耳朵超大!!!
狐狸活動的妹狐狸SSR化
可短期可長期的彈藥型角色
獨有buff愛緣
戰鬥開始時會以6層狀態出場
層數越高時,各種攻擊性能都會大幅上升
愛緣只有在使用3技和受到致死傷害時會消耗
每次使用3技消耗2層,每次受到致死傷害時消耗1層保命(因為是單次傷害判定,受到多段攻擊時可能消耗光6層直接死去)
愛緣沒有任何補充方法,6層丟完後會變得十分普通
比較直觀的就業領域是短期決戰用
靠著天生自帶的必TA
連續使用三次3技隨意斬打出高額的普攻傷害,用最快的速度把傷害擠出來
只是光屬性現況來說,這種類型的角色有點擠
而且3技雖然是不錯倍率的隨意斬和追傷效果,卻被限制在了1次而非1回合
在目前常見的涅槃二動或是虛詐路劍二動中無法完全發揮
或許在某些極限壓低鍵數的隊伍中有需求,但也沒有差非常多就是了
如果以不消耗愛緣為主軸
單純作為必TA的FA攻擊手來說也是一種可考慮的選擇
只要不被打殘,就能一直保持1.6倍攻擊力和30%的全域上限,還帶有高額的奧義傷害
加上CD6的1技在滿層愛緣時,一次就能轟出接近千萬的技能傷害
2技也能作為單體技無敵用,如果有對到BOSS的特動軸就有奇效
雖然能替隊伍做的事情比較少,但作為降低技能數節省時間的角度來說依然有其價值
另外
因為被動的"進場時奧義值+100"
在各種周回關卡中能不依��黃龍召喚就能自主發動高傷奧義
若是不想發動奧義chain,以降低回合硬直時間的場合下也很有市場
整體來說各方面都像是在替很忙的騎空士設計的角色
必定TA但是常時血量跟防禦低下狀態
尤其是降防的部分
再配合涅槃的打拳隊使用時
因為涅槃的2技會降低70%的防禦
這是會跟這20%疊加的,到了-90%後將會受到原本數值10倍的傷害,可以說一碰就灰飛煙滅
使用上須注意
以愛緣數當根性使用
每次受到致死傷害就扣一層
跟不死身不同,根性如果是多段攻擊,每一段都會計算一次
遇到段數高的大傷害時要注意
狐狸活動的妹狐狸SSR化
可短期可長期的彈藥型角色
獨有buff愛緣
戰鬥開始時會以6層狀態出場
層數越高時,各種攻擊性能都會大幅上升
愛緣只有在使用3技和受到致死傷害時會消耗
每次使用3技消耗2層,每次受到致死傷害時消耗1層保命(因為是單次傷害判定,受到多段攻擊時可能消耗光6層直接死去)
愛緣沒有任何補充方法,6層丟完後會變得十分普通
比較直觀的就業領域是短期決戰用
靠著天生自帶的必TA
連續使用三次3技隨意斬打出高額的普攻傷害,用最快的速度把傷害擠出來
只是光屬性現況來說,這種類型的角色有點擠
而且3技雖然是不錯倍率的隨意斬和追傷效果,卻被限制在了1次而非1回合
在目前常見的涅槃二動或是虛詐路劍二動中無法完全發揮
或許在某些極限壓低鍵數的隊伍中有需求,但也沒有差非常多就是了
如果以不消耗愛緣為主軸
單純作為必TA的FA攻擊手來說也是一種可考慮的選擇
只要不被打殘,就能一直保持1.6倍攻擊力和30%的全域上限,還帶有高額的奧義傷害
加上CD6的1技在滿層愛緣時,一次就能轟出接近千萬的技能傷害
2技也能作為單體技無敵用,如果有對到BOSS的特動軸就有奇效
雖然能替隊伍做的事情比較少,但作為降低技能數節省時間的角度來說依然有其價值
另外
因為被動的"進場時奧義值+100"
在各種周回關卡中能不依��黃龍召喚就能自主發動高傷奧義
若是不想發動奧義chain,以降低回合硬直時間的場合下也很有市場
整體來說各方面都像是在替很忙的騎空士設計的角色
必定TA但是常時血量跟防禦低下狀態
尤其是降防的部分
再配合涅槃的打拳隊使用時
因為涅槃的2技會降低70%的防禦
這是會跟這20%疊加的,到了-90%後將會受到原本數值10倍的傷害,可以說一碰就灰飛煙滅
使用上須注意
以愛緣數當根性使用
每次受到致死傷害就扣一層
跟不死身不同,根性如果是多段攻擊,每一段都會計算一次
遇到段數高的大傷害時要注意



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在觸手條款實裝後因為每回合都會用3技 如果要用在中長期FA的話反而會因為用光愛緣而導致1技無法使用及能力弱化 要記得關3技