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ゾーイ (佐伊)

基本資料

ゾーイ[覚醒の調停者]ゾーイ
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣平衡銃/剣小清水亜美173010350
奧義名稱效果
ガンマ・レイ光屬性傷害(特大)/自身屏障效果(2000)
[倍率]4.5倍
[強化]自身屏障效果(2000點),持續3回合(含奧義回)
コズミック・レイ(終突後)光屬性傷害(特大)/我方全體屏障效果(2000)/自身全迴避效果(1次)
[倍率]5倍
[強化]我方全體屏障效果(2000點),持續3回合(含奧義回)
[強化]自身全迴避效果(1次),受到傷害時消耗此效果並且此回合迴避所有攻擊與弱體狀態,持續永久或直到被消耗
技能名稱等級持續冷卻效果
コンバージェンス初期3回合6回合亂數單體2次光屬性傷害/
自身迴避率UP/敵對心大幅UP
555回合
903回合/
1回合
性能強化,追加必定三連擊效果
[倍率]每下2倍,總和4倍
[上限]每下約41萬,總和82萬
[強化]自身迴避率+40%,通常類,持續3回合
[效果]自身敵對心+70,持續3回合
[強化]自身必定TA,持續1回合
レイストライク初期-7回合敵單體4~5倍光屬性傷害/驅散1個強化效果
756回合
95180秒性能強化,倍率上升到8倍,對象全體化/
追加隨機弱體效果
[倍率]8倍
[上限]約80萬
[效果]驅散敵全體1個強化狀態
[特殊]給予敵全體下列隨機一種弱體狀態,持續180秒
 [弱體]敵全體攻擊down(累積,10%,最大30%)
 [弱體]敵全體防禦down(累積,10%,最大30%)
 [弱體]敵全體弱體耐性down(累積,10%,最大30%)
  [命中]100%
ラストウィッシュ455回合5回合後/
12回合
敵單體10倍光屬性傷害/
我方全體光屬性角色特殊強化(攻防UP/吸收效果)
[倍率]10倍
[上限]約163萬
[強化]我方全體光屬性角色特殊強化,不可消除
 攻刃+100%
 防禦+100%
 吸收效果,吸收造成傷害的5%,上限1000
オンリー・ワン・ウィッシュ1001回合20回合後光屬性角色無敵效果/HP和弱體狀態全回復
◆受到我方隊員給予的強化技能或回復技能時,解鎖間隔縮短1回合/
再使用不可
[強化]我方全體無敵效果,持續1回合
[效果]我方全體弱體狀態全回復
[治療]我方全體HP回復100%,無上限
[特殊]受到我方隊員給予的強化技能或是回復技能時,解鎖間隔縮短1回合,再使用不可
被動名稱效果
調停の涙受到我方隊員給予的強化技能或是回復技能時,"ラストウィッシュ"的解鎖間隔和使用間隔縮短1回合
[特殊]受到我方隊員給予的強化技能或是回復技能時,"ラストウィッシュ"的解鎖間隔和使用間隔縮短1回合
星晶の鼓動迴避成功時,對敵單體造成1次光屬性傷害/自身奧義值UP(20%)
[效果]迴避成功時,對敵單體造成1次光屬性傷害(3倍,上限約51萬),且自身奧義值+20

評價

隨著8周年活動開放終突的銃佐伊
從Z鋼彈變成了飛翼鋼彈
強化內容有點令人失望
玩家的期望: 迴轉更快效果更強的3技
官方的給予: 因為有你們力量的結合,才有我,完全治療無敵1回合(再使用不可)
鄂楊粡

這次終突有伴隨著技能組的小幅調整
原本作為迴避坦的1+2技combo
修改成只要開啟1技即可達成
然後把2技變成更為單純的技傷砲外掛驅散效果
單以迴避坦的性能來說調整前後並沒有太大差別
但終突後因為奧義追加了自身全迴避效果
能更確實的發動迴避反擊砲
100等後則是學會了新4技,一次性的重整態勢技能
不過最大的特色3技能-全體不可消除高攻防吸血buff卻完全沒動...實在可惜

另外雖然技能組本身的技能傷害上限都不算低
但因為都是1~2段這種低段數技能
在技鍊流行的當下就顯得比較無力,就算如此12技也還是有300萬多的傷害的,也還算是可以


奧義.ガンマ・レイ / コズミック・レイ

終突後原本的自身屏障效果全體化並追加全迴避
加上調整後的被動效果,每次迴避自身奧義值+20
能以更快的頻率施放奧義,有效保護全隊伍的血量

技能1.コンバージェンス

調整後單個技能就有迴避+敵對的嘲諷坦效果
90等後除了技能傷害部分的性能提升外,敵對心效果更加上升
且把原本拔掉的連擊率UP,換成了必TA再塞回來
不過變成只持續1回合後感覺好像沒以前好阿...

迴避率的部分
因為有LB被動的"迴避率UP效果性能上升"
所以實際上是70%迴避
能很有效的吸引並無效化敵人的單體攻擊

技能2.レイストライク

強化後倍率上升並且對象全體化
然後給了跟泳丁一樣的隨機累積型debuff
問題也一樣
CD6疊一種然後每種有3層要疊,是要疊到民國幾年
主要是拿來當CD6的驅散使用


題外話
調整前,迴避觸發技傷反擊是綁在2技的效果上
不管是技能本身還是追加技傷都是4~5倍的64萬砲
可以說是迴避後再次發動同樣的技能
但調整後則改成迴避觸發的傷害為5倍51萬的單發砲
就不能大方點給觸發一次2技效果嗎,CY你很小氣耶...

技能3.ラストウィッシュ

招牌技
開場5回合後才能使用,CD時間也是長達12回合
但是因為被動的關係,可以透過其他隊員使用的全體(或單體指定)黃色強化技能和竸Р麌技能來縮短間隔
如果能開場使用5個技能就能直接發動
且只要在5回合內再使用7個技能就能無縫延長

提升的攻防量很高,相當於5回合的傷害減半
加上帶有吸收效果的關係
開啟後對於大部分的傷害都可以直接用臉接

另外
雖然是後話,但是與最近剛出的新L角優妮醬非常搭
優妮可以每回合都開一次1技的強化技能
光是優妮自己就能讓這招的空窗只剩1
還有其他強化或回復技能的話就能簡單的無縫銜接
果然是一家人嗎

技能4.オンリー・ワン・ウィッシュ

100等學會的4技
開場鎖技長達20回合
跟3技一樣每次吃到來自隊友的黃儺蚕可以縮短鎖技時間
效果就是簡單暴力的重整態勢
我方全體1回合內無敵,除了無屬性傷害外不受傷
並且HP和弱體全回復
這裡的順序是先回復弱體再補滿血,所以不怕被不死或重壓陰到 (如果是不可淨化的效果就另當別論)

效果雖強但是只能用一次
且因為鎖技時間很長
就算一直靠其他角色縮也需要一段時間才開得出來
基本上是高難關卡對特定特殊技使用的一次性手牌

被動.調停の涙


被動.星晶の鼓動

調整後拔掉了原本的累積效果
把2技原本的技傷砲效果移到這邊來

因為失去了原本被動的常駐迴避
現在要發動還是要靠覆蓋率3/5的1技以及奧義的全迴避
不過也因為奧義有全迴避的關係
如果特別去組無限FC的劍豪奧義隊,讓佐伊每回合都奧義的話
這個被動的發動率就可以來到100%了
只是傷害部分有點弱就是了,主要還是拿來當奧義加速用

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心UP敵對心+5/8/10
角色被動buff效果中的「迴避率UP」效果上升,額外+30%

cross fate

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