個人用GBF中文參考資料

エスタリオラ (艾斯塔利歐拉)

基本資料

エスタリオラ[止水の隠者]エスタリオラ
-
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン特殊チョー131410409
奧義名稱效果
エテルネル・レーヴ風屬性傷害(極大)/風屬性角色攻擊UP(1次)
◆發動需消耗隱者的覺醒效果
[倍率]12.5倍
[強化]基礎上限+40%(約242萬)
[強化]我方全體風屬性角色攻擊倍率+20%(1次),持續2回合(含奧義回)
[特殊]發動需消耗隱者的覺醒效果
技能名稱等級持續冷卻效果
ウインズ・オブ・エタニティ初期-7回合敵全體風屬性傷害/驅散1個強化狀態
◆回合結束時自動發動/禁忌水瓶的魔力+1
556回合
[倍率]5倍
[上限]約42萬
[效果]驅散敵全體1個強化狀態
[特殊]回合結束時自動發動此技能(無關技能冷卻),並且水瓶的魔力+1
サイレント・ドリーム初期2回合7回合敵全體風屬性傷害/節制效果
◆敵方使用特殊技後自動發動/禁忌水瓶的魔力+1
756回合
[倍率]9倍
[上限]約116萬
[弱體]敵全體節制效果,除了特殊行動以外無法行動,單人型debuff,持續2回合
 [命中]100%
[特殊]當敵方使用特殊技時自動發動此技能(無關技能冷卻),並且水瓶的魔力+1
エコーズ・オブ・トラジディ初期-6回合敵全體風屬性傷害/我方全體HP回復
◆自身被傷害時自動發動/禁忌水瓶的魔力+1
[倍率]5倍
[上限]約42萬
[治療]我方全體HP回復,上限1500
[特殊]當自身受到傷害時,回合結束後自動發動此技能(無關技能冷卻),並且水瓶的魔力+1
被動名稱效果
自律抑制術式無法普通攻擊也無法使用技能
◆禁忌水瓶的魔力滿9時,對敵全體造成風屬性傷害,並且自身獲得隱者的覺醒效果
[弱化]無法普通攻擊也無法使用技能
[特殊]當禁忌的水瓶到達9時發動自律抑制術式,對敵全體造成風屬性傷害(9倍/上限約116萬)/自身獲得隱者的覺醒效果
 隱者的覺醒:本身無效果,永久不可消除,發動奧義時消耗此效果
節制の逆位置(後備狀態時)風屬性的Chain burst發動時,我方全體風屬性角色獲得隨機強化效果
(攻擊UP/連擊率UP/風屬性追擊效果/奧義值+20/格檔效果)
[強化]風屬性的chain burst發動時,我方全體風屬性角色獲得下列隨機1種強化效果,持續1回合
 1.攻擊倍率+20%
 2.DA+20%,TA+10%
 3.風屬性追擊效果(20%)
 4.奧義值+20
 5.格檔效果(70%機率減輕30%傷害) 
隠者の正位置(入場時)自身獲得夢幻效果
(回合結束時我方全體風屬性角色隨機強化效果,效果量等同於節制的逆位被動)
◆再發動不可
[強化]發動時,自身獲得夢幻效果,永久不可消除
 回合結束時我方全體風屬性角色獲得隨機1種強化效果(等同節制逆位被動),持續1回合
至賢領域被動
(至賢領域全解放後開啟)
用Full chain發動節制的逆位置(後備效果)時,追加全體風屬性角色驅散預防效果(1次)
[強化]用Full chain發動節制的逆位置(後備效果)時,追加全體風屬性角色驅散預防效果(1次)

評價

2021/3/10調整名單
修改完之後的機制讓隱者變成真正的純掛網型角色,再也不會醒來了

新版本用"無法普攻"和"無法使用技能"替代了原本的睡眠模式
再原本機制的優點基礎上解決了不少缺陷問題
第一個是因為不再屬於無法行動的debuff範疇,所以在V2系統中可以正常的guard了
第二個則是不會醒來所以也不會失去每回合自動技傷的優勢
而且因為2技能的倍率和上限大幅上升的關係
現在光是掛在隊伍中就能有不輸正常角色的輸出能力,還能兼顧輔助跟控場效果
變成很優秀的FA或是刷肉角色

不過有一點要吐槽的是
1技2技的等級強化內容都是降CD而已(7變6)
如果是舊版本的話因為偶爾還是會醒來,所以雖然稀少但還是有手動點技能的機會
但新版本是從頭到尾都不會醒來,技能的CD只是擺設
到底強化這個內容有什麼意義...?

奧義.エテルネル・レーヴ

調整後改為極大奧義
但使用需要消耗9層魔力時獲得的獨有buff效果,且一樣需要100奧義值
因為不再醒來,無法靠自己普攻獲取奧義值
奧義的來源完全依鯊饗廠竸О神Ъ己的夢幻被動
實際上的發動頻率會比修改前來的低


技能1.ウインズ・オブ・エタニティ


技能2.サイレント・ドリーム

只要敵方使用滿珠技或是特殊技,用完的瞬間就會發動此技能
除了給予技傷以外還有高命中的節制效果
節制效果就跟節制塔羅牌的召喚效果一樣,但只有對敵人施放
節制持續時間內無法普攻也無法使用滿珠技,但是根據血量%數的特殊行動一樣可以發動
且回合經過時珠子也會正常甓叩っ⌒犲郢會被卡住,維持在無法行動且滿珠的狀態

多體敵人的情況,ABC三個敵人,A要在BC行動前施放特殊技時
因為在A發動特殊技後馬上就會接著觸發此技能
所以BC會直接被節制給鎖住

雖然狀態顯示是2回合的節制,因為自動發動時的該回合不算在內,所以是實質上的3回合

平衡調整後大幅調高了倍率與上限
同時滿足3個技能的發動條件的話能打出總合200萬的技傷
加上各種上限效果甚至能到500萬+

技能3.エコーズ・オブ・トラジディ

觸發條件是受到傷害後,在該回合結束時觸發(順序優先於1技)
給予全體傷害後治療我方全體1500HP

被動.自律抑制術式

從睡眠改成了無法普攻跟技能,實際上還是處於可以行動的狀態
9層後發動的大傷害技傷不再提供節制效果
取而代之是會給一個本身無效果的"隱者的覺醒"效果
純粹就是奧義的消耗型buff

被動.節制の逆位置(後備狀態時)

賢者特色,後備的逆位被動
前排的隊員只要發動CB就能觸發一次隨機buff
雖然效果量不錯,但持續只有1回合

被動.隠者の正位置(入場時)

發動效果等同於節制的逆位置
不過是每回合都發動一次,在頻率上贏不少

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
HP250500750
回復性能10%15%20%
風屬性攻擊力5%8%10%
風屬性攻擊力5%8%10%
土屬性傷害減輕2%4%5%
土屬性傷害減輕2%4%5%
角色被動回合開始時我方全體HP回復(200)/攻刃+10%,持續1回合
至賢領域開放後
技能傷害20%
技能傷害上限10%
技能傷害上限10%
回復性能20%

cross fate

このページへのコメント

被動.隠者の正位置(入場時)

與十天眾不管是劍王還「士」妮歐的配合性都相當低,是打錯了

0
Posted by 名無し(ID:TRqglPE9bw) 2019年09月21日(土) 01:06:40 返信数(1) 返信

感謝指正 已改

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年09月21日(土) 02:41:13

有關於老爺爺機制的一點廢話
奧義後開始掛機,掛機時無法攻擊和奧義,每回合己方全體buff
掛機時每回合自動釋放1技能(相當於普攻)
掛機時對面特動/滿豆釋放2技能
掛機時挨打釋放3技能
等於對面特動群攻把123技能輪流放一次
123技能每次釋放加壹個TOKEN,TOEKN滿9個醒來觸發被動造成傷害+對面節制效果,這時自己奧義一般早就滿了,然後繼續掛機
看生放送無技能上限插件克屬大約55萬左右一下,有插件應該能拉到80萬左右吧
老爺爺的奧義似乎是全隊濕婆(公告好像有提到破上限),說不定還是有開發價值的
(但是LB真的好諧啊,沒問題嗎)

1
Posted by 名無し(ID:OWvqvvdrxQ) 2019年03月15日(金) 02:20:41 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます