泳裝觸手哥
...你管這個野人服叫泳裝?
老樣子的研究成果
CD0每次使用消耗10點奧義的按到爽debuff技
但是泳裝觸手有著原版無可比擬的暴力技傷
2技基礎為6hit,隨著敵人身上存在的debuff數量提高hit數,最多可達10hit
實戰中配上裝備有差不多900~1000萬的傷害
並且最大的亮點在於被動1
當我方在同個回合內對指定的敵方命中超過5個debuff時
回合結束的當下觸手哥就會自動發動一次2技,讓觸手哥搖身一變成光屬最強技傷輸出角,同時還能兼顧治療和淨化擔當
這門檻要達成並不困難
但是如果是要FA自動每回合達成的話就比較需要想一下配隊方式
因為他的判定純粹只看debuff有沒有命中,而非使用技能
所以可以搭配一些普攻自帶debuff效果的角色
例如領域狀態下的光龍、開啟1技的兔姊、開啟3技的COSMOS、雷維翁三女團、主角魔導職業的小精靈、槍手職業的debuff子彈等等
或是搭配回合結束時根據條件自動發動技能效果的角色
例如原版的逼哩大叔、泳裝斯圖姆...等等
只要能湊到5個debuff就能發動
比較有爭議的方案是,甚至引起了論戰的每回合FA使用觸手哥1技
原本1技在55等強化前,有著基礎CD1的限制
是在55等強化後才變成可以按到爽的CD0
以FA的機制來說只會自動使用CD1以上的技能
所以只要把角色卡在50等不讓他強化,就可以讓FA系統判定他是一個可用技能從而每回合自動使用一次
大大降低了debuff賦予數量的門檻
只是這麼做也有缺點
首先是觸手這個角色因為沒有拉到滿等,所以無法強化覺醒,基礎體質也較低,而且每回合主動使用一次1技也會�甓胆茨黜ヲ┿�間
每用一次就耗費1.5秒,在FA到底有沒有賺實在不好說
在加上決定是否要卡等級是一件不可逆的事情
等級提升超過55等候就連官方的回溯機制也不可以利用來回收觸手哥的等級
所以到底要不要突破這幾天網路上兩派人馬一直互相在爭執
結果夏日生放送馬上就公布之後會改成CD0的技能也可以以一回合1次的頻率來FA使用,直接終結了這場紛爭,完全就是觸手條款...
也因為這樣
其他也是CD0的技能的角色評價也會相應的改變
不過這點等實裝了之後再慢慢調整吧
判定的條件為"賦予成功"
所以如果敵方抗性太高甚至是弱體免疫的話
這個被動就幾乎無法觸發
並且判定時間點做得相當後面
比正常的回合結束時XX效果還要在更後面一點
所以配上例如原版逼哩大叔的"回合結束時自動施放一次1技"且"1技自帶感電+光降防效果"的2個debuff
無關站位順序,都是可以正常計入觸手哥的計數器的
...你管這個野人服叫泳裝?
老樣子的研究成果
CD0每次使用消耗10點奧義的按到爽debuff技
但是泳裝觸手有著原版無可比擬的暴力技傷
2技基礎為6hit,隨著敵人身上存在的debuff數量提高hit數,最多可達10hit
實戰中配上裝備有差不多900~1000萬的傷害
並且最大的亮點在於被動1
當我方在同個回合內對指定的敵方命中超過5個debuff時
回合結束的當下觸手哥就會自動發動一次2技,讓觸手哥搖身一變成光屬最強技傷輸出角,同時還能兼顧治療和淨化擔當
這門檻要達成並不困難
但是如果是要FA自動每回合達成的話就比較需要想一下配隊方式
因為他的判定純粹只看debuff有沒有命中,而非使用技能
所以可以搭配一些普攻自帶debuff效果的角色
例如領域狀態下的光龍、開啟1技的兔姊、開啟3技的COSMOS、雷維翁三女團、主角魔導職業的小精靈、槍手職業的debuff子彈等等
或是搭配回合結束時根據條件自動發動技能效果的角色
例如原版的逼哩大叔、泳裝斯圖姆...等等
只要能湊到5個debuff就能發動
比較有爭議的方案是,甚至引起了論戰的每回合FA使用觸手哥1技
原本1技在55等強化前,有著基礎CD1的限制
是在55等強化後才變成可以按到爽的CD0
以FA的機制來說只會自動使用CD1以上的技能
所以只要把角色卡在50等不讓他強化,就可以讓FA系統判定他是一個可用技能從而每回合自動使用一次
大大降低了debuff賦予數量的門檻
只是這麼做也有缺點
首先是觸手這個角色因為沒有拉到滿等,所以無法強化覺醒,基礎體質也較低,而且每回合主動使用一次1技也會�甓胆茨黜ヲ┿�間
每用一次就耗費1.5秒,在FA到底有沒有賺實在不好說
在加上決定是否要卡等級是一件不可逆的事情
等級提升超過55等候就連官方的回溯機制也不可以利用來回收觸手哥的等級
所以到底要不要突破這幾天網路上兩派人馬一直互相在爭執
結果夏日生放送馬上就公布之後會改成CD0的技能也可以以一回合1次的頻率來FA使用,直接終結了這場紛爭,完全就是觸手條款...
也因為這樣
其他也是CD0的技能的角色評價也會相應的改變
不過這點等實裝了之後再慢慢調整吧
判定的條件為"賦予成功"
所以如果敵方抗性太高甚至是弱體免疫的話
這個被動就幾乎無法觸發
並且判定時間點做得相當後面
比正常的回合結束時XX效果還要在更後面一點
所以配上例如原版逼哩大叔的"回合結束時自動施放一次1技"且"1技自帶感電+光降防效果"的2個debuff
無關站位順序,都是可以正常計入觸手哥的計數器的



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