隨著8周年活動開放終突的銃佐伊
從Z鋼彈變成了飛翼鋼彈
強化內容有點令人失望
玩家的期望: 迴轉更快效果更強的3技
官方的給予: 因為有你們力量的結合,才有我,完全治療無敵1回合(再使用不可)
�鄂楊粡�
這次終突有伴隨著技能組的小幅調整
原本作為迴避坦的1+2技combo
修改成只要開啟1技即可達成
然後把2技變成更為單純的技傷砲外掛驅散效果
單以迴避坦的性能來說調整前後並沒有太大差別
但終突後因為奧義追加了自身全迴避效果
能更確實的發動迴避反擊砲
100等後則是學會了新4技,一次性的重整態勢技能
不過最大的特色3技能-全體不可消除高攻防吸血buff卻完全沒動...實在可惜
另外雖然技能組本身的技能傷害上限都不算低
但因為都是1~2段這種低段數技能
在技鍊流行的當下就顯得比較無力,就算如此12技也還是有300萬多的傷害的,也還算是可以
終突後原本的自身屏障效果全體化並追加全迴避
加上調整後的被動效果,每次迴避自身奧義值+20
能以更快的頻率施放奧義,有效保護全隊伍的血量
調整後單個技能就有迴避+敵對的嘲諷坦效果
90等後除了技能傷害部分的性能提升外,敵對心效果更加上升
且把原本拔掉的連擊率UP,換成了必TA再塞回來
不過變成只持續1回合後感覺好像沒以前好阿...
迴避率的部分
因為有LB被動的"迴避率UP效果性能上升"
所以實際上是70%迴避
能很有效的吸引並無效化敵人的單體攻擊
強化後倍率上升並且對象全體化
然後給了跟泳丁一樣的隨機累積型debuff
問題也一樣
CD6疊一種然後每種有3層要疊,是要疊到民國幾年
主要是拿來當CD6的驅散使用
題外話
調整前,迴避觸發技傷反擊是綁在2技的效果上
不管是技能本身還是追加技傷都是4~5倍的64萬砲
可以說是迴避後再次發動同樣的技能
但調整後則改成迴避觸發的傷害為5倍51萬的單發砲
就不能大方點給觸發一次2技效果嗎,CY你很小氣耶...
招牌技
開場5回合後才能使用,CD時間也是長達12回合
但是因為被動的關係,可以透過其他隊員使用的全體(或單體指定)黃色強化技能和�竸Р麌�技能來縮短間隔
如果能開場使用5個技能就能直接發動
且只要在5回合內再使用7個技能就能無縫延長
提升的攻防量很高,相當於5回合的傷害減半
加上帶有吸收效果的關係
開啟後對於大部分的傷害都可以直接用臉接
另外
雖然是後話,但是與最近剛出的新L角優妮醬非常搭
優妮可以每回合都開一次1技的強化技能
光是優妮自己就能讓這招的空窗只剩1
還有其他強化或回復技能的話就能簡單的無縫銜接
果然是一家人嗎
100等學會的4技
開場鎖技長達20回合
跟3技一樣每次吃到來自隊友的黃�儺蚕�可以縮短鎖技時間
效果就是簡單暴力的重整態勢
我方全體1回合內無敵,除了無屬性傷害外不受傷
並且HP和弱體全回復
這裡的順序是先回復弱體再補滿血,所以不怕被不死或重壓陰到 (如果是不可淨化的效果就另當別論)
效果雖強但是只能用一次
且因為鎖技時間很長
就算一直靠其他角色縮也需要一段時間才開得出來
基本上是高難關卡對特定特殊技使用的一次性手牌
調整後拔掉了原本的累積效果
把2技原本的技傷砲效果移到這邊來
因為失去了原本被動的常駐迴避
現在要發動還是要靠覆蓋率3/5的1技以及奧義的全迴避
不過也因為奧義有全迴避的關係
如果特別去組無限FC的劍豪奧義隊,讓佐伊每回合都奧義的話
這個被動的發動率就可以來到100%了
只是傷害部分有點弱就是了,主要還是拿來當奧義加速用
從Z鋼彈變成了飛翼鋼彈
強化內容有點令人失望
玩家的期望: 迴轉更快效果更強的3技
官方的給予: 因為有你們力量的結合,才有我,完全治療無敵1回合(再使用不可)
�鄂楊粡�
這次終突有伴隨著技能組的小幅調整
原本作為迴避坦的1+2技combo
修改成只要開啟1技即可達成
然後把2技變成更為單純的技傷砲外掛驅散效果
單以迴避坦的性能來說調整前後並沒有太大差別
但終突後因為奧義追加了自身全迴避效果
能更確實的發動迴避反擊砲
100等後則是學會了新4技,一次性的重整態勢技能
不過最大的特色3技能-全體不可消除高攻防吸血buff卻完全沒動...實在可惜
另外雖然技能組本身的技能傷害上限都不算低
但因為都是1~2段這種低段數技能
在技鍊流行的當下就顯得比較無力,就算如此12技也還是有300萬多的傷害的,也還算是可以
終突後原本的自身屏障效果全體化並追加全迴避
加上調整後的被動效果,每次迴避自身奧義值+20
能以更快的頻率施放奧義,有效保護全隊伍的血量
調整後單個技能就有迴避+敵對的嘲諷坦效果
90等後除了技能傷害部分的性能提升外,敵對心效果更加上升
且把原本拔掉的連擊率UP,換成了必TA再塞回來
不過變成只持續1回合後感覺好像沒以前好阿...
迴避率的部分
因為有LB被動的"迴避率UP效果性能上升"
所以實際上是70%迴避
能很有效的吸引並無效化敵人的單體攻擊
強化後倍率上升並且對象全體化
然後給了跟泳丁一樣的隨機累積型debuff
問題也一樣
CD6疊一種然後每種有3層要疊,是要疊到民國幾年
主要是拿來當CD6的驅散使用
題外話
調整前,迴避觸發技傷反擊是綁在2技的效果上
不管是技能本身還是追加技傷都是4~5倍的64萬砲
可以說是迴避後再次發動同樣的技能
但調整後則改成迴避觸發的傷害為5倍51萬的單發砲
就不能大方點給觸發一次2技效果嗎,CY你很小氣耶...
招牌技
開場5回合後才能使用,CD時間也是長達12回合
但是因為被動的關係,可以透過其他隊員使用的全體(或單體指定)黃色強化技能和�竸Р麌�技能來縮短間隔
如果能開場使用5個技能就能直接發動
且只要在5回合內再使用7個技能就能無縫延長
提升的攻防量很高,相當於5回合的傷害減半
加上帶有吸收效果的關係
開啟後對於大部分的傷害都可以直接用臉接
另外
雖然是後話,但是與最近剛出的新L角優妮醬非常搭
優妮可以每回合都開一次1技的強化技能
光是優妮自己就能讓這招的空窗只剩1
還有其他強化或回復技能的話就能簡單的無縫銜接
果然是一家人嗎
100等學會的4技
開場鎖技長達20回合
跟3技一樣每次吃到來自隊友的黃�儺蚕�可以縮短鎖技時間
效果就是簡單暴力的重整態勢
我方全體1回合內無敵,除了無屬性傷害外不受傷
並且HP和弱體全回復
這裡的順序是先回復弱體再補滿血,所以不怕被不死或重壓陰到 (如果是不可淨化的效果就另當別論)
效果雖強但是只能用一次
且因為鎖技時間很長
就算一直靠其他角色縮也需要一段時間才開得出來
基本上是高難關卡對特定特殊技使用的一次性手牌
調整後拔掉了原本的累積效果
把2技原本的技傷砲效果移到這邊來
因為失去了原本被動的常駐迴避
現在要發動還是要靠覆蓋率3/5的1技以及奧義的全迴避
不過也因為奧義有全迴避的關係
如果特別去組無限FC的劍豪奧義隊,讓佐伊每回合都奧義的話
這個被動的發動率就可以來到100%了
只是傷害部分有點弱就是了,主要還是拿來當奧義加速用




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