合/
永久
5回合我方全體光屬性追擊效果/自身機動戰展開
◆機動戰中,我方迴避成功時,自身軍資數量+2
755回合/
永久
[強化]我方全體光屬性追擊效果(20%),持續5回合
[強化]自身機動戰效果,永久不可消除
 機動戰時,當我方迴避成功時,自身軍資數量+2
ガンズラス45永久6回合敵全體光屬性傷害
陣地戰中:我方全體HP回復/防禦UP(累積)
機動戰中:我方全體連擊率UP(累積)   
[倍率]4倍
[上限]約49萬
[效果]陣地戰中:追加我方全體HP回復(5%,上限500)/防禦UP(累積,10%,最大30%),持續永久
[效果]機動戰中:追加我方全體DA率UP(累積,10%,最大30%)/TA率UP(累積,5%,最大15%),持續永久
被動名稱效果
スイッチング・ウォーフェア陣地戰時,我方全體防禦UP/機動戰時,我方全體迴避率UP
◆陣地戰與機動戰同時只能展開一個
[強化]陣地戰時,我方全體防禦+20%
[強化]機動戰時,我方全體迴避率+15%,通常類
鬼教官の兵站術戰鬥開始時保有3個軍資(最大3)
◆身上有軍資時,回合結束時消費1個軍資自動發動ガンズラス
[效果]戰鬥開始時保有3個軍資(最大3),永久不可消除
[效果]身上有軍資時,回合結束時消費1個軍資自動發動ガンズラス

評價

對魔忍伊露莎...我覺得肯定不只我這麼想!!
組織垮台後的便服教官

跟以往的攻擊型不同
這次屬於圖騰型防禦角
長期戰時可以提供我方全體永久的50%防禦(或30防禦+15迴避)/30DA/15TA/3成闇減輕或是2成普攻追傷
且頻繁的追加技能傷害
就算是放著full auto也能提供高額的防禦跟少量治療
是極佳的古戰full auto成員!!!.....如果他在早兩個禮拜出就更好了,光古戰都過了阿大姐...

12技屬於Link技能,CD時間連動
因為效果持續跟冷卻時間都是5回合
所以可以擇一無縫銜接
或著是利用奧義的刷新效果來交替覆蓋

奧義.バースト・リムーバー

奧義後12技的冷卻刷新
儘管陣型效果同時只能存在一種,還是能提高基本的闇減輕跟光追擊的並存覆蓋率

軍資數量+1,可以直接視為奧義後追加一發3技

技能1.コールトゥアームズ

陣地戰中本身就帶有20%的全體防禦被動
3技疊層後會再提供30%
加上1技的30減輕
相當於全體對闇減傷約53%

技能2.ミッドナイト・ムーヴァー

機動戰中本身會提供全體15%的迴避
當有任何人成功迴避時就會讓教官的軍資+2
所以再補充軍資上機動戰的頻率會比陣地戰來的高一點,但還是很看敵人類型就是了

維持住機動戰的話本身就是常駐的全體20%追傷+30DA 15TA的優秀攻擊buffer
追傷的種類屬於A1(詳細分類請參考追傷相關)

技能3.ガンズラス

只要身上有軍資,每回合就會自動發動一次
疊層的速度很快
交替使用通常也能在10回合內把兩種效果都疊滿

可惜的是這個疊層效果並沒有不可消除的tag,如果遇到頻繁驅散的敵人的話會比較麻煩

被動.スイッチング・ウォーフェア


被動.鬼教官の兵站術

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
闇屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
光屬性攻擊力5%8%10%
光屬性攻擊力5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
回復性能10%15%20%
角色被動???

cross fate

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