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ゾーイ (佐伊)

基本資料

ゾーイ[覚醒の調停者]ゾーイ
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣平衡銃/剣小清水亜美173010350
奧義名稱效果
ガンマ・レイ光屬性傷害(特大)/自身屏障效果(2000)
[倍率]4.5倍
[強化]自身屏障效果(2000點),持續3回合(含奧義回)
コズミック・レイ(終突後)光屬性傷害(特大)/我方全體屏障效果(2000)/自身全迴避效果(1次)
[倍率]5倍
[強化]我方全體屏障效果(2000點),持續3回合(含奧義回)
[強化]自身全迴避效果(1次),受到傷害時消耗此效果並且此回合迴避所有攻擊與弱體狀態,持續永久或直到被消耗
技能名稱等級持續冷卻效果
■コンバージェンス初期3回合6回合亂數單體2次光屬性傷害/
自身迴避率UP/敵對心大幅UP
555回合
903回合/
1回合
性能強化,追加必定三連擊效果
[倍率]每下2倍,總和4倍
[上限]每下約41萬,總和82萬
[強化]自身迴避率+40%,通常類,持續3回合
[效果]自身敵對心+70,持續3回合
[強化]自身必定TA,持續1回合
■レイストライク初期-7回合敵單體4~5倍光屬性傷害/驅散1個強化效果
756回合
95180秒性能強化,倍率上升到8倍,對象全體化/
追加隨機弱體效果
[倍率]8倍
[上限]約80萬
[效果]驅散敵全體1個強化狀態
[特殊]給予敵全體下列隨機一種弱體狀態,持續180秒
 [弱體]敵全體攻擊down(累積,10%,最大30%)
 [弱體]敵全體防禦down(累積,10%,最大30%)
 [弱體]敵全體弱體耐性down(累積,10%,最大30%)
  [命中]100%
■ラストウィッシュ455回合5回合後/
12回合
敵單體10倍光屬性傷害/
我方全體光屬性角色特殊強化(攻防UP/吸收效果)
[倍率]10倍
[上限]約163萬
[強化]我方全體光屬性角色特殊強化,不可消除
 攻刃+100%
 防禦+100%
 吸收效果,吸收造成傷害的5%,上限1000
■オンリー・ワン・ウィッシュ1001回合20回合後光屬性角色無敵效果/HP和弱體狀態全回復
◆受到我方隊員給予的■強化技能或■回復技能時,解鎖間隔縮短1回合/
再使用不可
[強化]我方全體無敵效果,持續1回合
[效果]我方全體弱體狀態全回復
[治療]我方全體HP回復100%,無上限
[特殊]受到我方隊員給予的■強化技能或是■回復技能時,解鎖間隔縮短1回合,再使用不可
被動名稱效果
調停の涙受到我方隊員給予的■強化技能或是■回復技能時,"■ラストウィッシュ"的解鎖間隔和使用間隔縮短1回合
[特殊]受到我方隊員給予的■強化技能或是■回復技能時,"■ラストウィッシュ"的解鎖間隔和使用間隔縮短1回合
星晶の鼓動迴避成功時,對敵單體造成1次光屬性傷害/自身奧義值UP(20%)
[效果]迴避成功時,對敵單體造成1次光屬性傷害(3倍,上限約51萬),且自身奧義值+20

評價

隨著8周年活動開放終突的銃佐伊
從Z鋼彈變成了飛翼鋼彈
強化內容有點令人失望
玩家的期望: 迴轉更快效果更強的3技
官方的給予: 因為有你們力量的結合,才有我,完全治療無敵1回合(再使用不可)
�鄂楊粡�

這次終突有伴隨著技能組的小幅調整
原本作為迴避坦的1+2技combo
修改成只要開啟1技即可達成
然後把2技變成更為單純的技傷砲外掛驅散效果
單以迴避坦的性能來說調整前後並沒有太大差別
但終突後因為奧義追加了自身全迴避效果
能更確實的發動迴避反擊砲
100等後則是學會了新4技,一次性的重整態勢技能
不過最大的特色3技能-全體不可消除高攻防吸血buff卻完全沒動...實在可惜

另外雖然技能組本身的技能傷害上限都不算低
但因為都是1~2段這種低段數技能
在技鍊流行的當下就顯得比較無力,就算如此12技也還是有300萬多的傷害的,也還算是可以


奧義.ガンマ・レイ / コズミック・レイ

終突後原本的自身屏障效果全體化並追加全迴避
加上調整後的被動效果,每次迴避自身奧義值+20
能以更快的頻率施放奧義,有效保護全隊伍的血量

技能1.コンバージェンス

調整後單個技能就有迴避+敵對的嘲諷坦效果
90等後除了技能傷害部分的性能提升外,敵對心效果更加上升
且把原本拔掉的連擊率UP,換成了必TA再塞回來
不過變成只持續1回合後感覺好像沒以前好阿...

迴避率的部分
因為有LB被動的"迴避率UP效果性能上升"
所以實際上是70%迴避
能很有效的吸引並無效化敵人的單體攻擊

技能2.レイストライク

強化後倍率上升並且對象全體化
然後給了跟泳丁一樣的隨機累積型debuff
問題也一樣
CD6疊一種然後每種有3層要疊,是要疊到民國幾年
主要是拿來當CD6的驅散使用


題外話
調整前,迴避觸發技傷反擊是綁在2技的效果上
不管是技能本身還是追加技傷都是4~5倍的64萬砲
可以說是迴避後再次發動同樣的技能
但調整後則改成迴避觸發的傷害為5倍51萬的單發砲
就不能大方點給觸發一次2技效果嗎,CY你很小氣耶...

技能3.ラストウィッシュ

招牌技
開場5回合後才能使用,CD時間也是長達12回合
但是因為被動的關係,可以透過其他隊員使用的全體(或單體指定)黃色強化技能和�竸Р麌�技能來縮短間隔
如果能開場使用5個技能就能直接發動
且只要在5回合內再使用7個技能就能無縫延長

提升的攻防量很高,相當於5回合的傷害減半
加上帶有吸收效果的關係
開啟後對於大部分的傷害都可以直接用臉接

另外
雖然是後話,但是與最近剛出的新L角優妮醬非常搭
優妮可以每回合都開一次1技的強化技能
光是優妮自己就能讓這招的空窗只剩1
還有其他強化或回復技能的話就能簡單的無縫銜接
果然是一家人嗎

技能4.オンリー・ワン・ウィッシュ

100等學會的4技
開場鎖技長達20回合
跟3技一樣每次吃到來自隊友的黃�儺蚕�可以縮短鎖技時間
效果就是簡單暴力的重整態勢
我方全體1回合內無敵,除了無屬性傷害外不受傷
並且HP和弱體全回復
這裡的順序是先回復弱體再補滿血,所以不怕被不死或重壓陰到 (如果是不可淨化的效果就另當別論)

效果雖強但是只能用一次
且因為鎖技時間很長
就算一直靠其他角色縮也需要一段時間才開得出來
基本上是高難關卡對特定特殊技使用的一次性手牌

被動.調停の涙


被動.星晶の鼓動

調整後拔掉了原本的累積效果
把2技原本的技傷砲效果移到這邊來

因為失去了原本被動的常駐迴避
現在要發動還是要靠覆蓋率3/5的1技以及奧義的全迴避
不過也因為奧義有全迴避的關係
如果特別去組無限FC的劍豪奧義隊,讓佐伊每回合都奧義的話
這個被動的發動率就可以來到100%了
只是傷害部分有點弱就是了,主要還是拿來當奧義加速用

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心UP小中大敵對心+5/8/10
角色被動buff效果中的「迴避率UP」效果上升,額外+30%

cross fate

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