年初慣例,豬年神將終突
以為自己沒有怪力是天分不足
但其實只是老祖宗在搞
覺醒了大家幫我加油之力後拿著粗大的竹筍把老祖宗暴打一頓
終突後跟以往神將一樣學到新的4技能
整體的技能組也改成了更契合最近熱門的技能予傷體系
這次的強化幾乎就是大喇喇的把"抽Limited技鍊琴"寫在臉上
...但不得不說庫碧菈的4技強度真的非常誇張
另外
原本角色特色的自動豬突和高覆蓋的全體神將buff
強化後也大幅的拉高了迴轉速度
除非特意去做,否則不太可能出現空窗
儘管強化內容沒有包含神將buff的強化
但考慮到原本的開上限功能已經是十分實用的強化類別
單純提高疊層速度和覆蓋率也是很好的加強
整體來說大幅提升了FA的適性
既可以提供不錯的buff,傷害部分也擠身top級的領域
同時因為3技追加了簡單粗暴的完全保護和不死身效果
就算在高難度關卡中也能有一席之地
終突後追加了發動一次豬突猛進
有效�甓痴�義的傷害以及拉高了buff覆蓋率
因為能提供給4技的降冷卻機制,實際上的強化比表面上來的更多
95等大幅度的強化
初始第一下的傷害上升,也提升了光破甲的效果量
還追加了全體暴擊buff和實用的會心效果
大烈風效果部分則是整個翻新
除了堆疊臥豬層數從+1變成+2外
每次攻擊後追加的傷害,從原本的1下30萬的技傷
改成了4段傷害總合約36萬
雖然這樣看起來沒有改變太多
但變成4段後就能很好的吃到各種固傷效果,也包括了自身提供的會心效果
配置許可的情況下
實質傷害可以從強化前的100萬提升到強化後的約250萬
若把前後所有的傷害加起來的話,單就這個技能點下去就能提供總和1000萬左右的技能傷害
還沒算buff的效益和臥豬疊層的幫助
神將獨有類別buff,不與任何buff衝突
多次使用會讓下一次使用的效果強化,最大5次
普通攻擊傷害UP與天司武器(或是塔羅牌)效果相加
也與自己的被動相加
滿層後庫碧菈自身相當於普攻傷害1.3倍
100等強化時,原本的效果不做更動
而是直接追加了實用的完全保護和不死身效果
雖然並沒有提供減傷或CUT效果,只有自身被動和LB被動總額60%的防禦
但因為有不死身的關係,某些場合會比減傷來的實用
CD只需要6也是加分點
傷害更加集中的同時,也讓奧義和4技強大的自回復效果更有存在感
90等追加的超強大決
24段技傷且總傷害高達500萬
在搭配各種上限和固傷效果後
更能打出超過2000萬的誇張傷害
雖然看起來有在CD上做限制,初始使用需鎖技10回合,CD也長達10回合
但因為每當發動2技豬突猛進時,就會縮短2回合鎖技和CD時間
加上這次的終突給了豬突猛進迴轉速度相當大的強化
實戰上4技的使用頻率大概介於4~6回合一次
不僅是做為傷害技破格
高額的治療量也能有效的維持住自身的血量,不怕3技的賣血
只是想吐槽一下這個回血量上限
牛妹是因為被動還有20%回復性能所以技能本身設成10017,+20%後能剛好變成12021
但豬妹沒有這東西,就變成10019這種奇怪的數字了...
另外要提的是,此技能的表現方式是目前第一次出現的類別
以往的多段傷害,每下的傷害都是相同的倍率與上限,演出上會是數字整齊的整排跳出,最後顯示結算數字
亥気衝天則更細分其中的傷害分布
分成前14下、中間7下、最後3下等三個區段
每個區段的倍率和上限都不相同
傷害演出也變得比較華麗一點
雖然就結果來說
技能傷害上限UP是加%所以只要看最終總和數字
予傷則是單純的看段數決定�甓知�
其實在這兩點上不管是新類還是舊類都沒有差別
可能以後會有什麼新效果對應變化吧
FKHR是不是又想搞事了
90等強化後追加了30%防禦和常駐的受傷反擊效果
被動的反擊發動時也會提升臥豬之矛的層數,讓疊層速度更快
要注意的是
3技的3次受傷反擊與被動是同級效果,次數取高,不相加
所以開著3技並不會反擊5次,最多還是只有3次
以為自己沒有怪力是天分不足
但其實只是老祖宗在搞
覺醒了大家幫我加油之力後拿著粗大的竹筍把老祖宗暴打一頓
終突後跟以往神將一樣學到新的4技能
整體的技能組也改成了更契合最近熱門的技能予傷體系
這次的強化幾乎就是大喇喇的把"抽Limited技鍊琴"寫在臉上
...但不得不說庫碧菈的4技強度真的非常誇張
另外
原本角色特色的自動豬突和高覆蓋的全體神將buff
強化後也大幅的拉高了迴轉速度
除非特意去做,否則不太可能出現空窗
儘管強化內容沒有包含神將buff的強化
但考慮到原本的開上限功能已經是十分實用的強化類別
單純提高疊層速度和覆蓋率也是很好的加強
整體來說大幅提升了FA的適性
既可以提供不錯的buff,傷害部分也擠身top級的領域
同時因為3技追加了簡單粗暴的完全保護和不死身效果
就算在高難度關卡中也能有一席之地
終突後追加了發動一次豬突猛進
有效�甓痴�義的傷害以及拉高了buff覆蓋率
因為能提供給4技的降冷卻機制,實際上的強化比表面上來的更多
95等大幅度的強化
初始第一下的傷害上升,也提升了光破甲的效果量
還追加了全體暴擊buff和實用的會心效果
大烈風效果部分則是整個翻新
除了堆疊臥豬層數從+1變成+2外
每次攻擊後追加的傷害,從原本的1下30萬的技傷
改成了4段傷害總合約36萬
雖然這樣看起來沒有改變太多
但變成4段後就能很好的吃到各種固傷效果,也包括了自身提供的會心效果
配置許可的情況下
實質傷害可以從強化前的100萬提升到強化後的約250萬
若把前後所有的傷害加起來的話,單就這個技能點下去就能提供總和1000萬左右的技能傷害
還沒算buff的效益和臥豬疊層的幫助
神將獨有類別buff,不與任何buff衝突
多次使用會讓下一次使用的效果強化,最大5次
普通攻擊傷害UP與天司武器(或是塔羅牌)效果相加
也與自己的被動相加
滿層後庫碧菈自身相當於普攻傷害1.3倍
100等強化時,原本的效果不做更動
而是直接追加了實用的完全保護和不死身效果
雖然並沒有提供減傷或CUT效果,只有自身被動和LB被動總額60%的防禦
但因為有不死身的關係,某些場合會比減傷來的實用
CD只需要6也是加分點
傷害更加集中的同時,也讓奧義和4技強大的自回復效果更有存在感
90等追加的超強大決
24段技傷且總傷害高達500萬
在搭配各種上限和固傷效果後
更能打出超過2000萬的誇張傷害
雖然看起來有在CD上做限制,初始使用需鎖技10回合,CD也長達10回合
但因為每當發動2技豬突猛進時,就會縮短2回合鎖技和CD時間
加上這次的終突給了豬突猛進迴轉速度相當大的強化
實戰上4技的使用頻率大概介於4~6回合一次
不僅是做為傷害技破格
高額的治療量也能有效的維持住自身的血量,不怕3技的賣血
只是想吐槽一下這個回血量上限
牛妹是因為被動還有20%回復性能所以技能本身設成10017,+20%後能剛好變成12021
但豬妹沒有這東西,就變成10019這種奇怪的數字了...
另外要提的是,此技能的表現方式是目前第一次出現的類別
以往的多段傷害,每下的傷害都是相同的倍率與上限,演出上會是數字整齊的整排跳出,最後顯示結算數字
亥気衝天則更細分其中的傷害分布
分成前14下、中間7下、最後3下等三個區段
每個區段的倍率和上限都不相同
傷害演出也變得比較華麗一點
雖然就結果來說
技能傷害上限UP是加%所以只要看最終總和數字
予傷則是單純的看段數決定�甓知�
其實在這兩點上不管是新類還是舊類都沒有差別
可能以後會有什麼新效果對應變化吧
FKHR是不是又想搞事了
90等強化後追加了30%防禦和常駐的受傷反擊效果
被動的反擊發動時也會提升臥豬之矛的層數,讓疊層速度更快
要注意的是
3技的3次受傷反擊與被動是同級效果,次數取高,不相加
所以開著3技並不會反擊5次,最多還是只有3次




このページへのコメント
4技能效果欄的[倍率][上限]內應該是兩個前「12」次不是「14」次?
我思考了很久哪邊有寫錯...
...好像沒錯啊?
14次+7次+3次 總共24次
關於四技後面幾下傷害比較高,在面對類似紫騎士那種機制的敵人看起來會有奇效。
想知道豬豬被打死後再復活,是會重置豬突猛進層數嗎
不會,這是以一場戰鬥計算的
"■猪突猛進"不可消除
以補上,謝謝
看來變成可以互動式的攻略惹
感謝大大辛苦整理資料給我們參考