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ガイゼンボーガ (蓋森博格)

基本資料

ガイゼンボーガ[怒涛の戦車]ガイゼンボーガ
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種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃格闘てらそままさき151711407
奧義名稱效果
ハルマステール・フィスト光屬性傷害(特大)/自身天來效果
[倍率]4.5倍
[強化]自身天來效果,TA+100%,受到傷害1.2倍,持續4回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
パンツァーファウスト初期永久6回合亂數單體17次光屬性傷害/自身敵對心UP(累積)/
鐵腕Lv+1(最大3)
555回合
[倍率]每下0.4倍,總合6.8倍
[上限]每下約5.5萬,總合約94萬
[效果]自身敵對心UP(累積,+15,最大+30),持續永久,不可回復
[強化]自身鐵腕Lv+1(最大3),永久不可消除
ドレッドノート初期1回合8回合自身完全保護效果/受傷反擊效果(3次)
757回合
[強化]自身完全保護效果,替全隊承受所有攻擊,持續1回合
[強化]自身受傷反擊效果(3次),持續1回合
 [倍率]4.5倍
 [上限]含被動效果約49/51/53/55萬
アイル・ベット・マイ・ソウル455回合15回合自身不落的孤城效果(不死身效果/弱體免疫/逆境效果)/
效果時間結束時自身死亡
◆受到光屬性角色的回復技能和強化技能時,效果時間延長1回合
[強化]自身不落的孤城效果,持續5回合,不可消除
 不死身
 弱體耐性+100%
 逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(40%~120%)
 受到光屬性角色的回復技能和強化技能時,效果時間延長1回合
 效果時間結束時自身死亡
被動名稱效果
闘争求む重鎧奧義上升速度down,但是普通攻擊傷害上升
◆隨鐵腕Lv效果UP
[強化]普通攻擊傷害上升,隨鐵腕Lv效果量UP(10%/15%/20%/25%)
[弱化]自身奧義上升速度-35%
星の逆位置(後備狀態時)光屬性角色受到暗屬性傷害時,傷害最大值不會超過10000
[特殊]光屬性角色受到闇屬性傷害時,單次傷害不會超過10000點
 計算順序晚於各種減輕跟cut效果,早於完全保護
戦車の正位置(入場時)自身傾星的鎧拳效果(天來效果中必定四連擊/受傷反擊效果(1次))
◆再發動不可
[強化]發動時,自身傾星的鎧拳效果,永久不可消除
 天來狀態時必定四連擊,且獲得受傷反擊效果(1次)
  [倍率]2倍
  [上限]含被動效果約49/51/53/55萬

評價

強者的宿命就是要戰!!!
星星塔羅牌擔當,戰車的賢者,狂戰士型的角色

又是一個標準的寫作防禦讀作攻擊的肉搏輸出手
持有極為特別的QA−也就是四連擊能力
加上被動的25%普攻傷害上升效果,是目前理論上能打出最大普攻數值的角色

另外身為防禦型角色當然也不會缺少防禦技
蓋森同時也是光屬第三個完全保護且自帶長效不死身的角色
除了特殊斬殺效果以外,可以乘受所有的攻擊而持續站在場上

...我說光屬的完全保護角是不是太多了點?

奧義.ハルマステール・フィスト

十賢者中唯一除了丟牌動作以外,還會自己上前去歐拉歐拉歐拉的動畫演出

奧義後自身附加4回合的天來
TA率比塔羅牌5星的效果量還要來的高(塔羅牌為50%,蓋森為100%)
沒有入場被動的情況下也有很高的奧義回收效率
而在有被動的場合則能打出超越系統限制的四連擊

四連擊是比較特殊的普攻連擊數,各種特性如下
1.普攻的動畫演出是SA/DA/TA/SA
2.四下都能正常吃到追傷固傷或是破上限攻UP效果(例如濕婆召喚的破導)
3.虛空斧的場合只有第三下會+10萬,第4下無效
4.獲得的奧義值總額為52點,合算被動的奧義降速35%後實質獲得35點,所以在四連擊的情況下,蓋森可以打出3回四連擊+1回奧義的完美迴圈

技能1.パンツァーファウスト

動畫演出相當爽快的超高段數亂擊技
總傷害上限也相當不錯
另外也是累積鐵腕Lv的唯一方法
要疊滿L3還是需要相當的回合數

技能2.ドレッドノート

完全保護+受傷反擊的標準扛傷害技
可以配合3技的不死身達到確實的攔截所有傷害
CD7是有點偏長比較可惜

另外在傾星鎧拳效果時
反擊只會取其一,就算身上有天來效果,只要開了2技就只會有4.5倍的3次傷反,原本被動的2倍1次會被蓋過去


技能3.アイル・ベット・マイ・ソウル

不落的狂戰士
開啟的持續時間內獲得不死身和弱體免疫的效果
且攻擊大幅上升,隨血量最大獲得120%的攻擊倍率
配合2技的完全保護是另人相當安心的防禦手段
就算是渾身體系比較盛行的光屬,也能在1血時有足夠強悍的攻擊力

CD15相當的長,但是效果時間內只要吃到其他光屬隊員支援的黃儺察せ續時間就會相應延長
也就是說只要能組出15回合內能發動10次的全體黃儺斬盡燹こ舷構∪不死的

要注意的是不死身本身會被一些特殊的斬殺效果給殺死
例如U巴的血量斬殺(HP落到10%以下,回合結束時死亡)
還有U巴和路哥的理超系終結技(全體100%無屬性傷害含後備)
以及玩家自己主動手動殺死角色的手段(跟露娜當好朋友)


被動.闘争求む重鎧

跟神將豬妹的被動很相似,普攻攻擊上升且自身奧義降速
攻擊上升效果與天司武器(還有塔羅牌)等最終傷害上升的效果相加計算
所以再疊滿且配合終突天司琴+終突星星的情況下
蓋森可以打出1.58倍的最終傷害

被動.星の逆位置(後備狀態時)

後備被動
前排的光屬性角色受到闇屬性傷害時,單次傷害的最大值不會超過10000
判定的時間點在各種減輕跟cut效果之後,且早於完全保護
所以如果用70cut去接999999大破的話,原本會受到299999的傷害,則以10000計算
如果有人使用完全保護技能的話
是以單人10000點,總合4人40000點計算

被動.戦車の正位置(入場時)

賢者特色入場被動
不管是四連擊還是受傷反擊都必須要有天來效果才能發動
天來不僅限於自己奧義獲得的效果,用塔羅牌星星召喚出來的也有效


特別感謝巴哈aaqqwwssxx14(御風小白)提供的資料

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
闇屬性傷害減輕2%4%5%
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
HP250500750
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
角色被動???

cross fate

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