天星器四天刃持有者
暴言少年
每次突破都讓自身的髒話性能更加進步
等級越高越兇!!
高難中命中率有保證的弱體役
兼顧不低的技能傷害輸出
解試煉的常見人員
不過除此之外個人覺得卡托魯算是十天眾裡面限界強化最少的角色了...
限界解放後
給奧義多了一個10%的小額追傷
儘管效果不高,但靠著自己的連擊率有不錯的覆蓋率
且多一個追傷也對水屬性的水龍槍配置有不錯的相性
但現在有個缺陷是
普攻追傷因為沒有覆蓋強度高低的設定,只要是同類,後出的一定蓋過前出的
這導致了卡托魯的奧義會蓋過其他有更強追傷的奧義效果
其中最致命的是會影響到當前水屬性最強輸出手Limited蘭斯洛特
如果奧義的追傷能改成特殊類就好了
之後突破到120等,學會被動3的受傷時紅技CD縮短1回合後
最為高難對策角就已經相當完善了
能以較高頻率使用傷害技能,以及靠著3格LB弱體格+被動效果的超高命中奧義slow
在防禦和抗性特別高的關卡中是不可多得的存在
在往上就需要到150學到受傷反攻4段技傷後,在FA的場合才會比較有存在感
而130的強化....抱歉,說真的這到底是三小
從強化池中隨機骰出兩個效果出來
但因為是在延長效果後才觸發所以吃不到當下的延長
所以除非運氣很好觸發技能冷卻刷新
不然覆蓋率也就3/6程度
加上這個池子內的強化效果都不怎麼亮眼
也沒有什麼重要的強化種類
若以1~5分來評價卡托魯4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 5分,成長最多的區間,學會喪失這種強力的獨有debuff,以及被動追加20%弱體命中後,卡托魯所有debuff的命中率就非常穩定了
110等- 2~5分,實際上是120等,如上面所說,奧義追傷10%跟受傷減CD視情況相當實用,但如果玩家的牛棚中已經有了L蘭的話,卡托魯還是別來攪和了...
130等- 1分,3技的強化完全沒有吃碧麗的價值,130等被動對喪失減傷雖然效果量頗高,但一來需要先骰出喪失,二來在自己被打減不減傷其實不重要...反正卡托魯也沒有敵對心變動的相關技能
150等- 4分,150等取得被動嘴砲...我是說被動技傷後,就算奧義會衝突到其他人的奧義追傷,視敵人的攻擊方式而定也依然是FA足夠強大的輸出來源,但考慮到在110跟130被劣評的前提下,我給4分
整體來說屬於偏雞肋的角色
而且也可以在目前得水角池子中找到其他人來取代卡托魯的功能性
除了高命中slow跟唯一無法取代的buff延長外...目前也沒什麼強到延長後會差很多的效果
所以除非是水專,否則突破到120足夠了
95強化後,給予的弱體效果從1個變成2個
且弱體內容有小變更,侵蝕取代中毒且追加喪失效果
具體效果跟隨機出現率如下:
每個debuff的效果量都很優秀
其中喪失這個debuff尤為重要
本身的效果雖然只有10%的降攻防
但可以突破一般情況下的50%下限限制
在已經滿50%破甲的情況下在掛上喪失的話,會變成60%破甲
公式計算後相當於傷害�甓知�1.25倍(對比原本50%破甲量)
且也能觸發130被動的對喪失狀態減傷
讓卡托魯自己的硬度上升
不過debuff效果量強也有他的缺點在
首先再怎麼說這個技能也是一次骰2個隨機debuff
所以並不能保證上過的的效果能不斷的延續不中斷
例如說破甲30%,要是運氣不好一擲骰不到第二次,180秒debuff消失後就會影響巨大
但因為本身效果量高,要找到同類別能跟其有相同覆蓋力的效果來蓋也不容易
如此一來勢必得找不同類別的破甲來維持住50%的效果
但如果是這樣的話那一開始就不需要卡托魯的破甲
這導致了實戰中其實真正重要的只有侵蝕、喪失跟降連擊
其他都屬於有或沒有比較無所謂的效果
回過頭來看傷害的話,單以技能傷害來看還算是合格
120學會降CD效果後
發動的頻率會高上很多,大概3~4T就可以丟一次
加上2段傷害多少也能吃到一點現在比較流行的技鍊效果
雙技鍊短實戰中的傷害大概是290萬左右
6段技傷
重力+驅散,樸實的實用技
缺點就是不管強化到幾等CD都要9
靠被動減CD的話視敵人而定,實際CD大概介於5~7之間
本身的傷害也算是蠻不錯的
雙技鍊短的情況下有600萬+的傷害
特色技
延長除了1回合buff以外(以及不可延長)的所有buff持續時間1回合
可以把一些持續時間較短但效果強大的buff放大效益
說是這麼說但目前水屬性沒什麼這種特性的buff
最主要還是自己的奧義35%連擊
130強化後追加了兩個buff效果
從上述的池子中隨機骰出兩種
發動順序是先延長,在骰buff
所以骰出來的buff持續時間還是只有3回合(或消耗型)
因為每個效果其實影響力都不大
說真的是蠻空氣的加強
十天眾大絕
開啟後立即刷新所有紅技CD
之後獲得4層神速狀態
每次使用紅技時消耗1層神速並使該紅技冷卻刷新
但最後1層不刷新
所以實際上就是連續使用4+1次紅技
神速本身有巨額的弱體命中UP效果
扣在身上來發動奧義的slow的話,能吃到100%的命中UP但不會消耗神速
不過因為神速本身沒有不可消除的Tag
所以還是能丟完就丟完吧
一般可拿來做為解技傷試煉、重上debuff、或是連續驅散的場合使用
攻擊後2%機率刷新自身所有技能
比較看臉的效果
包含LB被動的,使用技能時2%機率刷新所有技能
兩個加起來,一場戰鬥中總是能看到個一次吧
運氣好的話連續發動也是有可能的
強化後追加了弱體命中+20%的效果
樸實有效
與天司武器同類取高,裝備天司武器的場合實質無效果
120等學到的被動
受到傷害時紅技冷卻-1
最主要的降CD手段
靠那個2%還是太玄學了
150等後再追加受傷時反攻
每次被打就會破口大罵然後刷個4下技傷
基礎上限比較低
但配合各種上限跟固傷效果後還是有200萬+的威力
如果敵人是全體攻擊或是攻擊段數極端高的亂擊型敵人
這個被動能帶來的傷害效益相當可觀
暴言少年
每次突破都讓自身的髒話性能更加進步
等級越高越兇!!
高難中命中率有保證的弱體役
兼顧不低的技能傷害輸出
解試煉的常見人員
不過除此之外個人覺得卡托魯算是十天眾裡面限界強化最少的角色了...
限界解放後
給奧義多了一個10%的小額追傷
儘管效果不高,但靠著自己的連擊率有不錯的覆蓋率
且多一個追傷也對水屬性的水龍槍配置有不錯的相性
但現在有個缺陷是
普攻追傷因為沒有覆蓋強度高低的設定,只要是同類,後出的一定蓋過前出的
這導致了卡托魯的奧義會蓋過其他有更強追傷的奧義效果
其中最致命的是會影響到當前水屬性最強輸出手Limited蘭斯洛特
如果奧義的追傷能改成特殊類就好了
之後突破到120等,學會被動3的受傷時紅技CD縮短1回合後
最為高難對策角就已經相當完善了
能以較高頻率使用傷害技能,以及靠著3格LB弱體格+被動效果的超高命中奧義slow
在防禦和抗性特別高的關卡中是不可多得的存在
在往上就需要到150學到受傷反攻4段技傷後,在FA的場合才會比較有存在感
而130的強化....抱歉,說真的這到底是三小
從強化池中隨機骰出兩個效果出來
但因為是在延長效果後才觸發所以吃不到當下的延長
所以除非運氣很好觸發技能冷卻刷新
不然覆蓋率也就3/6程度
加上這個池子內的強化效果都不怎麼亮眼
也沒有什麼重要的強化種類
若以1~5分來評價卡托魯4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 5分,成長最多的區間,學會喪失這種強力的獨有debuff,以及被動追加20%弱體命中後,卡托魯所有debuff的命中率就非常穩定了
110等- 2~5分,實際上是120等,如上面所說,奧義追傷10%跟受傷減CD視情況相當實用,但如果玩家的牛棚中已經有了L蘭的話,卡托魯還是別來攪和了...
130等- 1分,3技的強化完全沒有吃碧麗的價值,130等被動對喪失減傷雖然效果量頗高,但一來需要先骰出喪失,二來在自己被打減不減傷其實不重要...反正卡托魯也沒有敵對心變動的相關技能
150等- 4分,150等取得被動嘴砲...我是說被動技傷後,就算奧義會衝突到其他人的奧義追傷,視敵人的攻擊方式而定也依然是FA足夠強大的輸出來源,但考慮到在110跟130被劣評的前提下,我給4分
整體來說屬於偏雞肋的角色
而且也可以在目前得水角池子中找到其他人來取代卡托魯的功能性
除了高命中slow跟唯一無法取代的buff延長外...目前也沒什麼強到延長後會差很多的效果
所以除非是水專,否則突破到120足夠了
95強化後,給予的弱體效果從1個變成2個
且弱體內容有小變更,侵蝕取代中毒且追加喪失效果
具體效果跟隨機出現率如下:
| 弱體 | 效果 | 持續時間 | 隨機出現率 |
| 攻擊down | 30%,片面類 | 180秒 | 15% |
| 防禦down | 30%,片面類 | 180秒 | 15% |
| 連擊率down | DA率down(100%),TA率down(100%),片面類 | 180秒 | 15% |
| 暗闇 | 普通攻擊約50%機率MISS | 180秒 | 15% |
| 侵蝕 | 每回合損血5%,上限20000,弱體耐性down(10%) | 180秒 | 15% |
| slow | CT珠-1 | - | 10% |
| 喪失 | 攻防down(10%),獨有類 | 180秒 | 10% |
| 麻痺 | 無法行動 | 30秒 | 5% |
每個debuff的效果量都很優秀
其中喪失這個debuff尤為重要
本身的效果雖然只有10%的降攻防
但可以突破一般情況下的50%下限限制
在已經滿50%破甲的情況下在掛上喪失的話,會變成60%破甲
公式計算後相當於傷害�甓知�1.25倍(對比原本50%破甲量)
且也能觸發130被動的對喪失狀態減傷
讓卡托魯自己的硬度上升
不過debuff效果量強也有他的缺點在
首先再怎麼說這個技能也是一次骰2個隨機debuff
所以並不能保證上過的的效果能不斷的延續不中斷
例如說破甲30%,要是運氣不好一擲骰不到第二次,180秒debuff消失後就會影響巨大
但因為本身效果量高,要找到同類別能跟其有相同覆蓋力的效果來蓋也不容易
如此一來勢必得找不同類別的破甲來維持住50%的效果
但如果是這樣的話那一開始就不需要卡托魯的破甲
這導致了實戰中其實真正重要的只有侵蝕、喪失跟降連擊
其他都屬於有或沒有比較無所謂的效果
回過頭來看傷害的話,單以技能傷害來看還算是合格
120學會降CD效果後
發動的頻率會高上很多,大概3~4T就可以丟一次
加上2段傷害多少也能吃到一點現在比較流行的技鍊效果
雙技鍊短實戰中的傷害大概是290萬左右
6段技傷
重力+驅散,樸實的實用技
缺點就是不管強化到幾等CD都要9
靠被動減CD的話視敵人而定,實際CD大概介於5~7之間
本身的傷害也算是蠻不錯的
雙技鍊短的情況下有600萬+的傷害
特色技
延長除了1回合buff以外(以及不可延長)的所有buff持續時間1回合
可以把一些持續時間較短但效果強大的buff放大效益
說是這麼說但目前水屬性沒什麼這種特性的buff
最主要還是自己的奧義35%連擊
130強化後追加了兩個buff效果
從上述的池子中隨機骰出兩種
發動順序是先延長,在骰buff
所以骰出來的buff持續時間還是只有3回合(或消耗型)
因為每個效果其實影響力都不大
說真的是蠻空氣的加強
十天眾大絕
開啟後立即刷新所有紅技CD
之後獲得4層神速狀態
每次使用紅技時消耗1層神速並使該紅技冷卻刷新
但最後1層不刷新
所以實際上就是連續使用4+1次紅技
神速本身有巨額的弱體命中UP效果
扣在身上來發動奧義的slow的話,能吃到100%的命中UP但不會消耗神速
不過因為神速本身沒有不可消除的Tag
所以還是能丟完就丟完吧
一般可拿來做為解技傷試煉、重上debuff、或是連續驅散的場合使用
攻擊後2%機率刷新自身所有技能
比較看臉的效果
包含LB被動的,使用技能時2%機率刷新所有技能
兩個加起來,一場戰鬥中總是能看到個一次吧
運氣好的話連續發動也是有可能的
強化後追加了弱體命中+20%的效果
樸實有效
與天司武器同類取高,裝備天司武器的場合實質無效果
120等學到的被動
受到傷害時紅技冷卻-1
最主要的降CD手段
靠那個2%還是太玄學了
150等後再追加受傷時反攻
每次被打就會破口大罵然後刷個4下技傷
基礎上限比較低
但配合各種上限跟固傷效果後還是有200萬+的威力
如果敵人是全體攻擊或是攻擊段數極端高的亂擊型敵人
這個被動能帶來的傷害效益相當可觀





このページへのコメント
4月4日微上修但要說有打到點又不太對
2技加了特動時刷新的效果→但要是這樣的話直接做成特動時直接發動2技不是更好嗎...
1技改成同一回合可以雙發+攻防debuff確定→傷害跟DEBUFF是不錯啦但神速效果中還是沒變化 手動的話倒是可以靠1124222211刷傷害跟技傷回數
總的來說可以當個情人月球對軸驅散的互換,把FA回復改成DEBUFF跟技傷的感覺
跟月球人一起上,說,你有幾個buff要驅散的
把4妹突到150以後,
發現根本沒上場機會哈哈哈哈哈,
我用泳裝奶嘴都比較實際,
奧義倍率高還雙發,
雙發奧義又可以雙消強+雙消珠,
還有最強掌握跟縮技能CD,
要上debuff也可以研究的成果(刪除線),
我到底為什麼要花兩張藍紙突他...
坐等調整