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オクトー (歐克托)

基本資料

オクトー[十天衆]オクトー
種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃銀河万丈238814888
奧義名稱效果
捨狂神武器土屬性傷害(特大)/即死效果/自身三連擊率UP
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體即死效果
 [命中]約50%
[強化]自身TA+50%,獨有類,持續3回合(含奧義回)
捨狂煉路敷
(終突後)
土屬性傷害(特大)/即死效果/自身連擊率UP/我方全體土屬性攻擊UP
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[弱體]敵單體即死效果
 [命中]約50%
[強化]自身DA+50%,TA+50%,獨有類,持續3回合(含奧義回)
[強化]我方全體土屬性攻擊UP(20%),持續3回合(含奧義回)
尸祀噛顕鋳
(限界超越後)
土屬性傷害(特大)/即死效果/自身連擊率UP/我方全體土屬性攻擊UP/水屬性cut
[倍率]5.5倍
[強化]奧義基礎上限+35%(約230萬)
[弱體]敵單體即死效果
 [命中]約50%
[強化]自身DA+50%,TA+50%,獨有類,持續3回合(含奧義回)
[強化]我方全體土屬性攻擊UP(20%),持續3回合(含奧義回)
[強化]我方全體水屬性cut效果(20%),持續3回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
心解初期3回合6回合攻擊UP/暴擊率UP
◆使用消耗10點奧義值
555回合
85暴擊性能大幅UP,使用不再消耗奧義值/
追加自身飛天效果
130追加自身奧義特殊上限UP效果
[強化]自身攻刃+50%,兩面類,持續3回合
[強化]自身75%機率暴擊2倍,持續3回合
[強化]自身飛天效果,奧義傷害和上限隨著奧義發動次數UP,持續3回合
 發動100奧義時:
 奧義傷害+10%
 奧義傷害上限+10%
 發動200奧義時:
 第一發奧義傷害+20%/第二發奧義傷害+30%
 第一發奧義傷害上限+30%/第二發奧義傷害上限+40%
[強化]自身奧義特殊上限+30%,持續3回合
煉獄初期-1回合分配自身的奧義值給其他隊員
◆使用消耗30點奧義值
750回合
[效果]消耗30點奧義,將消費的奧義分配給其他隊員
神斬舞45-6回合敵單體吸珠效果/若吸珠成功則自身奧義值+30
95永久5回合追加合氣Lv+1效果(最大3)
◆隨合氣Lv自身性能UP
[弱體]敵單體吸珠效果,CT珠-1
 [命中]100%
 [效果]如果吸珠成功,則自身奧義值+30
[強化]自身合氣Lv+1(最大3),永久不可消除,隨合氣Lv自身性能UP
 Lv1:攻擊倍率+20%,防禦+50%
 Lv2:DA+30%,TA+30%
 Lv3:傷害上限+10%
八命の廻り100永久10回合後自身奧義值+100/高昂效果,持續永久
◆再使用不可
[效果]自身奧義值+100
[強化]自身高昂效果,每回合奧義值+10,永久不可消除
被動名稱效果
刀神(強化Lv90)奧義最大值200/奧義上升速度UP(2倍)/二連擊率UP
[特殊]自身奧義值上限為200
[強化]自身奧義上升速度+100%
[強化]DA率+20%
鬼神(習得Lv95)對水屬性敵人傷害上升
[強化]攻擊水屬性敵人時,最終傷害+20%
八衢を切り裂く刃(習得Lv120)
(強化Lv150)
Chain burst性能UP
◆Chain burst發動的回合,我方全體獲得弱體耐性UP/驅散預防效果(1次)
[強化]CB傷害+80%,CB傷害上限+50%,後備無效
[強化]Chain burst發動時,我方全體弱體耐性+100%,持續1回合
[強化]Chain burst發動時,我方全體驅散預防效果(1次),持續1回合

評價

\(゚∀。)/洗洗咖咪阿魄福!
 ∧||
   |
天星器八命切持有者
全身全靈的奧義專精者
每一次的強化都不停的把奧義傷害推上去
可以說是在奧義領域中被世界上限限制最嚴重的角色

隨著終突跟限界階段上升帶來的奧義基礎上限提升,加上自身的技能和LB
讓八爺能有就算裝備不提供奧義上限,也依然能甩頭髮甩到600萬+的實力
且在130等強化後抬高了特殊上限
裝備隊伍配合下更能打到超過900萬的傷害
每次的200雙奧義都是一次核彈
這還是在660蓋子限制下的情況
如果是更高的1320層的話
一發甩到1200~1300萬都是有可能的

儘管在一般中低階的戰鬥中
因為奧義硬直時間的關係
就算八爺能提供上千萬的奧義傷害
在DPS上依然沒有普攻隊來的強勢
就算不考慮時長,只算DPT的話,也遜於魔術師打雷技傷隊
主因在於奧義的buff範軸還是著重在單純的上限提升,而不像普攻跟技傷能靠著段數放大固傷效果,或是利用普攻追傷大幅放大總傷害

不過,近來一些特定關卡中奧義型隊伍開始抬頭
敵人有高防禦的情況下,普攻很難打到上限,技傷雖然也可以比較輕鬆打到上限但整體花費的時間又太長
而奧義有的超高倍率優勢在這裡就表現出來了
當普攻隊伍還在一拳30~50萬,打雷隊還在慢慢滾技能時
八爺一個奧義直接掃出1000萬的傷害能在這種環境下打出最強的貢獻
且現在土屬性存在著能垤垤眛髀卡的無限FC隊
配合情人節莫妮卡的話,就能在奧義後刷新莫妮卡的Link技能,穩定的每回合提供給全隊伍奧義充能
包含劍豪ML20被動的chain生奧義值和八爺LB被動的chain生奧義值等各種奧義值的提供下
能讓八爺輕鬆達到每回合都有雙奧的門檻,等於能打2000萬上下的DPT,同時還能兼顧全體永續的20%水CUT、20%土攻和2回合一次的吸珠控場效果
如果提升到150的話還能再進一步的獲得全隊伍永續的弱體免疫和驅散免疫
回合處理硬直長又怎麼樣呢? 就是每回合等15秒也能把分數差距拍再你的臉上

不過真要說的話,這個無限FC循環的核心畢竟是情人莫妮卡而不是八爺
對八爺而言,雖然130突上去的確是有傷害的成長,但套路本身在120等就已經能成型且足夠強悍
要不要追加投資碧麗之證把FC的總傷害拉上去是可以斟酌考慮的點
而150的部分,因為完全就是防禦取向
在目前來說極少情況會需要用到這個弱體耐性和驅散盾效果,優先度較低

若以1~5分來評價八爺4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 4分,終突提供的奧義基礎上限和1技的飛天效果,對奧義型隊伍有顯著的提升,但非奧義隊伍依然不算是強角,特化隊伍中的輸出手,故給4分
110等- 5分,再次提升的奧義基礎上限,且120等學到了被動的50%CB上限,對於省鍵的奧義周回關卡(古戰場刷肉之類)是很好的投資
130等- 4分,如果是玩奧義隊的話,突破到130等是有肉眼可見的傷害提升,八爺自身的DPT可以提升300~400萬,但因為只提升傷害部分,核心機制和可利用場合沒有變動,故給4分
150等- 3分,弱體耐性和驅散盾是很強的效果,但目前真的沒什麼地方能用上...視環境可能會再加分

奧義.捨狂神武器 / 捨狂煉路敷 / 尸祀噛顕鋳

酷的即死特效,但對BOSS全部無效,小怪的話...奧義傷害就連灰都不剩了,有必要嗎

奧義後自帶高額的連擊buff幫助奧義回收
以及20%的水cut和土攻,樸實有效的buff種類
一些場合也能擔任給予buff計數量的定位,像是提供給金騎士被動觸發之類的

技能1.心解

主力技
高倍率高機率的暴擊buff,以及有優秀的奧義buff飛天
早期飛天只要觸發一次就會消失,之後的平衡調整改成了能維持完整的3回合後傷害性上升很多

飛天的具體性能如下:
  • 3回合內奧義的傷害和上限上升,會被驅散消除
  • 效果量會隨著八爺自己的奧義次數改變
如果八爺只有發動100奧義值的一次奧義
則飛天的效果是+10%奧義傷害上限/+10%奧義傷害
而如果是發動200奧義值的兩次奧義
則飛天的效果會強化為+30%奧義傷害上限/+30%奧義傷害

然後這邊有個兩次奧義的BUG:
在兩次奧義發動時,正常應該是兩下奧義都+30%上限
但目前的"第二下奧義"會變成30%+10%=40%
一直到2022年2月的現在也還是存在此重疊buff
100奧義的一次奧義是正常的就是了
不知道什麼時後會修正,看看就好

130等強化後只追加了特殊上限UP
要注意的是此效果只有提供開世界上限的效果
也就是在HL戰鬥或是古戰場之類的戰鬥中,660萬天花板可以變成858萬(含LB被動的10%可以到924萬)
但因為並沒有提升一般的奧義上限
所以有可能會出現你本來的奧義上限並沒有達到900萬導致雖然天花板夠高但摸不到的情況
不過這點對八爺來說其實不算是問題
因為他真的很容易把奧義傷害稱上去
大部分場合下有了130等的強化後,都可以直接視為每下奧義傷害多了30%
差不多是每下奧義都多200萬左右

且130學會的奧義降技能CD後
心解幾乎可視為永久常駐
對八爺來說3回合內要打出2次奧義太容易了

技能2.煉獄


技能3.神斬舞

吸珠技
如果吸成功則自身奧義值+30,這個30點算是奧義變動類,吃不到被動的兩倍加速
合氣則是不管有沒有吸成功都能疊層的buff
隨著層數自身性能UP且永久不可消除
光是開場吸第一次就有50%的防禦值,對耐打性也有不小的提升

在130等學會奧義降技能CD後
能有極高的施放頻率,實質CD2~3回合,疊層速度更快
特化奧義隊伍甚至能穩定的2回合放一次,不失為一強控場性能
不過八爺自身沒有任何弱體命中率的強化,所以對抗性高的敵人還是比較看臉

攻擊倍率的部分與十天總稱號同類別,效果相加

技能4.八命の廻り

十天眾大決
使用的當下立刻獲得100點奧義,乘上被動兩倍加速效果後直接滿200奧義
之後每回合高昂10點,同樣能吃到兩倍加速效果,變成每回合額外多20
且高昂本身永久不可消除,中長期戰相當有效的奧義迴轉加速buff

被動.刀神


被動.鬼神

天司武器類,效果取高不疊加
裝備天司武器的情況下實質無效

被動.八衢を切り裂く刃

120等學會的新被動
被動CB性能UP
算是隊伍常駐效果,八爺本身不需要參予奧義chain也能有效
要注意的是這個被動與buff類別的CB上限效果取高,所以一般來說有了八爺在場上的話,像是弗雷召喚的CB上限或歐根被動的CB上限等效果都等於無效
唯一能超過八爺的目前應該只有搖滾1技的70%吧...

雖然不能跟buff類相加,但可以跟裝備類效果相加,例如晶片給的的50%CB上限之類的
實戰中FC的CB傷害可達到約430萬

150等後追加CB發動的該回合弱耐100%跟驅散盾
因為只有發動CB的那個瞬間才有,留不到下個回合,視敵人而定實用性可高可低
但如果是特化每回合都奧義的隊伍,能一直維持整個隊伍的弱體免疫和驅散預防的安全狀態

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
水屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害10%15%20%
角色被動發動奧義2chain以上時,除了自身以外的所有隊員奧義值+10
限界解放後追加
傷害上限5%8%10%等級限制Lv110
奧義特殊傷害上限5%8%10%提升的只有世界上限,沒有提升一般上限(等級限制Lv120)
角色被動奧義發動時,100%機率使自身所有技能冷卻時間縮短1回合(等級限制Lv130)
傷害上限1%3%5%等級限制Lv140
奧義傷害給予UP50000100000150000等級限制Lv150

cross fate

このページへのコメント

1508的防禦面
雖然目前看起來沒甚麼用
但是古戰150不知道會出甚麼妖魔鬼怪的王
可以常駐弱體抗性跟防驅散
可以期待古戰150王戰中發揮影響力

0
Posted by BALL 2022年02月15日(火) 23:03:43 返信数(1) 返信

FA應該是非常穩
但速度不好說...奧義動畫時間是硬傷

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2022年02月16日(水) 18:02:34

限超八爺的奧義水cut好像跟齊格1技同區?
齊格開完被八爺奧義蓋掉

0
Posted by 名無し(ID:HOgFRddgjw) 2021年07月19日(月) 12:21:42 返信

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