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ガウェイン (高文)

基本資料

ガウェイン[ダルモアの英雄]ガウェイン
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃槍/斧関智一139012050
奧義名稱效果
転瞬愚断光屬性傷害(特大)/發動ペネトレイト
◆自身瀕死時,奧義性能UP
[倍率]4.5倍
[效果]發動一次ペネトレイト
[強化]自身瀕死時,奧義性能UP
 奧義傷害+50%
 奧義傷害上限+30%
流天神斬光屬性傷害(特大)/發動ペネトレイト/我方全體闇屬性cut效果(20%)
◆自身瀕死時,奧義性能UP
[倍率]5倍
[效果]發動一次ペネトレイト
[強化]我方全體闇屬性cut效果(20%),持續3回合(含奧義回)
[強化]自身瀕死時,奧義性能UP
 奧義傷害+50%
 奧義傷害上限+30%
技能名稱等級持續冷卻效果
ペネトレイト
エクシードブレイク
初期180秒6回合敵單體光屬性傷害/光屬性防禦down(累積)/
自身HP回復
◆自身瀕死時,發動2次
555回合
90傷害上限UP/
"瀕死時發動2次"變化為"瀕死時技能變成エクシードブレイク"
[倍率]4倍
[上限]約72萬
[弱體]敵單體光屬性防禦down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[治療]吸收造成傷害的50%回復HP(上限2000)
[效果]自身瀕死時,技能變化為エクシードブレイク
90180秒5回合敵單體3次光屬性傷害/攻防down(累積)/光屬性防禦down(累積)/
自身HP回復/高昂效果/驅散預防效果
[倍率]每下4倍,總和12倍
[上限]每下約72萬,總和約216萬
[弱體]敵單體攻擊down(累積,10%,最大30%),持續180秒
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,最大30%),持續180秒
[弱體]敵單體光屬性防禦down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]以上全部100%
[治療]吸收造成傷害的50%回復HP(上限4000)
[強化]自身高昂效果,回合結束時奧義值+10,持續3回合
[強化]自身驅散預防效果,持續永久或直到被消耗
オンスロート初期8回合/
1回合
5回合自身逆境效果/
光屬性追擊效果/二次行動效果
◆使用消耗HP最大值的40%
754回合
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(30%~90%),持續8回合
[強化]自身光屬性追擊效果(50%),持續1回合
[強化]自身二次行動效果,回合經過時可攻擊兩次,持續1回合
[特殊]使用時消耗自身最大HP的40%,剩餘血量不足40%時無法使用
オーバーカム452回合/
永久
7回合自身必定三連擊/暴擊率UP
◆自身瀕死時,追加屏障效果/無敵效果(2次)
[強化]自身必定TA,兩面類,持續2回合
[強化]自身暴擊率UP,50%機率造成1.5倍傷害,持續2回合
[強化]自身瀕死時,追加屏障效果(3000),持續永久或直到被打消
[強化]自身瀕死時,追加無敵效果(2次),持續永久或直到被消耗完
ガルディエーヌ1001回合7回合我方全體受到的單次最終傷害量減少10000點
[強化]我方全體受到的單次最終傷害量減少10000點,持續1回合
被動名稱效果
解き放たれた封縛(強化Lv95)奧義上升速度down,但是普通攻擊傷害上升/自身瀕死時,光屬性追擊效果
移除瀕死限制,常時光屬性追擊效果/
瀕死時,普通攻擊傷害上升和光屬性追擊效果性能強化/弱體免疫
[弱化]自身奧義上升速度-25%
[強化]普通攻擊傷害+10%(可與天司武器相加),瀕死時+20%
[強化]光屬性追擊效果(20%,瀕死時40%)
[強化]瀕死時,弱體免疫
決意の騎士戰鬥開始時獲得根性效果/隨著自身HP越少,我方全體攻擊UP
[強化]戰鬥開始時獲得根性效果,受到致死傷害時消耗此效果以1HP存活,永久不可消除
[強化]隨著自身HP越少,我方全體攻擊倍率UP,半血時10%,殘血最大+30%

評價

2022/7/20很突然終突的光高文
第一個純普池不同SSR版本都終突的角色
空降插在這個時間點不管是屬性還是出場排序都很奇怪

這個終突內容...一言難盡
這次主要是強化了瀕死時的傷害能力,並且追加了一個主角級的超強防禦技
瀕死時的高文輸出相當不錯
普攻自帶20%天司武器乘區和不會跟別人相衝突的常駐40%追傷
並且1技能打出600~700萬的傷害還能兼顧破甲降攻
靠著2技的逆境就算是渾身配置的武器盤也能比較容易打到上限
還能有每4回一次的二動放大傷害
並且在此前提下
100等還能學會跟主角C5帕拉丁同樣的10000減傷盾
光屬性搭配後備戰車的"單次傷害最大值鎖在10000點"就能達到1回合內所有的闇屬性傷害免疫

但整個角色技能組的問題點很大
首先雖然瀕死的性能不錯
但是太難以進入瀕死狀態了
25%的血量限制需要在沒有補血的情況下自主使用兩次2技-80%後才能達成
有補血的話甚至需要使用到3次,暖機時間過久
且若是最大HP的值不夠高,也很容易被1技和奧義觸發的1技給補回儼
太弱的敵人無法維持在紅血,太強的敵人又沒有足夠的常駐防禦手段來穩住血量
加上考慮到實戰中受到的傷害
有時候也會出現使用了一次2技自殘,受到一些傷害後卡在3X%,無法觸發瀕死效果也無法再次使用2技拿buff的尷尬情況
4技就防禦性能來說是很實用
但如果只有這招的話,地位上還是不如維拉跟豬妹
而且聽說你是攻擊type阿先生

整體來說
短期戰因為暖機問題很難入隊
中長期戰或是FA也會因為瀕死限制的問題導致角色強度不穩定
手動使用的情況下大概只有4技一招有實用價值
個人覺得是有點不倫不類的終突
原本想說如果終突加個平衡調整,能讓瀕死門檻變成50%,或是直接像其他自殘角一樣一鍵消耗當前80%壓到紅能更實用,但可惜沒有...

奧義.転瞬愚断

奧義後追加1技
瀕死時因為1技的變化所以會改為觸發エクシードブレイク

技能1.ペネトレイト / エクシードブレイク

強化後,瀕死的追加效果從發動兩次變成了技能變化
除了上限些微提升外
整體來說,只是把原本的-
64萬*2 變成 72萬*3
20%的降光防 變成 10%光防10%防禦10%攻擊
補血同樣是4000
然後多了3回合高昂跟驅散預防盾

其實傷害的提升也沒有那麼多就是了
大致上是原本1.5倍多一點

技能2.オンスロート


技能3.オーバーカム


技能4.ガルディエーヌ


被動.解き放たれた封縛

95等強化後
把原本需要瀕死才能發動的追傷效果常駐化
追傷種類比較特別,目前不跟其他追傷衝突,能有顯著的傷害提升

瀕死時則是把原本的普攻傷害跟追傷效果量翻倍
並且在額外追加了弱體免疫的效果


被動.決意の騎士

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
三連擊機率2%4%5%
暴擊率12%20%25%
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
敵對心UP敵對心+5/8/10
角色被動自身HP50%以下時,防禦+75%

cross fate

このページへのコメント

我覺得終解跟沒終解一樣可能是年輕帥哥的原罪(X
想想近幾年終了比較有用的(十天論外),
都是女角不然就是阿公級別的,
艾爾終了以後甚至進了手術室依然比不上現在新出的角色,
只能說男角真的沒什麼人權。

話說回來今年也終太多光角了吧,
先不論每年都會終的神將,
二月到現在終的角色裡面就有3個光角,
今年要猜終誰的話是不是都要先從光角猜(X


我覺得光高文現在終的意義可能是為了每年9月的騎士系列劇情,
畢竟8月可能要終水角配合古戰,
為了推進騎士系列的劇情先推出一小部分,
有些角色之後寫劇情的時候不用再介紹。

但話又說回來,
每年騎士劇情都這麼水,
把光高文終解的劇情放回去月底劇情裡面說不定還可以減少水分(X

4
Posted by 名無し(ID:QZCIu1JXtQ) 2022年07月22日(金) 00:04:40 返信

不同SSR版本都終突的角色 不是有維拉嗎?

0
Posted by 大隻牛 2022年07月21日(木) 18:28:52 返信数(1) 返信

加個普池好了
畢竟維拉有一個是肯定會終突的Limited系列

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2022年07月21日(木) 19:33:22

抓个虫,表格里面写成了暗属性追击哦

1
Posted by 名無し(ID:/NV/1McN3g) 2020年10月05日(月) 20:26:13 返信数(1) 返信

OK,已修改,謝謝

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年10月07日(水) 01:22:17

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