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エスタリオラ (艾斯塔利歐拉)

基本資料

エスタリオラ[止水の隠者]エスタリオラ
-
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン特殊チョー131410409
奧義名稱效果
エテルネル・レーヴ風屬性傷害(特大)/風屬性角色攻擊UP(1次)/自身隱遁狀態
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體風屬性角色攻擊倍率+20%(1次),持續2回合(含奧義回)
[特殊]自身進入隱遁狀態
技能名稱等級持續冷卻效果
ウインズ・オブ・エタニティ初期-7回合敵全體風屬性傷害/驅散1個強化狀態
◆如果在隱遁狀態則回合結束時自動發動,並且禁忌水瓶的魔力+1
556回合
[倍率]5倍
[上限]約42萬
[效果]驅散敵全體1個強化狀態
[特殊]如果自身在隱遁狀態,則回合結束時自動發動此技能(無關技能冷卻),並且水瓶的魔力+1
サイレント・ドリーム初期2回合7回合敵全體風屬性傷害/節制效果
◆如果在隱遁狀態,敵方使用特殊技後自動發動,並且禁忌水瓶的魔力+1
756回合
[倍率]5倍
[上限]約42萬
[弱體]敵全體節制效果,除了特殊行動以外無法行動,單人型debuff,持續2回合
 [命中]100%
[特殊]如果自身在隱遁狀態,當敵方使用特殊技時自動發動此技能(無關技能冷卻),並且水瓶的魔力+1
エコーズ・オブ・トラジディ45-6回合敵全體風屬性傷害/我方全體HP回復
◆如果在隱遁狀態,自身被傷害時自動發動,並且禁忌水瓶的魔力+1
[倍率]5倍
[上限]約42萬
[治療]我方全體HP回復,上限1500
[特殊]如果自身在隱遁狀態,當自身受到傷害時,回合結束後自動發動此技能(無關技能冷卻),並且水瓶的魔力+1
被動名稱效果
自律抑制術式戰鬥開始時自身隱遁狀態
◆隱遁狀態時無法行動/禁忌水瓶的魔力滿9時解除隱遁,並且造成敵全體風屬性傷害/節制效果
[特殊]戰鬥開始時自身隱遁狀態,無法行動,技能自動發動觸發時禁忌的水瓶+1(最大9)
[特殊]當禁忌的水瓶到達9層時解除隱遁狀態,並且發動自律抑制術式,造成敵全體風屬性傷害/節制效果
 [倍率]9倍
 [上限]約122萬
 [弱體]敵全體節制效果,除了特殊行動以外無法行動,單人型debuff,持續2回合
  [命中]100% 
節制の逆位置(後備狀態時)風屬性的Chain burst發動時,我方全體風屬性角色獲得隨機強化效果
(攻擊UP/連擊率UP/風屬性追擊效果/奧義值+20/格檔效果)
[強化]風屬性的chain burst發動時,我方全體風屬性角色獲得下列隨機1種強化效果,持續1回合
 1.攻擊倍率+20%
 2.DA+15%,TA+10%
 3.風屬性追擊效果(20%)
 4.奧義值+20
 5.格檔效果(70%機率減輕30%傷害) 
隠者の正位置(入場時)自身獲得夢幻效果
(回合結束時我方全體風屬性角色隨機強化效果,效果量等同於節制的逆位被動)
◆再發動不可
[強化]發動時,自身獲得夢幻效果,永久不可消除
 回合結束時我方全體風屬性角色獲得隨機1種強化效果(等同節制逆位被動),持續1回合

評價

掛網老爺爺
持有非常奇特之型的技傷型輔助角
整場戰鬥幾乎80%以上的時間都在睡覺,絕大部分的行動都是自動發動

輸出手段幾乎全靠自動發動的技能
不過因為除了自律術式以外的技能上限比較低,要想有效發揮的話撐高技能傷害上限是必要的

隱遁是老爺爺獨有的狀態,戰鬥開始時自動處於隱遁狀態
在此狀態下,無法進行任何行動,包括普攻、奧義、甚至是使用技能,所以除了自動發動技能以外沒有任何能做的事情
當技能自動發動觸發時,每處發一次都會讓禁忌的水瓶層數+1
當層數達到9時就會解除隱遁狀態,之後只要發動奧義就能在睡回去繼續進行技能的自動發動迴圈

奧義.エテルネル・レーヴ

清醒時間很短的爺爺,醒來後放完奧義又回去睡了
也是唯一再次進入隱遁狀態的手段
因為在睡覺的時候無法行動,只能靠隊友支援補奧義或是被動夢幻的隨機+20來填充
所以在清醒後一般都不會有太高的奧義值
如何在清醒後快速的發動奧義睡回去會是個課題

奧義帶有全隊伍的類似破壞之導的隨意斬
除了攻擊提升倍率低了點外,最大的優點是帶有破上限的效果(普攻上限116萬,奧義上限+50萬)
因為是奧義發動且buff本身是一次性,所以如果放在2號位的話,再發動完奧義的當下34號位角色就會直接消耗掉
想保存到下一回合使用的話請放4號位

技能1.ウインズ・オブ・エタニティ

隱遁狀態下的自動發動技能其之一
每回合結束時自動發動一次的全體技傷
所有的自動發動技能都不會影響技能的冷卻時間,就算是冷卻狀態一樣可以自動發動
倍率頗高但上限比較低
每回合驅散的性能讓我方能無畏於敵方的強化效果

技能2.サイレント・ドリーム

隱遁狀態下的自動發動技能其之二
只要敵方使用滿珠技或是特殊技,用完的瞬間就會發動此技能
除了給予技傷以外還有高命中的節制效果
節制效果就跟節制塔羅牌的召喚效果一樣,但只有對敵人施放
節制持續時間內無法普攻也無法使用滿珠技,但是根據血量%數的特殊行動一樣可以發動
且回合經過時珠子也會正常甓叩っ⌒犲郢會被卡住,維持在無法行動且滿珠的狀態

多體敵人的情況,ABC三個敵人,A要在BC行動前施放特殊技時
因為在A發動特殊技後馬上就會接著觸發此技能
所以BC會直接被節制給鎖住

雖然狀態顯示是2回合的節制,因為自動發動時的該回合不算在內,所以是實質上的3回合

技能3.エコーズ・オブ・トラジディ

隱遁狀態下的自動發動技能其之三
觸發條件是受到傷害後,在該回合結束時觸發(順序優先於1技)
給予全體傷害後治療我方全體1500HP

被動.自律抑制術式

禁忌的水瓶滿9時自動觸發一次全體的高倍率高上限技能傷害
且跟2技一樣附帶2回合的節制效果(也跟2技一樣發動回不計算,所以是實質的3回合)

被動.節制の逆位置(後備狀態時)

賢者特色,後備的逆位被動
前排的隊員只要發動CB就能觸發一次隨機buff
雖然效果量不錯,但持續只有1回合

被動.隠者の正位置(入場時)

發動效果等同於節制的逆位置
不過是每回合都發動一次,在頻率上贏不少


在角色特性上其實有點類似泳裝紡織
同樣是犧牲一個位置掛網來獲得各種效果
不過艾斯塔莉歐拉的攻擊性更強一點,發呆性也更高一點
尤其是發呆的部分,因為角色完全不會動,所以也是不會產生回合硬直,某方面來說重整刷回合可以刷的相當快(?)

雖然在把技傷上限撐高後可以有DPT150萬上下的角色
不過輸出能力也就如此,無法在更高
因為主軸是技傷的關係
與十天眾不管是劍王還是妮歐的配合性都相當低
或許需要新流派來支援




然後是老梗的聲明,評價方面是我看數據掰的
日後哪天自己做出來測試後可能會有所更動

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
HP250500750
回復性能10%15%20%
風屬性攻擊力5%8%10%
風屬性攻擊力5%8%10%
土屬性傷害減輕2%4%5%
土屬性傷害減輕2%4%5%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

被動.隠者の正位置(入場時)

與十天眾不管是劍王還「士」妮歐的配合性都相當低,是打錯了

0
Posted by 名無し(ID:TRqglPE9bw) 2019年09月21日(土) 01:06:40 返信数(1) 返信

感謝指正 已改

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年09月21日(土) 02:41:13

有關於老爺爺機制的一點廢話
奧義後開始掛機,掛機時無法攻擊和奧義,每回合己方全體buff
掛機時每回合自動釋放1技能(相當於普攻)
掛機時對面特動/滿豆釋放2技能
掛機時挨打釋放3技能
等於對面特動群攻把123技能輪流放一次
123技能每次釋放加壹個TOKEN,TOEKN滿9個醒來觸發被動造成傷害+對面節制效果,這時自己奧義一般早就滿了,然後繼續掛機
看生放送無技能上限插件克屬大約55萬左右一下,有插件應該能拉到80萬左右吧
老爺爺的奧義似乎是全隊濕婆(公告好像有提到破上限),說不定還是有開發價值的
(但是LB真的好諧啊,沒問題嗎)

0
Posted by 名無し(ID:OWvqvvdrxQ) 2019年03月15日(金) 02:20:41 返信

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