萬聖無限
跟著萬聖高文姊一起空降光屬新時代短期戰的王者
寫作防禦角的爆發角
雖然角色type是防禦
但因為技能組有大量的扣減最大HP的效果
導致了長期硬要用的話就剩下只能用一次的1技和奧義補血,然後透過被動的自動技傷加減打傷害
短期使用的情況
算是顛覆了至今的光屬性隊伍組成
以往的套路大多是虛詐路武配上多追傷或是高普攻傷的角色組成
像是雙子/L貞/浴衣巫女/泳裝濕婆...etc
而萬聖無限跟萬聖高文姊的組合則直接破壞了這個架構
無限的被動效果為
所有光屬性角色會根據自身的最大HP扣減量獲得20~60%的普攻追傷
透過自己和涅槃的技能能快速地給予全隊伍60%的扣減(也就是40%的追傷)並且給自己90%的扣減(60%)的追傷
因為這個追傷類別與E類同區
等同於取代了武器的虛詐晶片,替換成誘惑晶片
儘管整體的傷害倍率上升很多,但因為這種隊伍組成原本就比較接近傷害上限
照理說是不會跟舊版本的短期隊伍差距太多的
且因為大量扣減HP的關係導致了實戰中打出第2回合的機會變少,副作用可能更多一點
但問題在同時實裝的高文姊,她持有能指定單個角色獲得1整個回合的隨意斬
搭配主角機劍職業,合起來使用就產生了爆炸性的化學反應
原本只有50%攻擊倍率的隨意斬,透過裝備組成的改變和無限的buff,能比較容易打到上限值
高文姊1指定主角->無限23->涅槃123->主角機劍三連單人偷打後普攻
這樣一套combo直接達到了1.6~1.8E左右的傷害射程,這還是1個回合能打出來的傷害
如此高額的傷害射程打很多周回關卡都非常方便
但真要說的話,影響最大的或許是大巴的獵金環境吧
指定一個角色後
獲得永久的單體指定保護
類似於聖誕涅莫涅的1技,不過無限是自己指定人保護
之後讓受到的所有傷害轉為闇屬性並獲得30%的闇減輕效果
有不錯的防禦效益
單體保護的效果是,所有單體攻擊由無限承擔
全體的部分,普攻也有效果,但全體的特殊技無法保護
考慮到被動的敵對心+LB的敵對心+指定保護相當於承擔了對方的敵對心
無限在隊伍中被指定攻擊的機率約有66%
全體攻擊面大幅強化
攻擊倍率上相當於獲得了1.67倍的提升
扣減HP因為被動的關係也可以視為20%的追傷
可以說是非常優秀的爆發型buff
雖然buff時間長達5回合
不過考慮到特別組成的隊伍的HP,再這樣一搞之下,實戰中大概只剩5000上下
除了有不死身的自己以外也很難再打多少回合了
能額外再扣減自己HP的手段
並且給自己極高額的暴擊buff和上限buff
開下去基本上就是無腦打上限
作為防禦型角色使用時唯一的輸出技
受到傷害就會觸發6段技傷反擊
合算各種上限效果後實戰中約有250~300萬的傷害
類別跟E類同類
光屬性中常見的就是會衝突到虛詐晶片/星星賢者武器的天來追傷/光菲薩拳的TA追傷...etc
同時作用時效果量取高
跟著萬聖高文姊一起空降光屬新時代短期戰的王者
寫作防禦角的爆發角
雖然角色type是防禦
但因為技能組有大量的扣減最大HP的效果
導致了長期硬要用的話就剩下只能用一次的1技和奧義補血,然後透過被動的自動技傷加減打傷害
短期使用的情況
算是顛覆了至今的光屬性隊伍組成
以往的套路大多是虛詐路武配上多追傷或是高普攻傷的角色組成
像是雙子/L貞/浴衣巫女/泳裝濕婆...etc
而萬聖無限跟萬聖高文姊的組合則直接破壞了這個架構
無限的被動效果為
所有光屬性角色會根據自身的最大HP扣減量獲得20~60%的普攻追傷
透過自己和涅槃的技能能快速地給予全隊伍60%的扣減(也就是40%的追傷)並且給自己90%的扣減(60%)的追傷
因為這個追傷類別與E類同區
等同於取代了武器的虛詐晶片,替換成誘惑晶片
儘管整體的傷害倍率上升很多,但因為這種隊伍組成原本就比較接近傷害上限
照理說是不會跟舊版本的短期隊伍差距太多的
且因為大量扣減HP的關係導致了實戰中打出第2回合的機會變少,副作用可能更多一點
但問題在同時實裝的高文姊,她持有能指定單個角色獲得1整個回合的隨意斬
搭配主角機劍職業,合起來使用就產生了爆炸性的化學反應
原本只有50%攻擊倍率的隨意斬,透過裝備組成的改變和無限的buff,能比較容易打到上限值
高文姊1指定主角->無限23->涅槃123->主角機劍三連單人偷打後普攻
這樣一套combo直接達到了1.6~1.8E左右的傷害射程,這還是1個回合能打出來的傷害
如此高額的傷害射程打很多周回關卡都非常方便
但真要說的話,影響最大的或許是大巴的獵金環境吧
指定一個角色後
獲得永久的單體指定保護
類似於聖誕涅莫涅的1技,不過無限是自己指定人保護
之後讓受到的所有傷害轉為闇屬性並獲得30%的闇減輕效果
有不錯的防禦效益
單體保護的效果是,所有單體攻擊由無限承擔
全體的部分,普攻也有效果,但全體的特殊技無法保護
考慮到被動的敵對心+LB的敵對心+指定保護相當於承擔了對方的敵對心
無限在隊伍中被指定攻擊的機率約有66%
全體攻擊面大幅強化
攻擊倍率上相當於獲得了1.67倍的提升
扣減HP因為被動的關係也可以視為20%的追傷
可以說是非常優秀的爆發型buff
雖然buff時間長達5回合
不過考慮到特別組成的隊伍的HP,再這樣一搞之下,實戰中大概只剩5000上下
除了有不死身的自己以外也很難再打多少回合了
能額外再扣減自己HP的手段
並且給自己極高額的暴擊buff和上限buff
開下去基本上就是無腦打上限
作為防禦型角色使用時唯一的輸出技
受到傷害就會觸發6段技傷反擊
合算各種上限效果後實戰中約有250~300萬的傷害
類別跟E類同類
光屬性中常見的就是會衝突到虛詐晶片/星星賢者武器的天來追傷/光菲薩拳的TA追傷...etc
同時作用時效果量取高
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