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ユリウス (尤里烏斯)

基本資料

ユリウス[知爵、海に揺蕩う]ユリウス
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊劍/槍木内秀信12409000
奧義名稱效果
デューク・オブ・ジ・アビス光屬性傷害(特大)/自身奧義值UP(20%)
[倍率]4.5倍
[效果]自身奧義值+20
技能名稱等級持續冷卻效果
■フィーラークリエイション初期180秒/
3回合/
2回合/
1~2回合
1回合敵全體攻防down(累積)/
隨機弱體效果
◆使用需消耗10點奧義值
550回合
[弱體]敵全體攻擊down(累積,10%,最大40%),持續180秒
[弱體]敵全體防禦down(累積,10%,最大40%),持續180秒
[弱體]敵全體下列隨機1種弱體效果
 中毒: 5%,上限10000,持續180秒/20%機率
 腐敗: 5%,上限10000,持續180秒/20%機率
 魅惑: 行動阻礙率約30%,持續3回合/12.5%機率
 恐怖: 行動不加CT珠/12.5%機率
 暗闇: 普通攻擊MISS率約60%,持續3回合/12.5%機率
 命中率down: 攻擊行為MISS率約60%,持續2回合/12.5%機率
 攻擊down: 25%,持續3回合/12.5%機率
 防禦down: 25%,持續3回合/12.5%機率
 麻痺: 無法行動,1~2回合/5%機率
 [命中]皆為100%
[特殊]使用消費10點奧義值
■テンタクル・ラッシュ初期-6回合敵全體6次光屬性傷害/
光屬性角色HP回復/淨化1個弱體效果
◆隨著敵方身上的弱體效果數量,傷害次數UP(最多10次)
755回合
[倍率]每下1倍,最大10倍
[上限]每下約11萬,最大110萬
[治療]我方全體光屬性角色回復20%HP,上限1500
[效果]我方全體光屬性角色淨化1個弱體狀態
[特殊]隨著敵方身上有的弱體效果數量,傷害次數UP,每個弱體+1次,最多+4次,總和10次
■ディア・ディスカバリー45-7回合敵單體光屬性傷害/驅散1個強化效果
◆敵方身上有的弱體效果數超過10個時,此技能發動2次
[倍率]4.5倍
[上限]約49萬
[效果]驅散1個強化效果
[特殊]敵方身上有的弱體效果數超過10個時,此技能發動2次
被動名稱效果
知爵のバカンス若我方全體對設定為指定對象的敵人賦予成功超過5個弱體效果,該回合結束時發動一次■テンタクル・ラッシュ
[效果]我方全體對設定為target的目標,在當回合命中5個以上的debuff時,該回合結束時自動發動一次■テンタクル・ラッシュ
触手自由型隨著敵方身上的弱體數量,技能傷害上限UP
[強化]隨著敵方身上的弱體數量,技能傷害上限UP
 技能傷害上限+3%*弱體數,最大30%

評價

泳裝觸手哥
...你管這個野人服叫泳裝?

老樣子的研究成果
CD0每次使用消耗10點奧義的按到爽debuff技
但是泳裝觸手有著原版無可比擬的暴力技傷
2技基礎為6hit,隨著敵人身上存在的debuff數量提高hit數,最多可達10hit
實戰中配上裝備有差不多900~1000萬的傷害
並且最大的亮點在於被動1
當我方在同個回合內對指定的敵方命中超過5個debuff時
回合結束的當下觸手哥就會自動發動一次2技,讓觸手哥搖身一變成光屬最強技傷輸出角,同時還能兼顧治療和淨化擔當

這門檻要達成並不困難
但是如果是要FA自動每回合達成的話就比較需要想一下配隊方式
因為他的判定純粹只看debuff有沒有命中,而非使用技能
所以可以搭配一些普攻自帶debuff效果的角色
例如領域狀態下的光龍、開啟1技的兔姊、開啟3技的COSMOS、雷維翁三女團、主角魔導職業的小精靈、槍手職業的debuff子彈等等
或是搭配回合結束時根據條件自動發動技能效果的角色
例如原版的逼哩大叔、泳裝斯圖姆...等等
只要能湊到5個debuff就能發動

比較有爭議的方案是,甚至引起了論戰的每回合FA使用觸手哥1技
原本1技在55等強化前,有著基礎CD1的限制
是在55等強化後才變成可以按到爽的CD0
以FA的機制來說只會自動使用CD1以上的技能
所以只要把角色卡在50等不讓他強化,就可以讓FA系統判定他是一個可用技能從而每回合自動使用一次
大大降低了debuff賦予數量的門檻
只是這麼做也有缺點
首先是觸手這個角色因為沒有拉到滿等,所以無法強化覺醒,基礎體質也較低,而且每回合主動使用一次1技也會�甓胆茨黜ヲ┿�間
每用一次就耗費1.5秒,在FA到底有沒有賺實在不好說
在加上決定是否要卡等級是一件不可逆的事情
等級提升超過55等候就連官方的回溯機制也不可以利用來回收觸手哥的等級
所以到底要不要突破這幾天網路上兩派人馬一直互相在爭執

結果夏日生放送馬上就公布之後會改成CD0的技能也可以以一回合1次的頻率來FA使用,直接終結了這場紛爭,完全就是觸手條款...
也因為這樣
其他也是CD0的技能的角色評價也會相應的改變
不過這點等實裝了之後再慢慢調整吧


奧義.デューク・オブ・ジ・アビス


技能1.フィーラークリエイション


技能2.テンタクル・ラッシュ


技能3.ディア・ディスカバリー


被動.知爵のバカンス

判定的條件為"賦予成功"
所以如果敵方抗性太高甚至是弱體免疫的話
這個被動就幾乎無法觸發

並且判定時間點做得相當後面
比正常的回合結束時XX效果還要在更後面一點
所以配上例如原版逼哩大叔的"回合結束時自動施放一次1技"且"1技自帶感電+光降防效果"的2個debuff
無關站位順序,都是可以正常計入觸手哥的計數器的

被動.触手自由型

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
奧義上升量5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動???

cross fate

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