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ニーア (尼雅)

基本資料

ニーア[嘆きの恋人]ニーア
-
種族類型得意聲優HPATK
エルーン特殊短剣/斧下屋則子13138906
奧義名稱效果
クラ―ゲン・トーテンタンツ闇屬性傷害(特大)/隨愛的拯救層數越少,奧義性能UP
[倍率]4.5倍
[強化]愛的拯救層數每少1層,奧義傷害+10%(最大130%),奧義傷害上限+5%(最大65%)
技能名稱等級持續冷卻效果
死ト愛ノ世界初期3回合7回合賦予回合型場地領域效果:死與愛的世界
556回合
[特殊]賦予單人型場地領域效果:死與愛的世界,持續3回合
 敵我雙方攻擊倍率+20%
 我方全體闇屬性追擊效果(30%)
愛シイ人初期4回合6回合單體闇屬性角色和自身必定三連擊/受傷害減輕50%效果
◆消耗2層愛的拯救,同時只能賦予一個角色
755回合
[強化]使自己跟一個闇屬性隊員獲得"所愛之人"效果(不可消除),同時只能有一個隊員有"所愛之人"
 效果時間中必定TA
 指定的對象獲得全屬性傷害減輕效果(50%),尼雅自身沒有減輕效果
終焉ノ愛初期永久4回合單體闇屬性角色獲得奧義二次發動效果(1次)
◆消耗1層愛的拯救
[強化]單體闇屬性角色獲得奧義二次發動效果(1次),直到消耗為止永久不可消除
被動名稱效果
愛ヲノゾム意志自身愛的拯救效果
[強化]戰鬥開始時自身愛的拯救效果(13層),永久不可消除
 每回合減少2層,降到0層的該回合結束時自身死亡
 愛的拯救有1層以上時自身全屬性傷害減輕(90%)
[特殊]若尼雅在愛的拯救1層以上時死亡,則給予敵我雙方全體殘執效果
 殘執效果:防禦down(50%),DA和TA率down(100%),無法回血,持續4回合,不可消除
 [命中]弱體免疫以外必中
死の逆位置(後備狀態時)闇屬性的主角不處於瀕死狀態時,此回合主角獲得不死身效果
[強化]回合開始時,若主角不處於瀕死狀態,則此回合主角獲得不死身效果,受到致死傷害時以1HP存活
恋人の正位置(入場時)闇屬性角色獲得渴望效果(自動復活效果/被傷害吸收效果)
◆再發動不可
[強化]發動時,我方全體闇屬性角色獲得渴望效果,永久不可消除
 自動復活效果(自身死亡後觸發自動復活,愛的拯救回復到13層)
 被傷害吸收效果(15%)

評價

病嬌戀人賢者,死神塔羅牌擔當
角色劇情與羅貝利亞並列賢者中兩大不妙人物

技能組是短期爆發力超特化(強制)
雖然三個技能的效果量都非常強力
但角色內建死亡倒數機制,時間到了強迫就會下場
一般使用上大概就是活個5回合,算進正位進場也差不多就10回合上下
但如果能配合闇菲莉的自動復活和麒麟的刷技能CD
也不是不能讓尼雅整場保持在場上

只是菲莉的自動復活拉起來是30%的HP,而且自動復活機制本身是buff全清除
如果是渾身體系的玩家,不給尼雅治療的話,爬起來輸出會大幅降低

奧義.クラ―ゲン・トーテンタンツ

被動滿層13層的愛的拯救
層數越低奧義性能越高
加上LB,最大可有85%的奧義上限提升
配合各種上限武器後,低層數時對自己放二次奧義可以簡單轟出破千萬的傷害

技能1.死ト愛ノ世界

單人回合型領域:死與愛的世界
跟教皇賢者的樂園領域一樣,只有自己隊伍會生效
使用時背景畫面會改變,非常漂亮

除了效果強大外
此領域的追傷效果也是真正意義上只有玩家單方面受惠的效果

召喚死神塔羅牌觸發全體4回必TA加上開領域後全體30%追,使用上就跟教皇有87%像
.....可惜的是闇屬並沒有太陽召喚這種OP的東西

技能2.愛シイ人

指定單體對像跟自己獲得必TA和50%減傷
減傷的部分不是CUT,所以無法跟聖騎盾達到無傷

另外,這邊有個應該是BUG的設定
雖然說明文字上是說自己與對象都有必TA與50%減輕
但實際上尼雅自己只有必TA而已,減輕效果是無作用的

順帶一提
關於被動愛的拯救的90%減輕
當愛的拯救的層數為0時是沒有減輕效果的
且就算此時身上有所愛之人的效果,也依然是不會發動50%減輕
所以0層時的尼雅是真正的無防備狀態(雖然回合結束就死了...)

技能3.終焉ノ愛

指定單體闇屬性角色,下一次的奧義雙發
特性就跟主角職業的雙劍系一樣,第二次奧義時會清空第一次奧義後的奧義值
所以就算指定的角色(或主角),奧義本身自帶奧義值UP的效果(例如最終八命切的+30奧),雙奧後也只會剩下30奧而不是60奧

然後下面這邊有一個不確定是BUG還是機制就是如此的設定
如果指定二次奧義的對象是200奧義值的角色(例如主角劍豪)會有奧義值奇妙現象

一般正常的200奧,不會因為武器的奧義值UP效果而出現問題
例如劍豪拿最終八命切,200奧義出手打兩次奧義,則最終奧義值是60

而如果是200奧且對主角使用二次奧義buff的話
在整個奧義的過程中,會變成如下情況:
第一次奧義(200->100,觸發八命+30,變成130)
第二次奧義(視為二次奧義發動,直接花光所有剩餘奧義值,130->0,觸發八命+30,變成30)
第三次奧義(同上,30->0,觸發八命+30,變成30)
最終奧義值為30

也就是說除了第一次奧義以外,後續的所有奧義全部都會視為"發動了二次奧義buff"的奧義
這個現象只能歸咎於二次奧義buff與200奧角色之間毀滅性的不契合了.......

然後再再再補充一個詭異的BUG...雖然跟尼雅沒太大關系
如果手持闇路刀且裝了CB晶片,讓奧義效果變成全體奧義值+10
則在雙奧發動的時候,再奧義打完後會直接把奧義值清空為0,原因不明
目前似乎只有這把武器會有此情況

補充:
2019/8/23時間點還存在的bug
對某些自帶條件式奧義性能UP的角色
雙發奧義時第二發會加算兩次的奧義性能UP效果
例如班比對魅惑敵人+30%奧義上限,雙發時的第二發奧義會變成+60%

被動.愛ヲノゾム意志

有層時常駐90%的減輕
除了無屬性傷害外基本上不可能死於敵手
不過上面也提過的一點,要注意0層時會失去90%減輕的能力

雖然官方公告說明是寫"非死於此效果時觸發殘執"
但實際上是"愛的拯救在1層以上時死亡才會觸發殘執"
所以就算0層失去90%減輕被敵人捅死而不是自殺死,也不會觸發殘執

被動.死の逆位置(後備狀態時)


被動.恋人の正位置(入場時)

觸發時我方全體闇屬性角色渴望效果(包括自己)
且因為復活機制的關系,復活時會回復該角色的固有buff,也就是說自己的愛的拯救也能回到13點
大幅延長存活時間

被傷害吸收15%效果可以直接當成另類的15%減傷
且如果配合根性效果硬吃極大傷害(例如泰坦接大破),也能透過15%吸收直接把血量吸到滿
跟十天眾一爺大絕類似的用法

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
闇屬性攻擊力5%8%10%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

其实我推测必ta也是100的唯一依据也只是“鸦雀无声”,即必ta与100ta的buff在同鸦雀无声叠加时的表现并无二致,不过这点我认为还是可靠的。

角色被动的必da/ta以我的方法的确无法验证到底是100还是更高。

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Posted by Bi He 2019年10月06日(日) 02:16:46 返信数(1) 返信

鴉雀無聲的效果我記得有推特驗證過DA降低率至少大於300%
TA好像沒數據但應該也至少超過100%
內部公式可能有更複雜的算法

補一個自己的測試結果
水龍姬掛必TA給主角再拿弓開鴉雀的情況
SA跟TA都有機會出現,看來沒有完全相殺

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Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月06日(日) 03:40:09

前几天测试了一下“残执”和其它连击buff的叠加效果,先说结论:
残执的实际效果为
-100DA(除非拥有必DA效果)
-100TA(除非拥有必TA效果)

测试对象包括:
必DA:人偶、希斯、EX技能2连
100DA:宰相变身
必TA:泳龙、狗叫、蕾妮、希斯2、EX技枪3连、Death
100TA:光菲利、繁荣、宰相变身后的2
(露娜杀尼雅/Death杀尼雅)
由于个人没有找到可以赋予其他角色必DA/100DA的效果,因此这方面没有深入测试,但是现有的自身必DA/100DA的叠加结果与TA的表现完全一致,因此推测二者实际上一致。

首先配合弓主手EX技能“鸦雀无声”,上述可以给主角附加的必TA或100TA效果,与鸦雀无声叠加都仍然是SA(多次测试中出现过1次TA,应当是基础TA或者MB的TA)。
但2个必TA/必TA+100TA/2个100TA配合鸦雀无声则还是必TA,推测鸦雀无声是-100DA/TA。
即:
鸦雀无声+必TA(100TA_=SA
鸦雀无声+2*必TA(100TA)=TA

上述任意必TA效果配合残执仍然是必TA,但100TA配合残执是SA,2个100TA配合残执则又是必TA。
即:
残执+必TA=必TA
残执+100TA=SA

残执+鸦雀无声+必TA=SA
残执+鸦雀无声+必TA+100TA=TA
从上可以看出有必TA的场合,残执不会影响原本的连击,没有的场合则视作-100TA,也就是开头结论的由来。

因此从实用角度讲,主动杀尼雅不会影响暗属的各种必DA/TA怪们,Death杀尼雅也能保证4回合的必TA,算是一个很利好的设定。但对于通过装备和buff堆到100连击又或是部分100连击而没有必连击的角色而言结果又会不太一样,大致统计了一下暗属这样的角色包括但不限于:
希斯3的25血以下100TA
贞的2是100DA
宰相的变身是100DA,变身后的2提供100TA
狗妹的被动和奥义后buff叠加的100TA

总的来说都和技能的说明文本完全对应,通常模糊不清的技能说明至少在这点上很诚实。

如此看来list里很多必DA的角色应该是为了防止歧义而改写为+100DA的做法理论上也不太严谨了。

最后补充一点,尼雅的2虽然也是必TA效果,但测试时发现格挡和必TA效果都必须尼雅前排在场才能生效。以前没太关注过,不知道这是不是连人技能的通性,如果不是的话希望可以补上。

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Posted by Bi He 2019年10月06日(日) 01:23:48 返信数(1) 返信

DATA是100還是必定的確我這邊有相當多不確定的角色
預計是自己拿到尼亞後開始補測
日後會用同樣的方法測試補上效果敘述
您有測到的部分我會先修正,謝謝

補充幾個以前測試觀察到的部分:
內部數據上技能的必定DATA應該是+999這種極大數字
而被動的必定DATA則是更高的數字(可能+9999? 之類的)

所以-100後依然是必DATA,與你的測試結果相同
印象中的例外只有天司戰烏列爾的特殊技ユーニヴァース・ダイアル
大概一年前多測試,吃了這招之後再開角色的必定DATA技能還是只能打SA
但是被動寫明了必定連擊(阿爾希斯之類的)則還是能打出DA

因為是很久之前的測試了,現在有沒有更動不太確定


然後+100跟+100以上的buff在覆蓋強度上相等,所以+100會蓋掉必定系技能


然後第二點
連線技能的確是要持有該技能(或被動?)的人在場上才有效果
水龍姬/巴爾/闇狼,這三隻都是同樣的情況
尼亞我手上還沒有但根據您的測試結果看來也是同類型的技能

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Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月06日(日) 01:52:59

敵人身上有魅惑時,給斑比套雙發奧義的話,斑比第二次的奧義要比第一次高一些……不知道是不是和八爺一樣的原因

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Posted by 名無し(ID:L+oab0+seA) 2019年08月23日(金) 13:00:52 返信数(1) 返信

請人測了一下第二發會再加一次30%上限,跟八爺的確有點像
我把這點補進去好了
謝謝提供資訊

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Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月23日(金) 15:53:38

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