突破立繪不管怎麼看都很像比中指的FAQ pose
超吵的熱血拳兒菲薩SSR化
比超短期再稍微遲一些的短期輸出手
主力技能3技,使用後可以刷新自身12技並且讓攻擊技能(紅色技能)獲得一次"使用後刷新自己"的效果
判定上與土屬色老頭相同
因為自身被動內建必TA
且12技的combo能打出一發不花回合的50%普攻追傷
配合3技能在1回合打出很高的爆發傷害
如果再搭配摔跤套路的話是個非常強勢的DPT角色
不過因為3技的使用限制要求必須要5層被動疊滿
就算算進自身的2技偷打跟主角摔跤的偷打,也需要3回合才能啟動3技,以連對戰追求頂尖回合數來說有一點微妙的慢
看另一個面向來說
因為爆發力來自大量技能的點擊
再多人戰中的光摔跤搶MVP套路就沒有其他老鐵板那麼優秀,畢竟比較花時間...
所以相較摔跤套路來說
個人覺得更偏向高輸出的EO魔砲高級彈藥包
配合麒麟的話能打出1231212麒麟12312總共12次技能
這讓EO砲的斬殺射程又上升了不小
還有一點就是
或許比起角色自身的性能
菲薩的解放武更亮眼
終突後120等能開啟2技"ライト・ブロウ"
也就是闇屬萬聖連隊拳的2技光屬同款
屬於功能性武器的一種
...
...
整體看下來,光屬的7%上限武要課金,ブロウ武也要課金,必殺武或是exceed武也要課金
相比全部可以免費拿到的闇屬來說,CY是不是很討厭光屬阿...
奧義後隨蒼藍正拳的Lv,追加多段光屬性技傷
最大基礎上限約55萬,如果配合各種固傷效果的話能有效利用多段攻擊的優勢
另外因為自身被動內建最大25%上限,實際值會更高些
一次技傷砲+普攻追傷
這個追傷只能持續一次攻擊效果,類似蘿蔔米或是魔術師賢者的1技
通常都是1+2的combo就直接用掉了
雖然有不能維持整個回合的缺點
但因為類別比較特殊,所以也不會跟當前存在的追傷效果相衝,算是一個不錯的優點
超吵的熱血拳兒菲薩SSR化
比超短期再稍微遲一些的短期輸出手
主力技能3技,使用後可以刷新自身12技並且讓攻擊技能(紅色技能)獲得一次"使用後刷新自己"的效果
判定上與土屬色老頭相同
因為自身被動內建必TA
且12技的combo能打出一發不花回合的50%普攻追傷
配合3技能在1回合打出很高的爆發傷害
如果再搭配摔跤套路的話是個非常強勢的DPT角色
不過因為3技的使用限制要求必須要5層被動疊滿
就算算進自身的2技偷打跟主角摔跤的偷打,也需要3回合才能啟動3技,以連對戰追求頂尖回合數來說有一點微妙的慢
看另一個面向來說
因為爆發力來自大量技能的點擊
再多人戰中的光摔跤搶MVP套路就沒有其他老鐵板那麼優秀,畢竟比較花時間...
所以相較摔跤套路來說
個人覺得更偏向高輸出的EO魔砲高級彈藥包
配合麒麟的話能打出1231212麒麟12312總共12次技能
這讓EO砲的斬殺射程又上升了不小
還有一點就是
或許比起角色自身的性能
菲薩的解放武更亮眼
終突後120等能開啟2技"ライト・ブロウ"
也就是闇屬萬聖連隊拳的2技光屬同款
屬於功能性武器的一種
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整體看下來,光屬的7%上限武要課金,ブロウ武也要課金,必殺武或是exceed武也要課金
相比全部可以免費拿到的闇屬來說,CY是不是很討厭光屬阿...
奧義後隨蒼藍正拳的Lv,追加多段光屬性技傷
最大基礎上限約55萬,如果配合各種固傷效果的話能有效利用多段攻擊的優勢
另外因為自身被動內建最大25%上限,實際值會更高些
一次技傷砲+普攻追傷
這個追傷只能持續一次攻擊效果,類似蘿蔔米或是魔術師賢者的1技
通常都是1+2的combo就直接用掉了
雖然有不能維持整個回合的缺點
但因為類別比較特殊,所以也不會跟當前存在的追傷效果相衝,算是一個不錯的優點
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