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ル・オー (盧‧歐)

基本資料

ル・オー[六竜の『白』]ル・オー
-
種族類型得意聲優HPATK
エルーン回復格鬥/杖佐藤拓也15905760
奧義名稱效果
導の破閃光屬性傷害(特大)
◆"生命的後光"領域展開時,追加無屬性傷害
[倍率]4.5倍
[效果]"生命的後光"領域展開時,追加300萬點無屬性傷害
技能名稱等級持續冷卻效果
誕光の祝詞初期永久18回合我方全體HP40%以上的光屬性角色獲得誕光的祝詞效果
◆誕光的祝詞效果時活性效果/攻擊UP/暴擊率UP/會心效果/HP低於40%時解除
5516回合
[強化]我方全體HP40%以上的光屬性角色獲得誕光的祝詞效果,永久不可消除,HP低於40%時解除
 活性效果(10%,上限1000),無法治療HP時奧義值+10
 攻刃+50%
 暴擊率UP,100%機率暴擊1.3倍
 會心效果,暴擊時傷害給予UP(1%,50000)
煌刹槍初期180秒/
永久
7回合敵單體6次光屬性傷害/攻擊down(累積)/特殊技傷害down(累積/不可回復)
◆"生命的後光"領域展開時,普通攻擊後自動發動
756回合
[倍率]每下1.5倍,總和9倍
[上限]每下11萬,總和約66萬
[弱體]敵單體攻擊down(累積,10%,最大40%),持續180秒
[弱體]敵單體特殊技傷害down(累積,6%,最大30%),永久不可消除
 [命中]以上皆100%
[效果]"生命的後光"領域展開時,普通攻擊後自動發動此技能
『白』の光輝45永久-賦予單人型場地領域效果:生命的後光
◆再使用不可
[特殊]賦予單人型場地領域效果:生命的後光,持續永久
 敵方攻擊UP(30%)
 我方每回合治療10%HP,上限1000
被動名稱效果
空を染める白き慈悲"生命的後光"領域展開時,光屬性角色弱體耐性UP/連擊率UP/奧義性能UP
[強化]"生命的後光"領域展開時,我方所有光屬性角色獲得下列效果
 弱體耐性+50%
 DA+100%
 TA+30%
 奧義傷害+100%
 奧義傷害上限+50%
理外の『白』Fatal chain發動時,敵全體驅散1個強化效果
[效果]Fatal chain(ver2.0系統的chain)發動時,敵全體驅散1個強化效果

評價

六龍的一柱,光龍的化身
如果把風貓貓也算進去的話,這樣六龍角色就全部都實裝了
乍看之下算是人物捏的最正常的六龍了,只差在已獸耳族標準來說穿得比較...多?

技能組有明顯的與闇龍做鏡像的感覺
同樣都是領域開啟後給我方全體性能強化和自身的普攻自動技傷、奧義追加效果
單獨比較各個部分都給人感覺略遜一籌,是個更需要其他組件作完善配合的角色
但只要配合得當的話
能辦到全體永續弱體免疫+高額攻擊疉和會心+連擊率大幅UP+奧義性能大幅UP+全體2000再生+提供高額的技能傷害bonus,並且沒有任何的副作用


關於角色解放武的部分
該說果不其然嗎,補上了光屬性的40/25/7模板武器
只是條件跟水屬性一樣都是看HP值決定...就變的很難以使用,以舊武器盤來替換不管怎麼配都會降低攻擊
硬要塞的話就相當於拿攻擊力去換防禦和血量,或許長時間FA會有需求吧

又或著是RANK開放到350等之後有更多的全體HP強化格能降低門檻難度也說不定

奧義.導の破閃

奧義在開啟領域後,會追加固定300萬點的無屬性傷害
單以傷害論的話不高,但作為Ver2.0系統來說,300萬點幾乎可以解所有跟無屬性有關的預兆
比起傷害更偏向功能性


技能1.誕光の祝詞

1技誕光的祝詞
能給予我方全體光屬性角色永久的性能強化
必暴1.3倍和會心效果能有效拉抬整體的傷害值
活性效果和領域合算的話也相當於每回合治療我方2000點HP

雖然回復量上跟闇龍配巫妖的DOT轉治療同樣都是2000
但光龍可以吃到回復性能的紅利,DOT轉治療則因為不屬於回復範疇所以吃不到
也就是說只要能提供夠高的回復性能,就能產生可觀的回合治療量
不過,因為從領域來的治療、再生、或是活性效果都是以治療者自身的回復性能為基準
有效的回復提升手段是裝備提供的全體回復性能,或是被回復上限提升固定值的被動這種效果,雖說是回復type角色,但光龍自己的回復性能LB格幾乎等同於沒有作用

對稱闇龍的1技
不同於闇龍的受傷2次解除,光龍的解除條件為血量低於40%,且判定時間點是低於的瞬間
所以如果自己主動使用扣血技能導致低於40%的話,就會在行動前解除
對於頻繁的小傷害影響不大,可以靠領域和活性補回來,在低壓環境下基本上氣球不會破
但高壓環境還是需要一定程度的血量和防禦支援
像是古戰場200hell的傷害壓力一過50%血線就很容易會被打掉
且因為光龍整套技能組並不像闇龍自帶全體75%防禦,要壓低傷害需要其他裝備和角色的配合,在維持上會需要花費更多心思
....極端情況來說也是可以利用萬聖無限的永續指定保護來保住一個輸出手就是了

最大的缺點是CD極長且沒有刷新手段
buff一斷就需要很長時間才能補回來

技能2.煌刹槍

6hit技傷
對稱闇龍的2技
同樣是領域開啟後普攻可自動發動
光龍是疊降攻擊和特殊技傷害
因為誕光祝詞的關係
永續會心效果讓光龍在技傷表現上比闇龍更好一點

疊降攻擊設計上的意圖應該是拿來抵銷領域的敵方加攻副作用
但因為是會被清掉的可驅散debuff,所以要注意頻繁自清的敵人

降特殊技傷害是永續不可消除的倒是非常實用,且疊層極快,能有效壓低特動傷害

技能3.『白』の光輝

特色技能,生命的後光領域
開啟後會以甓壇方30%攻擊力作為代價
我方獲得每回合治療1000的效果,並且啟動自身奧義普攻和被動的追加效果
雖然單以領域效果來看相當不值得,畢竟敵方甓湛擊力的壓力在大部分情況下都遠大於我方的1000治療
不過因為傷害公式的關係,只要我方能提供足夠高額的降攻效果
實際上這個攻擊力甓胆等同於沒有的

在公式上
透過攻擊力down的debuff效果
最多可以使敵方的攻擊力降到原本基礎值的50%
在沒有其他因素影響下,我方只要能提供總額50%的有效降攻就能壓到系統最低值
而當敵方獲得攻擊UP效果時,就需要提供更多的有效降攻效果量
以這個領域的效果來舉例的話
領域開啟後敵方攻擊甓30%,相當於1.3倍的攻擊力
要壓到0.5倍的攻擊力的話,需要(1 - (0.5/1.3))約62%的降攻量
因為光龍2技自帶最大40%的累積降攻,且累積系的效果與一般debuff的效果彼此為乘算關係(詳細參考Q&A的debuff篇)
故,除了光龍滿層2技外,還需要額外的36%降攻才能壓到系統最低值,慘霧+箭雨的50%即可達成

只要能讓降攻量達標的話,這個領域的副作用是可以等同於不存在的
唯一要注意的就是特動清debuff的情況了...


被動.空を染める白き慈悲

與闇龍相同,開啟領域後我方全體獲得性能強化
在連擊率和奧義性能上是完全一樣
差別只在闇龍是提升100%防禦來抵銷闇龍領域的25%降防(還倒賺75%防禦)
光龍則是提升50%的弱體耐性

不過,因為敵方很多debuff效果都是只要有機會命中就絕對命中,只有少數才會確實去計算耐性問題
單獨使用的話其實不太有意義
要真正發揮的話需要搭配其他管道提供的至少50%弱體耐性,就能達到全體擬似弱體免疫的效果
最直觀的就是搭配主角貓道士的開陣
一來效果量與光龍相加後就達到100%,等同於全體弱體免疫
二來只要控好MP就能永續維持
三來還有提供防禦能解決1技氣球的問題
各方面都相當實用

如果不想綁死主角的職業的話
也是有其他湊50%的手法
例如SR寶石獸的加護40%抗性、Limited伊歐被動的10~30%抗性、光SRJ‧J的全體累積弱體耐性、以及角色自己LB格的弱體耐性等等
屬於門檻達標後就非常方便的被動效果

另外雖然已經是常識了但有點關係還是加減提一下
因為武器技能恩寵提供的弱體耐性與角色技能的效果互為乘算
所以無法靠多把諾雅短來達到弱體免疫

被動.理外の『白』

六龍特色FC追加技
不過這個效果大概是六龍裡面最爛的了...
全體一次驅散有太多的取代手段
除非是特意做球的BOSS設計否則平常很難有存在感

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
光屬性攻擊力5%8%10%
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

總而言之,都是萬聖高文姐的錯

0
Posted by 名無し(ID:KBrWLCFAaw) 2023年03月12日(日) 14:41:40 返信

今天更新之後貓新黃技木天蓼
讓貓FA也不會斷buff
配光龍可以100弱耐打到底

2
Posted by 名無し(ID:FTuIHdETWw) 2023年03月10日(金) 22:02:08 返信

扣掉風貓,
其他的六龍都有幫自己或幫隊友加防禦力的能力,
(連風貓都有+迴避率的功能)
土龍媽媽還能幫自己又套隊友,
然而身為掌控生的六龍,
光龍完全沒有提升防禦力的能力,
反而還幫敵人加攻擊力,
果然所謂的掌控生的能力,
是提早讓你去轉生嗎?

5
Posted by 名無し(ID:18Y6bEO1zA) 2023年03月05日(日) 13:54:54 返信数(2) 返信

話說gamewith驗證
光龍領域的加攻擊力是乘算不是加算

0
Posted by 名無し(ID:18Y6bEO1zA) 2023年03月05日(日) 21:23:36

對,不過結論是一樣的
反正還是可以透過降攻壓到0.5倍

敵方加攻buff效果全部相加
與領域相乘
計算完畢後再去算到底需要多少降攻量抵銷

GW的例子是50%攻buff+30%領域
1.5*1.3 = 1.95
壓到0.5需要約75%

2
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年03月06日(月) 18:29:15

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