個人用GBF中文參考資料

レ・フィーエ (蕾‧芬耶)

基本資料

レ・フィーエ[七宝石の姫]レ・フィーエ
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン回復斎藤千和1900 (+330)7600
奧義名稱效果
セブンスペイン光屬性傷害(特大)/我方全體幻影效果(1層)
[倍率]5.5倍
[強化]我方全體幻影效果(1層),持續時間永久
セブンスディスパージョン(終突後)光屬性傷害(特大)/我方全體幻影效果(1層)/格檔效果
[倍率]6倍
[強化]我方全體幻影效果(1層),持續時間永久
[強化]我方全體格檔效果,70%機率減輕30%傷害,持續3回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
ジュエルミラー
プルウィウス(100等後)
初期永久8回合給予自身70%HP的屏障效果(上限4000)/
光屬性追擊效果(永久/受到傷害時消除)
557回合
1006回合追加燦爛效果
[強化]給予自己相當於自身70%HP的屏障效果(上限4000),持續永久或直到被打消
[強化]自身光屬性追擊效果(30%),永久,受到傷害中斷
[強化]自身燦爛效果,永久不可消除
 燦爛:敵方發動特殊技時,消耗此效果,自動發動一次ベネディクションライト
グロリアスフレイム初期180秒7回合敵全體光屬性傷害/
光屬性防禦down/闇屬性攻擊down
756回合
[倍率]4~5倍
[上限]約42萬
[弱體]敵全體光屬性防禦down(15%)
 [命中]100%
[弱體]敵全體闇屬性攻擊down(10%)
 [命中]100%
リジェネレーション
ベネディクションライト(90等後)
453回合7回合我方全體HP回復/活性效果
90追加我方全體奧義值+20/淨化1個弱體狀態/極光的刻印效果/
活性效果UP
[治療]我方全體HP回復20%,上限1500
[強化]我方全體活性效果(回復10%,上限700),滿血時奧義值+10,持續3回合
[效果]我方全體奧義值+20
[效果]我方全體淨化1個弱體狀態
[強化]我方全體極光的刻印效果(最大5),永久不可消除
被動名稱效果
煌きの結界自身屏障效果時,弱體耐性大幅UP
[強化]自身屏障效果時,弱體耐性+100%
七宝石の輝き(習得Lv95)隨極光的刻印層數,我方光屬性角色回復性能UP
◆後備有效
[強化]隨極光的刻印層數,我方全體光屬性角色回復性能UP(每層2%,最大10%),後備有效

6/9號調整前舊資料

レ・フィーエ[七宝石の姫]レ・フィーエ
-
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン回復斎藤千和1600 (+330)6400
奧義名稱效果
セブンスペイン光屬性傷害(特大)/我方全體幻影效果(1層)
[倍率]5.5倍
[強化]我方全體幻影效果(1層),持續時間永久
技能名稱等級持續冷卻效果
ジュエルミラー初期1回合/
永久
8回合迴避反擊效果(3次)/光屬性追擊效果(20%)
552回合/
永久
7回合反擊倍率UP
[強化]迴避反擊效果(3次),持續2回合
 [倍率]2~7倍
 [上限]約44萬
[強化]自身光屬性追擊效果(20%),持續永久,受到傷害後解除
グロリアスフレイム初期180秒7回合敵全體光屬性傷害/光屬性防禦down
756回合傷害倍率UP
[倍率]2.5~3.5倍
[上限]約44萬
[弱體]敵全體光屬性防禦down(10%)
 [命中]100%
リジェネレーション455回合10回合我方全體活性效果
[強化]我方全體活性效果(回復10%,上限500),滿血時奧義值+10,持續5回合
被動名稱效果
煌きの結界防禦UP
[強化]自身防禦+10%

評價

寶石姬
怪力屬性
6/9平衡調整名單

美如畫(物理
就你終突的畫風跟人特別不一樣!!
放在編成頁面有夠好笑

終突算是有讓角色比較對得起回復type的定位了
技能強化內容大多是追加在回復能力上

1技多了類似莉莉春風的效果
儘管不像春風能發動3次
但一方面CD比較短,另一則是單次發動的總治療量較高
總體來說依然是FA很優秀的回復技

奧義.セブンスペイン / セブンスディスパージョン

原本基礎倍率已經很高的奧義
終突後更加上升到6倍
不過因為角色本身不帶奧傷LB
倍率其實也就這樣了

另外追加了標準SSR奧義效果的格檔效果
身為同時包含幻影跟格檔的奧義
加上3技跟1技觸發的全體+20奧能有效甓段こ故
對隊伍整體的防禦性能提升相當有感

技能1.プルウィウス

給自身掛4000白盾加上永久30%普攻追傷
因為被動的關係,有盾時相當於弱體免疫
4000盾也不是那麼容易破的

判定上攻擊造成傷害的當下如果穿盾就會失去弱體免疫的效果
要注意

100等後冷卻時間降低到6回
且追加了自動發動3技的燦爛效果
正式加入可FA型回復角的行列

技能2.グロリアスフレイム

終突沒強化到的技能,破甲依然是15%有點可惜
只能做為補洞用途

技能3.リジェネレーション

萬年老問題的再生系技能不適合點回復性能UP
終於在這次調整改動了
3技直接改成了補血+活性且調低了CD時間
在總治療量上比以前多了500
且因為1500治療能吃到回復性能的效果,實際上會更多一點

90等強化後
活性效果多200
且追加光刻印效果,配合被動可再+10%

點滿3格回復LB 加上 LB被動治療上限+200
可補2600+2700總共5100的治療量

被動.煌きの結界


被動.七宝石の輝き

雖然最大10%看起來很少
但這個效果是可以跟LB被動的回復性能(或是戒指)和角色疊回復性能的效果乘算的
且因為效果是全體
所以相當於再生活性效果也能吃的到
對光寶石姬來說
滿5層的效果
相當於使3技變成2840+2910 = 5750點全體治療

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
闇屬性傷害減輕2%4%5%
反射2%4%5%發動時反彈並減輕95%的傷害
回復性能10%15%20%
回復性能10%15%20%
角色被動我方全體被治療量上限+200

cross fate

對象:水SR活動角テレーズ
第1次:HP+330

このページへのコメント

感覺終解方向就是改2 3技+被動
2技強化效果量
被動全體化
3技加個屏障跟其他寶石G對齊 順便跟全體化被動作連動
這樣就完美了

0
Posted by 名無し(ID:NgaTIBrJOQ) 2020年06月11日(木) 01:13:11 返信

我覺得很詭異的是,為什麼光寶石跟南半球的破甲都沒調整到正常的25%數值...現在都2020了,如果是當作當時代新角色在對待,破甲還會只給15%嗎@@(光寶石要終就算了,可能是想當DLC拆開賣吧...可是南半球???

0
Posted by Keynox Urtman 2020年06月10日(水) 12:47:28 返信数(1) 返信

南半球真的莫名其妙
搞不好下一個終突的就是她也說不定

6
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年06月10日(水) 14:04:29

既然終於有用了那就順道把下面的「不建議點」移除吧www

0
Posted by 名無し(ID:VNKjGSfSiQ) 2020年06月10日(水) 01:01:03 返信数(1) 返信

對喔,都忘了改下面

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年06月10日(水) 01:40:42

雖然三技改了是很好啦
但是同樣對到老牌角花媽
同樣類型的技能人家補量高CD短還送一個淨化
平平都是回復type怎麼會這樣呢...

0
Posted by 名無し(ID:NTApFoQFNg) 2020年06月09日(火) 23:31:47 返信数(2) 返信

可能是為了銜接終凸吧...
要終的老牌角調整幅度大多都很小,用當代新角色的規格去強化,新角色強度=舊角色終凸的悲慘宿命(X

0
Posted by Keynox Urtman 2020年06月10日(水) 12:55:50

然後其實官方對於TYPE的定義一直都很模稜兩可
多少回復TYPE但實際上是輸出或坦克的,甚至大多數回復型角色只因為帶了一招標準CD6的淨化治療技就被定義為回復TYPE
花媽在我看來就跟五妹一樣是貨真價實的回復角,光寶石這看起來根本可以算是平衡TYPE了,能輸出能弱體能治療,根本就不是回復TYPE...

0
Posted by Keynox Urtman 2020年06月11日(木) 00:31:03

「他媽的這角色的回復性能LB終於有用啦!!!」
幹看到這句笑死了

19
Posted by 名無し(ID:DdGS7/YVeA) 2020年06月09日(火) 22:33:52 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます