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カトル (卡托魯)

基本資料

カトル[十天衆]カトル
種族類型得意聲優HPATK
エルーン特殊短剣福山潤164410344
奧義名稱效果
メメント・モリ水屬性傷害(特大)/slow效果
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
メメント・ヴィータ(終突後)水屬性傷害(特大)/slow效果/我方全體連擊率UP
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[弱體]敵單體slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[強化]我方全體DA+35%,TA+35%,奧義兩面類,持續3回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
シュリーヴァトサ初期各debuff對應5回合敵單體2次3倍水屬性傷害/隨機1種弱體狀態
55弱體性能強化
85變為隨機2種弱體狀態,且種類追加侵蝕(取代毒狀態)和喪失
[倍率]每下3倍,總和6倍
[上限]每下約31萬,總和62萬
[弱體]給予敵單體隨機2種弱體狀態(詳細參考下方技能評價部分)
 [命中]100%
カルネージ初期180秒9回合亂數單體4次水屬性傷害/敵全體重力效果
75傷害倍率UP
95變為亂數單體6次水屬性傷害/
追加驅散敵方全體1個強化狀態
[倍率]每下3~4倍,總和約18~24倍
[上限]每下約17萬,總和約100萬
[弱體]敵全體重力效果,CT最大值+1
 [命中]100%
[效果]驅散敵方全體1個強化狀態
アヴィラティ45-6回合我方全體的強化效果持續時間延長1回合
(持續時間只有1回合的無效)
[特殊]我方全體當前存在的強化效果,持續時間延長1回合(對只持續1回合的強化效果無效)
四天の嘆き100直到使用4次
傷害技能後
10回合後自身的"傷害技能"可以立即使用/
最多可以連續使用4次/弱體命中率UP
◆再使用不可
[特殊]自身的"傷害技能"可以立即使用,獲得4層神速狀態,持續到用完為止
[特殊]有神速狀態時,使用"傷害技能"可使冷卻時間立即刷新,並消耗1層神速
[強化]神速狀態存在的期間,弱體命中率+100%
被動名稱效果
閃耀の双剣(強化Lv90)攻擊時約2%機率刷新自身所有技能的冷卻時間/弱體命中率UP
[特殊]每回合攻擊時約2%機率刷新自身所有技能冷卻時間
[強化]弱體命中率+20%
死の舞踏(習得Lv95)對火屬性敵人傷害上升
[強化]攻擊火屬性敵人時,最終傷害+20%

評價

(╬゚д゚) 森氣!!!!
超!!!森!!!氣!!!
技能語音全部都在罵髒話
這個終突怎麼會變成這樣呢...

奧義.メメント・モリ / メメント・ヴィータ

所謂最終的四天刃,就是自身成為四天刃
終突後的奧義追加了全體連擊UP效果,完美複製覺醒四天刃的奧義
既然是複製當然也理所當然的不能疊加,兩者是一樣的
從這點來看,以往主角四天刃發動後可以馬上讓後面三個角色吃到
而卡托魯就算放在2號也會讓主角少吃1回合,稍微有一點點可惜

技能1.シュリーヴァトサ

95強化後,給予的弱體效果從1個變成2個
且弱體內容有小變更,侵蝕取代中毒且追加喪失效果
具體效果跟隨機出現率如下:
弱體效果持續時間隨機出現率
攻擊down30%,片面類180秒15%
防禦down30%,片面類180秒15%
連擊率downDA率down(100%),TA率down(100%),片面類180秒15%
暗闇普通攻擊約50%機率MISS180秒15%
侵蝕每回合損血5%,上限20000,弱體耐性down(10%)180秒15%
slowCT珠-1-10%
喪失攻防down(10%),獨有類180秒10%
麻痺無法行動30秒5%
因為強化後從一次骰1個狀態變成2個狀態
有用性大幅度提升,有更高的機率骰到想要的狀態
且還追加了獨一無二的喪失效果
該效果為攻防降低,但可以突破原本系統上的50%限制
使得最大的降攻防率變成60%
公式計算上,50%降防變60%意味著傷害倍率從2倍提升到2.5倍
相當於整體傷害上升為原本的1.25倍
是非常有效且強力的debuff

技能2.カルネージ

亂數6連擊,如果只有單一敵人的話也可以加入百萬俱樂部了
因為倍率超高的關係,要打到上限相當容易
強化後追加了全體驅散,實用性又變得更廣
要注意的是,順序是先給傷害才給驅散
所以如果面對反射狀態時,是有可能先自殺才解除成功的

技能3.アヴィラティ

招牌技,我方全體的所有buff效果延長
在終突前因為卡托魯自身並沒有任何的buff
所以此招的強度建立在其他角色的配合上
這點也在奧義追加強力連擊效果後弭平

技能4.四天の嘆き

解完100等劇情後習得,只能使用一次
使用的當下會先讓1技和2技的冷卻時間刷新
之後獲得4層的神速狀態

有神速狀態存在時
使用1技和2技都會消耗1層神速狀態且冷卻立即歸0
所以可以達成傷害技能6連發的效果(1技->2技->神速->1112...etc)

另外,在神速狀態時,自身的弱體命中率會大幅度上升
這個效果不只是能作用在12技,同時也對奧義的slow有效
更極端點來說的話,如果刻意保持神速不消耗掉
則奧義的slow命中就可以永久保持超高命中率...不過好像沒什麼實戰意義

神速狀態下,連刷5次1技不只能造成可觀的技能傷害
同時也能幾乎把所有的debuff全都刷上去
使用上非常方便的輔助技

還有一點是,神速並沒有不可消除的效果,遇到會清buff的敵人時需要注意使用時機

被動.閃耀の双剣

低機率刷新技能冷卻
本來卡托魯就是個靠技能吃飯的角色
基本上各個技能都是使用次數越多越好
另外因為LB被動的實裝
除了閃耀雙劍以外,還有個"使用技能後2%刷新技能"的效果
整體的刷新期望值上升不少
另外還追加了弱體命中上升的效果
如果LB的命中也點滿的話,整體的基礎命中會讓人非常省心

被動.死の舞踏

天司武器效果,並存時取高者,不疊加
如果武器庫本身就有裝備SSR天司武器的話就等於沒有效果

卡托魯持有很多獨占的輔助要素
加上角色本身傷害輸出也不錯
是個在火力、強化、弱體上都有極佳表現的全能性角色

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
水屬性攻擊力5%8%10%
攻擊力5008001000
水屬性攻擊力5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動使用技能時,約2%機率刷新自身所有技能冷卻時間

cross fate

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