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ロザミア (蘿莎米亞)

基本資料

ロザミア[お面の操符術士]ロザミア
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン平衡石川由依15958025
奧義名稱效果
操符術・彩麗閃光屬性傷害(特大)/爆花符的冷卻時間立即刷新/自身極光的刻印效果
[倍率]4.5倍
[效果]爆花符的冷卻時間立即刷新
[強化]自身極光的刻印效果(最大5層),永久不可消除
技能名稱等級持續冷卻效果
爆花符初期永久7回合隨機展開一枚爆花符
◆隨使用次數甓每次展開的數量,最多一次展開5枚
556回合
[強化]隨機展開一枚下列的爆花符,隨使用次數甓每次展開的數量,最多一次展開5枚,直到被消耗掉前永久不可消除
 展開的符咒觸發特定條件後會消耗該符咒並造成對應的傷害
 菖蒲(紫色) :敵方發動特殊技時,對隨機敵方目標造成10倍光屬性傷害(上限約72萬)
 椿(紅色)  :3回合後,對隨機敵方目標造成10倍光屬性傷害(上限約72萬)
 牡丹(粉紅色):CB發動時,對隨機敵方目標造成10倍光屬性傷害(上限約51萬)
 紫陽花(藍色):自身奧義發動時,對隨機敵方目標造成10倍光屬性傷害(上限約64萬)
 菊(黃色)  :受到傷害時,對隨機敵方目標造成10倍光屬性傷害(上限約64萬)
竜吟符初期永久/
4回合
8回合我方全體奧義值+30
◆極光的刻印5層時追加奧義性能UP/傷害上限UP
757回合
[效果]我方全體奧義值+30
[效果]極光的刻印5層以上時,追加我方全體奧義傷害+80%,奧義傷害上限+20%,1次,持續永久
[效果]極光的刻印5層以上時,追加我方全體傷害上限+5%,持續4回合
重来符45永久6回合敵單體逆slow效果/自身奧義二次發動效果(1次)
[特殊]敵單體CT珠甓1顆(逆slow效果)
 [命中]滿珠或無CT格以外必中
 [強化]如果加珠成功則自身獲得奧義二次發動效果(1次),持續永久或直到消耗為止
被動名稱效果
追憶の澄音自身隨極光的刻印層數性能UP
[強化]自身隨極光的刻印層數性能UP
 1層:攻刃+30%
 2層:追加防禦+100%
 3層:追加必定DA以上
 4層:追加奧義傷害+50%
 5層:追加奧義傷害上限+30%
魔祓風音敵方發動特殊技時,自身奧義值+30
[效果]敵方發動特殊技時,自身奧義值+30

評價

浴衣面具妹
突破立繪第一點看成貓耳(X

雖然主題一樣是符咒
但是技能組設計與原版有很大出入
浴衣版的是偏向奧義型輸出跟大量的額外追加技傷
1技爆花符
每次使用時會隨機獲得不同顏色的符咒
每種符咒有對應的觸發條件
當觸發成功時,就會消耗該張符咒並對敵方造成追加技能傷害
消耗掉的符咒能透過再次使用1技來重新取得

然後隨著爆花符使用次數越多次,每次追加的符咒數量也會上升,使用4次後就能一次追加滿5張符咒
透過奧義刷新1技CD和自身的奧義加速度,實際上大概是10T左右會疊滿

另外使用1技時獲得的隨機符咒是會跟身上已持有的符咒重複
但是,單次使用獲得的複數符咒彼此間不會重複
也就是說當疊滿一次使用5枚時
每次都能確定拿到全部的符咒

整體來說是個需要暖一下機的長期向純輸出型奧義角

奧義.操符術・彩麗閃


技能1.爆花符

每種符咒的觸發條件不同
爆發時僅管倍率高達10倍,上限卻比較普通
但當疊到5層時,每次使用還是有不錯的傷害期望值
紅、粉紅、藍,這三張幾乎可以說確定會發動

另外重複拿取時
除了椿(紅色)以外都可以直接覆蓋
椿因為是3回合倒數炸彈,新的椿符會直接顯示NO EFFECT以防止讓回合數重新計算

技能2.竜吟符

5層刻印後有跟情人佐倉2技一樣強的效果
不過自身疊刻印的手段僅有奧義
不配上其他角色的話差不多也是要10回合以上才能疊滿

技能3.重来符

敵單體加珠然後自己雙奧
必須要加珠成功才會有雙奧buff


被動.追憶の澄音

隨刻印層數自身性能大幅UP
疊滿後有跟火屬菲哥被動一樣強大的效果
如果其他隊員能支持疊印的速度,就能最快發動強大的奧義傷害

被動.魔祓風音

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

居然是普通攻刃...也太慘了吧
那個水班比給100%攻刃就有點呵呵了,30%!?
浴衣限的待遇居然僅僅只有30%攻刃嗎(嘆

0
Posted by Keynox Urtman 2020年08月04日(火) 01:57:45 返信数(2) 返信

反正大部分傷害來自技傷跟奧傷
30是攻刃還是乘算說真的影響不大(疊滿層後)

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年08月04日(火) 10:56:38

好...好吧,不過明明是同系列被動結果長不一樣就覺得有點不是滋味(一種不公平感(欸

0
Posted by Keynox Urtman 2020年08月05日(水) 00:53:30

被动提供的是普通攻刃来着,在光属的影响还挺大的

和飞哥略有不同

0
Posted by imbaHerby 2020年08月03日(月) 08:41:48 返信数(1) 返信

對,從菲哥copy過來的時後忘了改了,我改一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年08月03日(月) 15:07:27

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