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ネハン (涅槃)

基本資料

ネハン[継技縁生]ネハン
-
種族類型得意聲優HPATK
エルーン特殊銃/格闘近藤隆11467896
奧義名稱效果
漂淬炙無傷害/
光屬性角色HP回復/淨化1個弱體狀態/奧義值UP/
自身全技能冷卻時間縮短3回合
[治療]全部光屬性角色回復10%HP(上限2500)
[效果]全部光屬性角色淨化1個弱體狀態
[效果]全部光屬性角色奧義值+15
[效果]自身所有技能冷卻時間縮短3回合
技能名稱等級持續冷卻效果
灰身滅智初期3回合12回合自身以外的光屬性角色灰滅效果
5510回合
[強化]自身以外的光屬性角色灰滅效果,持續3回合,不可消除
 攻擊倍率+30%
 光屬性追擊效果(50%)
 傷害給予UP(1%HP,上限50000)
 弱化:弱體耐性down(100%)
六狼湯初期3回合12回合自身以外的光屬性角色狼湯效果
7510回合
[強化]自身以外的光屬性角色狼湯效果,持續3回合,不可消除
 必定TA
 奧義上升速度+100%
 迴避率+30%,通常類
 弱化:防禦down(70%),會破下限
生滅滅已451回合/
永久
10回合自身以外的光屬性角色二次行動效果
◆效果對象的最大HP減少30%(累積,最大90%)
[強化]自身以外的光屬性角色二次行動效果,回合經過時可以攻擊兩次,持續1回合
[弱化]自身以外的光屬性角色最大HP減少(30%,累積,最大90%),永久不可回復
被動名稱效果
例えば朝目覚めたら自身HP與防禦常時降低,但是迴避率UP/
迴避成功時,發動反擊的狼砲
[弱化]最大HP常時降低20%
[弱化]防禦常時降低30%
[強化]迴避率+30%,通常類
[效果]迴避成功時,發動反擊的狼砲
 敵單體6次光屬性傷害(1倍,上限約10萬)
望外の身命戰鬥開始時,自身以外的光屬性角色獲得根性效果,後備無效
[強化]戰鬥開始時,自身以外的光屬性角色獲得根性效果,受到致死傷害時不會死亡並以1HP存活,只發動1次,永久不可消除,後備無效

評價

躺了一年多的涅槃終於醒了
當你以為在劇情中跟希斯互毆會設定成類似的自幹角的時候
哈哈,其實是短期輔助嗑藥仔啦

取代電鋸位置成為光摔跤套路的新寵兒
起動簡單暴力的全體追傷予傷必TA效果
這讓光屬不再需要暖機4~6回合才能打爆發
且因為buff效果極強
也刷新了光屬性短回合最高傷害的紀錄
裝備與召喚配合的情況下可打出3回合約2.3E的傷害
就算只打2回合也能有大約1.5E的輸出能力

真要說問題點的話
光摔跤的套路因為通常是圍繞在Limited貞的隨意斬的配置
因該隨意斬倍率較低
所以裝備需要一定程度的攻擊力才能支撐起整個打法
在血量上就會顯得比較低

涅槃開啟2技時會大幅降低我方的防禦力
以及3技使用時會壓低30%的最大HP
這在生存上造成很大的壓力
若是沒有足夠的防禦對策
很容易一套還沒打完就死人

目前來說
比較適合的手段是前幾天更新的彼列武器插件,當中的誘惑技能
開場時能全體獲得相當於弗雷召喚的效果
在防禦面上有不小的補足
但如果使用了這個技能,路武上的渾身就會被取代
會需要更強的裝備來彌補這個攻擊差

奧義.漂淬炙

因為技能效果太強
且技能組屬於極短期爆發的類型
這奧義其實有跟沒有一樣

就算要拿來FA
也無法適用於中長期的戰鬥
因為3技會大幅降低其他光屬性角色的最大HP
奧義會刷技能CD的情況下無法撐得太久

技能1.灰身滅智


技能2.六狼湯

12技雙開後,全隊伍(自身以外)可以獲得極強的普攻性能
但防禦力會大幅下降到差不多受到3倍的傷害
要注意敵方的攻擊

攻擊UP的部分跟久遠戒指是同區,彼此間效果加算處理
追傷的部分屬於獨有類,不跟現有的其他效果衝突
但是予傷的部分則是跟B類相衝(最一般的傷害給予效果或是會心效果)
所以不適合跟會衝突到的萬聖電鋸同時上場

技能3.生滅滅已

自身以外其他角色全部二動
每次使用會扣除其他角色的最大HP30%
因為不能淨化解除的關係,最多使用3次

另外要注意的是
二動效果與HP消耗效果是分開判定
就算因為某些原因導致二動效果沒上成功(例如中了無法獲得強化效果的狀態)
血量一樣會照常消耗

被動.例えば朝目覚めたら

自降防的部分會破50%下限
雖然2技因為不會對自己破甲所以平常比較沒感覺
但要注意會降防的敵人

被動.望外の身命

優秀的被動
其他光屬性角色獲得一次的根性
這個效果必須要開場時涅槃就已經站在場上才會發動
放後備無效,補位上場也無效

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
光屬性攻擊力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
技能傷害上限5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

へかて當初的檢證 不過只有文字

0
Posted by 名無し 2021年06月26日(土) 02:43:48
https://twitter.com/hecate_mk2/status/991155971564...
返信

根據nga與へかて的考證


可以得到大部分的角色(until 2020.6)所謂的乘算幾乎都是久遠區
而真正可以確確實實加30%攻擊乘算的真乘算就只有土光天司(抽不到...)
另外雖然文中考證了一部分但寫的並不是那麼嚴謹 以後要再區別乘算區的話還得費一番功夫...

0
Posted by 名無し 2021年06月26日(土) 02:42:27
https://ngabbs.com/read.php?tid=22338734
返信数(5) 返信

OK,自己測的結果也是這樣,已修改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年06月27日(日) 04:30:28

其他角色的部分我在找時間修改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年06月27日(日) 04:32:21

明明这个帖子的作者就是我啊×

1
Posted by  imbaherby imbaherby 2021年06月27日(日) 14:04:03

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年06月27日(日) 23:23:29

我要思考一下要怎麼改寫
感覺相關的敘述要再獨立一條出來

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年06月27日(日) 23:27:02

戒指区虽然是非常泛用的乘区但土光天司其实刚好不是这个区的。可能是因为名称为attack up character modifier的关系,直接通过角色生效的效果通常才可能被分到这个区,召唤似乎目前还没有属于这个乘区的。

另外被动部分的降防也是可以破下限的,计算式大致是:
最终防御力 = max(-50%,防御力UP 与 防御力DOWN 效果量之和) + 可破下限的防御力DOWN

名称的defense down over limit也很好认。

个人偏好的测试方法是3头木桩用猴1+尼娅残执保证第一部分防御力达到-50%,再用猴2保证目标挨打,会破下限的降防会出现很明显的数字,用这种方法也很容易测到阿凡达特动的防御力大幅DOWN也属于此类效果。

类似的也可以测出光佐仓的减防是被动部分可以破下限而非1技能。(虽然被动的部分已经上修没了)

2
Posted by  imbaherby imbaherby 2021年06月22日(火) 00:14:45 返信数(1) 返信

好耶!!我就喜歡這種詳細的留言

土光天司的乘區問題我在找時間測測
之前印像中是跟天總久遠加算的

防down的話被動部分忘記寫了
我補一下,謝謝

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年06月22日(火) 20:45:52

應 ..喔 沒事

2
Posted by 名無し(ID:g9MpBzVrEA) 2021年06月20日(日) 22:30:07 返信数(1) 返信

已經有3個人跑來跟我說了,笑死
但是那是因

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年06月21日(月) 02:34:37

www.youtube.com/watch?v=9ROvTMOrVLc

連續18回合再行動 有夠鬧

0
Posted by 嘎啦嘎啦嘎拉 2021年06月20日(日) 19:54:25 返信

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